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Final Fantasy XIII confirmado para xbox 360


Mr. Bushido

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FFVII era um show a parte(ainda é, so nao jogo mais por q os graficos estão meio caidinhos), os comanados eram simples mais eficientes, mais sem duvida a historia é o ponto forte de FFVII, eu também nao curtia muito RPGs(apesar de ja ter jogado varios no snes quando era pequeno), foi a partir de FFVII q realmente me interessei por RPG.

E voltando ao FFXIII alguem sabe se ja tem previsão de lançamento?

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  • 3 semanas depois...
  • 7 meses depois...

Final Fantasy XIII - Novas imagens de gameplay

A Famitsu desta semana trouxe novas imagens do aguardadissimo Final Fantasy XIII. Essa parte do jogo provavelmente fara parte da demo q saira no japao.

Final Fantasy XIII sai no fim deste ano no japao e apenas para Playstation 3.Em 2010 o título chega ao Ocidente no PS3 e Xbox 360.

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Kitase: FFXIII irá usar “100%” do “poder” do PS3

O produtor de Final Fantasy XIII Yoshinori Kitase contou ao Dengeki PlayStation que o seu game irá utilzar a capacidade máxima do PS3.

“A demo não usa cerca de 50% do poder? É claro, eu acho que a versão final chegará bem perto de usar 100%,” ele disse.

Kitase ainda disse que não haverá troca de discos no PS3 graças ao disco rígido e ao player de Blu-ray.

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Quero ver como vai ficar este porte p/ Xbox!!!

Em referencia a um post meu em topico diferente que fui corrigido pelo amigo shield sobre a dificuldade de programacao do ps3, que por sinal ele tava certo e eu errado, digo isto porque pesquisei bem mais sobre isto, a maioria dos programadores falam o seguinte: se roda no ps3, rodarah no Xbox 360. Mas isto nao no sentido grafico da palavra, embora os consoles sejam bem parecidos em termos de potencia, mas sim no quesito estrutura do hardware, q é mais amigavel no XBox 360...

Agora o cara dizer q vai rodar com a maxima capacidade do ps3, é muito difícil um porte p/ xbox 360 nesta situacao ficar estão bom quanto ps3... E aih reside o meu medo...

Recentemente na GDC, a Crytek divulgou um video da Cryengine 3 rodando no PS3 e no Xbox 360: muito show, igualzinho a um crysis no Xbox é inacreditavel, porém no PS3 tive a impressao de estar um pouco melhor...

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Creio q os japas estão se esforçando mais q o normal para fazer esse port do FF 13 para 360 pelo fato de q 97% dos proprietario de um 360 vão comprar o jogo,e como o publico do 360 é bem maior doq o do ps3 eles sabem q nao podem fazer nenhuma besteira,e pela entrevista q saiu na revista xbox 360 parece q eles estão se dando melhor com o 360. :P

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Informações detalhadas sobre a demo de Final Fantasy XIII

O Blu-Ray de Final Fantasy VII: Advent Children, lançado no Japão, contém uma demo de Final Fantasy XIII. A revista Dengeki soltou novas informações sobre a demo e você confere a tradução aqui.

Créditos ao Suíno Marverick, da GameWars, por nos oferecer o texto. Obrigado!

— Sobre a Demo —

* A Demo deve ser jogada com o entendimento de que é FFXIII como se fosse no ano de 2008. O jogo avançou muito desde então, e os desenvolvedores estão agora na “Final Stretch ‘de muitos aspectos do desenvolvimento.

* A demonstração utiliza cerca de 50% do poder da PS3 - a versão final irá utilizar a totalidade ou perto de 100%.

* A demo apresenta apenas cerca de metade dos aspectos do sistema de batalha, que serão aplicadas no Jogo Full.

* A história incluída na demo é uma parte muito pequena e superficial, mas deve proporcionar uma boa mostra do que os jogadores podem esperar.

* A demonstração utiliza uma versão antiga da música da vitória (nas lutas), mas o jogo final terá uma nova versão.

* O tema de batalha usado no demo é o mesmo da batalha final.

* O demo está equilibrado para ser mais fácil. Já a versão Full será mais desafiadora, inclusive na parte da Demo, aumentando a chance de Game Over.

* A demo é uma parte do início do jogo durante uma situação denominada “Purge”. A maior parte das cenas do mais recente trailer são da demo.

* As poses de vitória estão a ser decididas.

— Sobre a Tecnologia do Jogo —

* Houveram debates acerca do uso do Blu-Ray de dupla camada. Mas o espaço não é mais um problema.

* A memória disponível no PS3 tem-se revelado como um grande desafio para se trabalhar.

* A maior mudança desde o jogo anterior foram os gráficos.

* O visual (texturas, principalmente) é sensacional, como a plumagem do Chocobo e o detalhamento nas roupas.

* O jogo apresenta aspectos de iluminação em tempo real, que tomaram muitas horas de trabalho.

* Cenas em CGI finalmente puderam ser feitas em tempo real em FFXIII. Mesmo assim teremos várias sequências em CG.

* Na batalha, as magias deixarão rastros de que foram executadas, como nuvens de fumaça após “Fire” e gelo sobre o solo após “Blizzard”.

— O Sistema de Combate —

* Em termos de velocidade, o sistema de batalha é baseado fora do universo de FFX.

* A mudança de exploração para o modo de confrontos não é igual a FFXII, mas se assemelha por ser bem rápida.

* ‘Chains’ são múltiplos ataques realizados juntos. Quanto mais ataques forem encadeados, maiores danos serão causados. Algumas combinações de ataques e magia vão ser mais eficazes do que outras.

* Realizando uma “Chain” de ataques devastadores, atingi-se um “Break”. O inimigo agora poderá ser lançado para fora do solo e levar mai danos.

* Os monstros possuem pesos diferentes, assim, uma grande oponente é mais difícil de ser lançado durante o “Break”.

* Misturar Chains, com Breaks e ataques poderosos será muito útil, principalmente contra os chefes.

* Os jogadores receberão uma classificação (de 1 a 5 estrelas) no final das batalhas com base em seu desempenho.

*A câmera pode ser movimentada nas lutas, mas teremos alguns momentos (dependendo do ataque usado) em que ela se movimentará automaticamente, pra criar o clima cinematográfico e dinâmico.

— Sobre os Personagens —

* O design de Lightning foi bem difícil de terminar, pois ela é uma espadachim (precisando de um olhar bem ameaçador), e além disso, é uma mulher (não podendo então ser muito musculosa).

* A feminilidade de Lightning encontra-se está na voz de sua dubladora (Sakamoto Maya).

* Snow foi inicialmente mais infantil, muitas vezes gritando. Eles abandonaram o aspecto de imaturidade e lhe deram um carácter mais “big brother” no jogo.

* Vanille não deve ser interpretada como uma garota boba. Ela é positiva e otimista, mas traz consigo um peso imenso. Fukui Yakari foi escolhida para a voz exercendo um papel que mostre os diferentes lados da personagem.

* Sazh foi criado facilmente. Ele é cômico e positivo, mas ele terá de seus próprios demônios para enfrentar mais adiante. A voz dele é de Ehara Mas

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EDGE e OPM mostram novos detalhes de Final Fantasy XIII

A EDGE e a OPM lançaram seus primeiros hands-on para o esperado Final Fantasy XIII. Confira a tradução dos detalhes mais importantes, além das scans abaixo.

Obs.: Infelizmente, parece que a OPM retirou a última página de seu hands-on, que provavelmente continha algum segredo que a Square-Enix não quer revelar.

- O jogo começa com a abertura, que é o primeiro trailer de anúncio, para ambas as versões;

- Sazh Katzroy é o “personagem cômico do jogo,” descreve o produtor Yoshinori Kitase;

- A história é sobre uma raça culta, os “fal’Cie,” que receberam um contanto de um Crystal místico há 13 séculos para criar um paraíso, chamado Cocoon. Ele hoje existe bem acima de Pulse, que agora há uma terra praticamente deserta, habitada apenas pelas pessoas que foram expulsas de Cocoon. É aí que você, Lightning, está;

- A parte artística de Pulse é similar à de Midgar em Final Fantasy VII;

- O foco mudou. Não é mais salvar o mundo, mas sim salvar a si mesma;

- O combate é semelhante ao de Final Fantasy XII. É em tempo-real, e você pode usar três comandos de uma só vez;

- Você pode escolher entre os três comandos (um de cada: Lira, Fire e Fight) ou usar um Fira bem energizado;

- Lift é um comando usado para jogar seu oponente no ar, e podendo levar a uma morte espetacular. É semelhante a alguns golpes vistos no filme Advent Children;

- Cada batalha termina com os dados essenciais, como quanto tempo durou, quantos combos foram feitos, contra-ataques e uma performance (de uma a cinco estrelas), que afetará a jogabilidade;

- Kitase diz que o sistema não é uma evolução do de XII, e não confirma se poderemos controlar outros personagens durante a batalha;

- O sistema foi feito por Toshiro Tsuchida, o mesmo responsável pelo sistema de Final Fantasy X, sendo corretamente descrito como uma evolução deste;

- A história será contada de modo diferente. Não terá um destaque principal em Lightning, mas também nos outros personagens. Será de um modo similar a Dragon Quest IV;

- Snow Villers lidera um grupo rebelde que se opõe ao governo de Cocoon, o Team Nora;

- O sincronismo dos lábios com a voz é perfeito;

- A demo deste hands-on será a mesma disponível com filme de Advent Children;

- A EDGE afirma que o jogo é o mais bonito já visto no PlayStation 3;

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Final Fantasy XIII precisa vender muito, diz Square

Em declaração feita à revista Edge, Yoshinori Kitase, produtor de "Final Fantasy XIII", afirmou que há uma enorme expectativa por parte da Square Enix sobre o RPG a caminho do PlayStation 3 e Xbox 360.

Segundo Kitase, "há um tipo incomum de pressão sobre "Final Fantasy XIII"; eu diria que precisamos que o game tenha 10 vezes o sucesso de jogos menores". "Mas não acho que estejamos comprometidos em se tratando de design de jogo ou criatividade de forma alguma, o desenvolvimento do game seguiu bastante a tradição dos jogos anteriores da série, recebendo bem as informações de toda a equipe de produção", diz ele.

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Produtor comenta detalhes técnicos e demo jogável de Final Fantasy XIII

Em declaração feita à revista japonesa Famitsu, Motomu Toriyama - diretor de Final Fantasy XIII - diz que o game atualmente roda em resolução 720p a 30 quadros por segundo. De acordo com Toriyama, "terminamos quase todas as partes do jogo. Daqui em diante, é questão de juntá-las todas".

Além disto, ele confirma que a demonstração jogável a ser disponibilizada em maio terá cerca de uma hora de duração, e que a trilha sonora "é muito maneira". Um aspecto enfatizado por ele é que a equipe está garantindo que todo o texto do game será legível mesmo em televisores de definição padrão (SD) - evitando o acontecido com jogos como "Dead Rising", para o Xbox 360.

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Final Fantasy XIII - Diferenças entre o DEMO e a versão final

Um poster do 2ch - famoso image board anônimo japonês - trouxe uma compilação das mudanças entre a DEMO de Final Fantasy XIII e sua versão final.

Segue a lista das diferenças que estarão na versão completa de Final Fantasy XIII. O jogo chega ao Japão em dezembro deste ano, exclusivamente no Playstation 3. Em 2010 o jogo sai no ocidente no Xbox 360 e PS3:

* A dificuldade nas lutas será alta, Toryiama - um dos designers do game - acredita que FFXIII será o jogo mais difícil de toda a série.

* Na demo, os membros da party são controlados pela CPU. Na versão final, você terá controle sobre suas ações.

* Utilizar o sistema “Chain” não tem muita importância na demo, mas será vital no Full.

* A clássica música de vitória não está na demo, mas estará sim na Versão Final.

* O lance dos personagens ficarem atacando o ar após matar um monstro (isso se você matar ele antes de completar os comandos selecionados) será consertado.

* O personagem Snow usa seus punhos para atacar na demo. Contudo, também vai usar armas na Versão Full.

* Haverá Level-System.

* Os encontros com os inimigos serão bem variados, embora na demo apenas um seja mostrado.

* Embora você só possa controlar um personagem na Demo, haverá um sistema totalmente novo para administrar os outros personagem na luta.

* Haverá comandos de atalho (command shortcuts).

* O mecanismo de “Target” na versão Full será aprimorado e mais eficiente.

* Haverá um comando específico para os itens.

* Os diálogos com os NPC’s terão legendas, na Demo existem apenas as vozes dos mesmos.

* Sazh tem uma animação de combate um pouco bizarra na demo, ela será modificada para parecer algo mais normal e alegre.

* Um sistema de evolução (growth system) estará implementado, e será diferente dos apresentados em FFX e XII.

* Sim, as Summons vão aparecer da mesma forma que os Chocobos (só que estes não serão mais usados como meio de transporte devido ao clima futurístico do jogo).

* Engane-se quem pensa que FFXIII será um jogo escuro por causa do cenário mostrado. Coccoon é um local altamente brilhante e festivo. A fantasia vai estar presente, com aquele toque “sci-fi” do game.

* Os pequenos problemas de frame-rate estarão consertados.

* Por fim, o sistema de batalhas é uma EVOLUÇÃO DO FFX e só dele. Não será parecido com o FFXII. Não é por turnos, é Command-Based com a velocidade de um Action-RPG e ação cinematográfica (para lembrar os melhores momentos de Advent Children).

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  • 2 semanas depois...

Square: “Base de Final Fantasy XIII está sendo feita simultanemante no PS3 e 360″

Em entrevista no ano passado, Motomu Toriyama, um dos diretores do esperadíssimo Final Fantasy XIII, disse que a versão do 360 seria desenvolvida apenas após o término da versão PS3. Tal comentário causou estranheza. Ora, desenvolver todo um jogo apenas após a finalização do outro é muito mais demorado que otimizar os parâmetros da engine de modo que ela se adeque confortavelmente a todos os consoles alvos. A declaração de Toriyama pareceu, portanto, mais uma forma de tranquilizar a imensa base de fãs do PS3 que estava furiosa com a perca da exclusividade de sua mais emblemática série.

Em Março de 2008, a poucos meses do bombástico anúncio, o criador da Crystal Tools - engine gráfica de FFXIII - disse que a ferramenta foi desenvolvida a ser 100% multiplataforma e portanto sua biblioteca base era baseada na usada por jogos de PC. Ele afirmou também que FFXIII rodaria no Xbox 360 de forma tranquila e com apenas alguns ajustes.

Hoje Yoshinori Kitase - que ao lado de Hironobu Sakaguchi, que já deixou a Square, e Tetsuya Nomura, é o mais importante nome da série Final Fantasy - declarou que os trabalhos básicos de Final Fantasy XIII estavam sendo executados de modo SIMULTANEO no Playstation 3 e Xbox 360.

Segundo Kitase a declaração do ano passado havia sido parcialmente mal compreendida. Apenas os toques finais da versão do 360 é que só seriam dados após o término da versão PS3.

O que isso quer dizer? Quer dizer que Final Fantasy XIII está sendo construído do chão pensando na sua adaptação aos dois consoles só que apenas o Ps3 está recebendo polimento, correção de glitches gráficos e bugs. Essa parte de finalização só será dada a versão do 360 após o lançamento japonês do game, o que é um procedimento completamente razoável.

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