Quake III
O Quake III é um jogo baseado na API OpenGL e serve para avaliarmos a placa de vídeo usando esta interface de programação. Apesar de um pouco antigo, este jogo continua sendo um clássico e sua importância está no fato de seu motor (engine) ter sido usado por vários outros jogos, como Jedi Knight II, Medal of Honor: Allied Assault e Return to Castle Wolfenstein, só para citarmos alguns.
Rodamos o Quake III Arena em 1024x768 com o máximo de qualidade de imagem possível (filtragem trilinear, textura máxima, etc). Com isso, nós fizemos o jogo exigir ao máximo da placa de vídeo. Como quanto maior a qualidade de imagem menor o desempenho, não se assuste se em sua casa ou laboratório você obter resultados "melhores" com uma placa de vídeo "pior" do que as usadas em nossos testes. Nós rodamos o demo quatro, que está disponível somente na última versão do Quake III (versão 1.32). Para poder comparar os resultados de nossos testes com os seus testes pessoais, você deverá aumentar ao máximo a qualidade de imagem do jogo, além de atualizar o seu Quake III para a versão 1.32.
Abaixo nós vemos os resultados e, em seguida, nossa análise.
A Volari V8 obteve um desempenho 33,22% maior que o da GeForce 4 MX 460, 33,53% maior que o da GeForce FX 5600, 38,32% maior que o da GeForce MX 4000 e que o da GeForce FX 5200, 39,41% maior que o da GeForce FX 5500 e 146,79% maior que o da Radeon 9600 SE.
A GeForce 4 Ti 4200 AGP foi 8,83% mais rápida, a Radeon 9800 SE de 256 bits foi 17,32% mais rápida, a Radeon 9600 Pro foi 17,88% mais rápida, a Radeon 9600 XT foi 27,66% mais rápida, a GeForce FX 5700 Ultra foi 35,06% mais rápida, a GeForce FX 5900 XT foi 57,19% mais rápida, a Radeon 9800 Pro foi 57,45% mais rápida, a Radeon 9800 XT foi 59,39% mais rápida e a GeForce FX 5950 Ultra foi 64,11% mais rápida do que a placa testada.
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