

StarCraft II
O StarCraft II: Wings of Liberty é um jogo DirectX 9 muito popular lançado no início deste ano. Embora ele utilize uma versão antiga do DirectX, a quantidade de texturas que pode ser apresentada na tela coloca a maioria das placas de vídeo topo de linha para trabalhar no limite (especialmente quando as configurações de vídeo são definidas como “Ultra”). O StarCraft II: Wings of Liberty usa seu próprio motor de cálculos físicos que roda no processador da máquina.
Como este jogo é primariamente voltado a competições, muitas LAN houses e torneios montarão micros para rodar este jogo com altas taxas de quadros por segundo, mas com configurações de qualidade de imagem reduzidas. Para quem joga o StarCraft II: Wings of Liberty no nível máximo, as configurações de vídeo “Ultra” podem ser limitantes devido à confusão formada pela enorme quantidade de detalhes na tela ao mesmo tempo. Por conta disso, as placas de vídeo mais populares para este jogo serão os modelos intermediários.
Nós testamos este jogo em duas resoluções 16:10: 1680x1050 e 1920x1200. A qualidade do jogo foi configurada no perfil “medium” e as texturas também foram configuradas como “medium”. Nós usamos os consoles da NVIDIA e ATI para forçar o anti-aliasing e a filtragem anisotrópica para 4x. Em seguida nós usamos o FRAPS para coletar a quantidade de quadros por segundo no mapa “Unit Testing”. Nós usamos uma batalha com exércitos grandes para forçar as placas de vídeo.
Starcraft II – Medium | 1680x1050 | Diferença |
GeForce GTS 450 | 102,46 | |
Radeon HD 5770 | 96,76 | -5,6% |
Radeon HD 5750 | 90,26 | -11,9% |
GeForce GTS 250 | 82,68 | -19,3% |
Starcraft II – Medium | 1920x1200 | Diferença |
GeForce GTS 450 | 92,52 | |
Radeon HD 5770 | 90,24 | -2,5% |
Radeon HD 5750 | 84,67 | -8,5% |
GeForce GTS 250 | 64,30 | -30,5% |
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