

3DMark Vantage Professional
O 3DMark Vantage mede o desempenho Shader 4.0 (ou seja, DirectX 10) e suporta o PhysX, uma interface de programação desenvolvida pela Ageia (agora parte da NVIDIA) para fazer com que cálculos físicos, que normalmente são executados pelo processador da máquina, sejam executados pelo chip gráfico de modo a aumentar o desempenho. Cálculos físicos são usados para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?). Note que como estaremos comparando apenas o escore do chip gráfico (“GPU Score”) fornecido por este programa os cálculos físicos não serão levados em consideração.
Nós rodamos este programa em duas resoluções widescreen 16:10: 1680x1050 e 1920x1200, primeiro usando o perfil “Entry”, que basicamente desabilita todos os recursos de qualidade de imagem, e depois usando o perfil “Performance”. Os resultados que comparamos são os escores para o chip gráfico (“GPU Score”) obtidos por cada placa de vídeo.
3DMark Vantage - Entry | 1680x1050 | Diferença |
Radeon HD 5670 | 13555 | |
GeForce 9800 GT | 13519 | 0,3% |
GeForce GT 240 | 11789 | 15,0% |
Radeon HD 5570 | 10304 | 31,6% |
3DMark Vantage - Entry | 1920x1200 | Diferença |
Radeon HD 5670 | 10880 | |
GeForce 9800 GT | 10823 | 0,5% |
GeForce GT 240 | 9341 | 16,5% |
Radeon HD 5570 | 8223 | 32,3% |

3DMark Vantage - Performance | 1680x1050 | Diferença |
GeForce 9800 GT | 4104 | 1,4% |
Radeon HD 5670 | 4048 | |
GeForce GT 240 | 3350 | 20,8% |
Radeon HD 5570 | 2773 | 46,0% |
3DMark Vantage - Performance | 1920x1200 | Diferença |
GeForce 9800 GT | 3173 | 1,0% |
Radeon HD 5670 | 3143 | |
GeForce GT 240 | 2614 | 20,2% |
Radeon HD 5570 | 2114 | 48,7% |
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