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Memória De Placas De Video?


ivan.meira

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Gostaria de saber qual a função das memórias numa placa de video??

O que vai melhorar no desempenho se eu pego uma placa de 128Mb ou de 64Mb??

E os bits?? Qual a sua influência no desempenho??

Gostaria de saber a diferença entre os bits numa placa e a memória...

Também queria saber como identificá-los na placa para não ser enganado quando comprar...

Se alguém tiver um tutorial ou endereço web que explique isso poderia postar aqui (se é que ainda não foi postado), pois é uma dúvida que tenho certeza que muita gente tem

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A maioria da memória é usada para armazenar texturas nas placas 3D. Ela também é usada para armazenar dados dos modelos 3D e fragmentos de programas (shaders).

Uma textura de tamanho 2048x2048 pode ocupar 10MB ou mais. Alguns jogos conseguem usar mais de 128MB de memória, como Unreal Tournament 2003/2004, e quando os dados não cabem mais na placa de vídeo eles simplesmente vão para a memória RAM que é muito mais lenta e tem que passar por um barramento abusrdamente devagar (AGP) para serem acessadas.

Além disso a quantidade de memória influi positivamente no antialiasing e anisitoropic. No caso do antialiasing, ele é aplicado no backbuffer de uma cena, e parace que é necessário recriar a cena, o que exige mais memória. No caso do anisotropic eu não conheço o algorítimi usado para filtrar, mas o consumo de memória também aumenta quando usado este recurso.

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Postado Originalmente por ivan.meira@01 jul 2004, 21:56

E os bits??  Qual a sua influência no desempenho??

Gostaria de saber a diferença entre os bits numa placa e a memória...

Também queria saber como identificá-los na placa para não ser enganado quando comprar... 

Sobre os "bits" dá uma olhada neste Tópico

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