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O Quanto é Difícil Criar Um Jogo?


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Sou iniciante, mais fui na internet e baixei compilador c++, tutoriais, fui em fóruns. Cheguei a criar programas simples e gráficos. Enfim, me dediquei e pretendo me dedicar mais. Fui em um fórum e fui desencorajado a pensar muito alto pois tenho a intenção de criar um jogo de alto nível no mercado. Na opinião de vocês ususários (sinceramente), estou tão distante assim deste objetivo? Esse usuário programava em c++ à 3 anos e disse que fez jogos não muito significantes. Levarei tanto tempo também? Qual é o melhor caminho para esse sonho já que ainda não fui para faculdade?

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Olha, é o seguinte... Tudo depende da sua facilidade em aprender e do seu objetivo final.

Se for para fazer um joguinho simples, não é tão difícil.

Se o seu objetivo é criar o próximo CS da vida, ainda tem muito caminho a andar...

Basicamente os passos que você tem que seguir

1 - Aprender programação. BEM. Aprender a programar em linguagem DE MACHO: C / C++. Ninguém vai fazer um jogo grande em Java (pode até fazer um jogo simples - paciência, minesweeper, jogos lentos). C# é uma boa opção também (mas ainda precisa amadurecer), embora seja mais lento do que C/C++. Mas o principal é C / C++.

NEM PENSE em fazer um jogo em Visual Basic.

2 - Aprenda as "jogadas" do sistema operacional. Multithreading e sincronização. Memória virtual, arquivos mapeados em memória, mensagens, sockets, pipes, eventos, etc. Aprenda a usar isso BEM (você vai precisar)

3 - Aprenda as APIs principais (OpenGL e DirectX). OpenGL é fácil, DIrectX é mais complicado.

Tem também a SDL, que é uma API Aberta e geral (funciona em Linux e em Windows).

4 - Aprenda a usar os compiladores bons (GCC para Linux e Visual C++) Borland Builder as últimas versões me decepcionaram. Davam pau num programa super simples.

Os maiores jogos são desenvolvidos em versões desses compiladores. A esmagadora maioria dos jogos Windows são feitos com o Visual Studio (Visual C++). Quake 1 foi feito no DJGPP (versão para DOS do GCC) . Doom 3 foi criado no Linux (usando-se obviamente o GCC).

5 - Dependendo do jogo você vai precisar de artistas, músicos, etc para a parte gráfica...

É isso aí... Não desanime!!

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Muito obrigado pela força!

* Já continuando estudando C++

* Possuo o compilador Visual C++. Meu pai não deixava instala-lo no PC dele pois ele acha pesado, mais já vou convece-lo. Eu usava o Dev-C++.

* Baixei tutoriais OpenGL e SDL.

* Vou agora pesquisar sobre os termos que eu não conhecia (Multithreading...)

* Possuo amigos músicos e desenhista gráfico

Umas últimas dúvidas:

Pode participar do meu projeto? Ou me indicar pessoas já que estou sozinho (em matéria de programação)? É que estou participando de um projeto do governo (http://www.cultura.gov.br/jogosbr/) e já encontrei projetos bem estruturados para concorrer!

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Pode participar do meu projeto? Ou me indicar pessoas já que estou sozinho (em matéria de programação)? É que estou participando de um projeto do governo (http://www.cultura.gov.br/jogosbr/) e já encontrei projetos bem estruturados para concorrer!

Espero que você teja sabendo da licença, que tem que ser open-source. :joia:

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aí cara,você faz faculdade de ciencia da computação por exemplo ou ta querendo aprender tipo por livro ou algu parecido ???tipo,eu to no 2° periodo de ciencia da computação,ainda to pegando os comandos do pascal,para depois mexer com java e delphi,so q eu e meu amigo(como queremos fazer jogos no futuro),vamos começar por agora,tipo,fazendo jogos simples,para ir aprendendo,tipo,meu amigo ta usando o 3dgamestudio para fazer a parte visual,e eu vou faze os comandos,so q depois vou mexer com imagem tb,tipo,como a linguagem de c,c++ e c# sao diferentes de delphi,java por exemplo,vou pega um livro so para ver em q os comandos mudaram,porque a logica de programação é a mesma para todos,Falou,cara não desista,é difícil,tanto q para criarem um jogo,tem MUITAS pessoas involvidas,e no seu caso é so você,por isso é mais difícil,Falou

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