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Velocidade de SSD para jogos


Birunda
Ir à solução Resolvido por dwatashi,

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Vi que os consoles de nova geração tem SSDs, vou comprar um SSD NVMe para deixar o SO e alguns jogos estava vendo modelos com leitura de 3500mb, mais recentemente vi um modelo bem mais barato mais com leitura de 2100mb, queria saber se da pra sentir diferença em loadings e coisa do tipo, ou só teria diferença na transferência de grandes arquivos.

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Não a diferença é pequena.

 

Se você procurar pode ver que a expansão com XPG Gammix S50 Lite que é uma versão barata não varia nem 10s no loading dos irmãos maiores. Agora aqui estou citando apenas a velocidade, ver que alguns SSDs mais caros também possuem maior TBW (NANDs melhores) logo isso também pode ser levado em conta.

 

No entanto se o SSD for de 1TB pra cima o TBW pode ser menos relevante, porque passa a ser um SSD grande.

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@dwatashi Nos consoles de nova geração tem muitos "loadings" que são instantâneos e eu vejo muita gente apontando que isso só é possível pelos SSDs (5500mb de leitura no ps5), gostaria de comprar o SSD para tentar chegar próximo da mesma experiencia, por isso fiquei de olho na velocidade já que o SSD dos consoles tem essas altas velocidades de leitura.

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16 minutos atrás, Birunda disse:

@dwatashi Nos consoles de nova geração tem muitos "loadings" que são instantâneos e eu vejo muita gente apontando que isso só é possível pelos SSDs (5500mb de leitura no ps5), gostaria de comprar o SSD para tentar chegar próximo da mesma experiencia, por isso fiquei de olho na velocidade já que o SSD dos consoles tem essas altas velocidades de leitura.

No PS5, tem decode acelerado por hardware pra 'tirar proveito' da velocidade do SSD. Você não vai conseguir o mesmo em um PC, nem com o melhor SSD do mundo.

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@Birunda não é somente por causa do SSD interno, é pelo conjunto do hardware. No caso eles otimizam para obter a melhor experiência. Segue o link de um vídeo comparando o jogo no PS5 e NVMe vai verificar que a diferença de loading é mínima. (Link)

 

@Shaman93 na verdade os jogos estão altamente otimizados para o PS5, principalmente porque o hardware é "igual" nos consoles. É possível ter jogos com qualidade e loadings semelhantes em PC, mas um PC para obter performance semelhante geralmente o custo fica maior. (porque o hardware é heterogêneo, e performance depende do conjunto, CPU, GPU, SSD) Não existe nenhuma instrução ou codificação específica utilizada no SSD baseada em hw, tanto que o SSD sendo PCI Gen 4 ele funciona igual a um PC.

 

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@dwatashi sempre pensei que essas otimizações eram basicamente por software, nunca entendi que tipo de otimização de hardware poderia ser feita além de hardware dedicado a os cálculos de vídeo, porque tirando o processamento gráfico muito pesado, os jogos não são programas como qualquer outro?

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@Birunda É mais fácil otimizar um hardware que é padronizado, do que um PC que tem peças de 10 marcas de placa-mãe, 5 empresas de bancos de RAM, etc...

 

Um iPhone tem um sistema muito mais otimizado por lançar apenas 3 modelos por anos, incluindo o sistema operacional melhor otimizado. Do que qualquer marca de celular android que lança uma dezena ou centenas de modelos.

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  • Membro VIP
13 horas atrás, Birunda disse:

os jogos não são programas como qualquer outro?

De forma simplificada sim, mas de depende do que o programa faz.

Exemplo, você pode encode um vídeo usando CPU ou GPU, no caso é o caminho inverso que ambos geralmente fazem. (decode). Como o poder computacional da GPU é superior que da CPU, principalmente quando se pensa no caso de custo de energia, escolhemos a GPU para obter melhor performance. Esse seria um roteiro de otimização via software.

 

Por exemplo, GPUs mais novas e simples executam apenas decode de um vídeo. Para poder usar o poder da GPU eles colocam dentro do chip um recurso para efetuar o encode também. Este seria uma otimização via hardware, ou seja, depende que a "instrução" esteja no chip para poder ser utilizada.

 

Aí vem o que explicamos antes, nos consoles o hardware é sempre o mesmo naquela geração. (Em alguns casos tem uma ou outra diferença na geração do chip, levando menor consumo, mas as instruções e poder é basicamente o mesmo) Então é possível otimizar o máximo o jogo, porque sei que todos os hardwares que excutam o "programa" terão as mesmas capacidades.

 

O que foi citado é que existiria alguma implementação de hardware no PS5 que possibilitava menor loading, como se fosse a instrução de decode, para o NVMe. Isso "non-existe",o que ocorrem no PS5 é que ele utiliza o PCIe 4.0, oferendo maior banda, mas isso não é uma otimização por exemplo e nem é tão dependente dela. Se você verificar usando discos PCIe 4, mas nas versões mais simples que performam como PCIe 3.0 as diferenças de loading são pequenas no PS5. O mesmo ocorre no PC, a diferença no uso padrão seria pequena, mas para exportar vídeos ou sequência de fotos onde os arquivos são grandes a diferença já aparece.

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