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Sergitow

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Tudo que Sergitow postou

  1. Está lindo demais!!! Espero que rode os requisitos não precisa de uma máquina tão de última para rodar como está nas fotos.
  2. Outra alternativa é dispobibilizar o link de e-mule, já que essa era a ideia inicial do e-mule: compartilhar programas e arquivos gratuitos e grandes. A pirataria é o uso indevido de material restrito, entenda-se indevido como o uso não autorizado, ou seja, não pago ou para formas diferentes da original. No caso dA demo, que é gratuita, qualquer forma de distribuição, a princípio, é lícita. Mas, alguns distribuidores restringem a forma de distribuição. Pode ser que eles só permitam baixar pelo site deles ou de mais alguém. Isso tem que ser visto por quem baixar A demo e instalá-la, porque isso vai constar do EULA, ou Licença de Usuário Final. Se não tiver restrição quanto à forma de distribuição, podem colocar por torrent, por rapidshare, por e-mule, e por onde mais quiserem.
  3. Razi, os patches até o 1.29 mexeram bastante em coisas da engine, como organização de memória e coisa assim. Lembro que um dos problemas que o NWN1 tinha era estouro de memória que fazia o jogo travar sozinho. Mas, depois dele, mexeram muito pouco no engine, e, quando mexeram, foi para melhorar muito pouca coisa. Claro que, sempre que um jogo novo é feito, algo do engine acaba mudando um pouco. Olha o Witcher, que vai vir com HDR, coisa não implementada no NWN1. Mesmo assim, é um engine muito eficiente, o mesmo que pode-se dizer do source, e que não se pode dizer do engine de F.E.A.R., por exemplo. De qualquer forma, os caras fizeram uma maravilha com esse engine, e provaram que ele é bastante flexível. Vi alguns vídeos e algumas fotos e fiquei impressionado com a capacidade gráfica e a fluidez dos jogos, mesmo com vários inimigos aparecendo na tela.
  4. Tem que olhar uma coisa sobre o DX10: ele usa um sistema de gerenciamento de API totalmente diferente dos anteriores. Até o DX9c, só iam aumentando as instruções, o que deixou as APIs muito carregadas, e, também por isso, efeitos como HDR+AA não funcionam em algumas placas (por bloqueio do driver, para não ter um impacto tão grande na performance). O negócio da diferença é o que cada um pode fazer. Eu vi os vídeos do Crysis com DX9c e DX10 e sinceramente não vi tanta diferença assim. Em algumas, você tem que sair olhando com calma para ver a diferença. O negócio é que, com o DX10, fica melhor de gerenciar as informações, e os desenvolvedores podem colocar mais coisas na cena, que, no DX9c, ficariam muito pesadas. Mas tudo é questão de futuro. Acho que o Bruno Trovão tem razão em dizer que o DX9c não foi explorado ao máximo. Acabei de jogar o Lost Planet em DX9c e olhei uns vídeos dele em DX10 e não vi muita diferença, também. Antes que comecem a me jogar pedras, não estou, de forma alguma, dizendo que o DX10 é igual ao DX9c, claro que ele tem muito mais potencial, mas esse potencial só está começando a ser explorado e, por enquanto, só promete, ao passo que o DX9c está mostrando o seu serviço. O negócio, também, é que as placas que atualmente existem para o DX10 já vem com invoções de gerenciamento de shaders, com recurso de shaders unificados, o que deixa o processamento muito mais eficiente. Tudo isso se soma para aumentar a exploração da placa DX10,e seus recursos, e, claro, muita coisa que poderia aparecer usando o DX9c não aparece porque ficaria muito pesado para as placas DX9c. Portanto, ainda estamos no "achismo" já que nem o jogo saiu, nem temos demo para fazer comparações. Nosso melhor exemplo, até agora, é o Lost Planet, que saiu muito mais leve em DX9c do que em DX10 e precisou de um patch para funcionar melhor em DX10.
  5. Claro, apesar de ter algumas limitações, a engine está bem testada (depende de poucos patches) e ela dá um ótimo caldo. Tem muito mais recursos que limitações.
  6. Isso mesmo, é a do Quake II, foi um engano meu, eu sempre troco o Quake com o Unreal. Realmente, o engine do NWN1 foi nomeado como Aurora mesmo, também me confundi nisso, porque só li sobre isso até pouco antes do jogo ser lançado, depois não me informei mais. O engine dos KotOR foram modificados para incorporar as diferenças de regras usadas no jogo e as condutas de inimigos, mas tudo muito baseado no Aurora. Quem jogou esses jogos todos notam as grandes semelhanças e as limitações evindentes, já que o Aurora foi criado a bastante tempo. Obrigado pelos esclarecimentos.
  7. O Witcher usa exatamente a mesma engine do NWN1, só que ela recebeu as atualizações necessárias para incorporar o HDR. Os KotOR usam uma engine um pouco diferente, mas derivada da mesma engine do NWN1, mas essa engine não se chama Aurora. Aurora é o nome do toolset. De qualquer forma, o grande mérito desse pessoal é ter conseguido fazer esse jogo com o engine do NWN1. Alguns engines são bastante flexíveis, e um exemplo desses é o engine de Unreal II, que foi usado em inúmeros jogos, dentre eles os Jedi Outcast e Jedi Academy, para mencionar só dois deles. O engine do NWN1 está provando ser um engine muito flexível, também, já que ele está sendo usado para o Witcher, com essa diferença toda de gráficos e até de jogabilidade, visto que os ataques são feitos clicando com o mouse, diferentemente dos jogos que usavam esse engine até agora, e das modificações que foram feitas para os KotOR. Se não me engano, o próprio engine do NWN2 foi baseado no do NWN1, recebendo algumas modificações quanto a disposição de cenários, e algumas diferenças de interface, mas o núcleo é idêntico ao do NWN1.
  8. Até agora não tinha visto um jogo que me fizesse pensar em trocar para uma placa DX10 porque eu ainda não gosto do Vista, mas estou mudando isso só por causa desse jogo... está muito show!!!
  9. ou RAZI THE DRAGON!!! Me diga uma coisa!!! Quando você rodou o Stalker aí, q você postou umas SS, tava em DX9 ou 8 ??? Será q roda no Dx9 aqui?? Abraços!!! Lindas SS Pessoal!!! Isso aeee
  10. Valeu, Razi. O negócio de mod no stalker é que dificilmente um vai ser compatível com o outro. O pessoal normalmente faz um pack de mods porque vai adaptando um ao outro. Escolhe um bom e vai com ele. Tem o do Speed, que está muito bom mesmo, e tem o do faiakes, que já foi melhor...
  11. Seguem as minhas imagens do Stalker. Não me xinguem se der alguma coisa de errado, por favor. Eu nunca usei o imageshack e não achei tutorial para ele. Qualquer coisa, depois eu corrijo.
  12. Depois de ler o post sobre os danos, comecei a entender o motivo dos gráficos fracos. Modelar dano dinâmico em partes distintas do jogo requer não só muito da placa gráfica, porque tem várias texturas, como muito do processador, porque tem que considerar o esqueleto, os músculos e os tecidos, sem falar na inteligência artificial que vai ter que lidar com o dano dinâmico, como uma perna ou um braço arrancados. Como eu disse em outra mensagem: jogo de zumbi não precisa de muita história, só de muita munição. É atirar e não ser mordido. Os filmes e jogos com zumbi geralmente têm pouca história que, normalmente, envolve descobrir a fonte dos zumbis. Quanto ao gráfico, só porque ele não é dos melhores não quer dizer que o jogo seja ruim. Não acho os gráficos de Far Cry essas coisas todas, mas o jogo é bom. De qualquer forma, esse gênero é meio escasso no PC. Acredito que vai ser um jogo de boa receptividade, mas não acredito que venha a ser um estouro de vendas.
  13. Infelizmente o NWN2 realmente não produz imagens muito boas mesmo. Pelo que vi em suas imagens, não está muito diferente da que eu vejo no jogo, e olha que eu rodo com qualidade alta. Sei que não fica o mesmo que no jogo, mas lembre que na hora de jogar você está com o DirectX ligado, passando alguns filtros. Por isso que tem jogo que salva a imagem em TGA, porque é exatamente a informação que está indo para a tela. Se salvar em jpg,vai ter uma perda pequena de qualidade. De repente no FRAPS tem alguma opção que ajuda a resolver isso. Mas eu não achei as imagens no NWN2 ruins. Estão bem normais para mim.
  14. Lucita, normalmente os jogos têm opção para você fazer screenshots do jogo. O FRAPS é melhor para fazer filmes dos jogos. Se não me engano, tem uma opção de configuração do FRAPS que te permite determinar a qualidade da imagem. Coloca em full que ele reproduz a tela.
  15. Tenho o Logitech MX1000 que vem USB com adaptador para PS2. Eu uso PS2 por três motivos. Primeiro, porque o mouse em PS2 é sensivelmente mais rápido. Segundo porque o mouse em USB pode apresentar um comportemento erratico e ficar "fugindo", e a solução para isso, dada pela própria Logitech, é usar o mouse em PS2. Terceiro, porque desocupo uma USB...A única vantagem do mouse USB é que posso ligar e desligar ele a qualquer momento, mas, para quê eu ia querer desligar o mouse?
  16. Sei não... se seguir a linha dos Prince of Persia, que deve ser a tendência, ele deve ter requisitos mínimos bem mínimos mesmo...
  17. De novo... desculpem, acabei mandando a mesma mensagem duas vezes...
  18. O problema desse jogo para o PC é o sistema de inteligência grupal. Mas eu andei lendo que os núcleos duplos vão ser quase obrigatórios para resolver isso, afinal, o X360 tem um processador só para AI. Acredito que o pessoal aproveite processador de core duplo para a AI do jogo, já que ele não envolve muita física, como objetos destrutíveis, ao menos não constantemente. Espero que esse jogo saia para o PC tão bom quanto para os consoles. Ainda que isso demande um hardware mais potente. Eu já até considerei a possibilidade de comprar um X360 para mim, só por causa desse jogo e do Dead Rising...
  19. Jogo em que você mata zumbi não precisa de história nem conteúdo, o negócio é matar zumbi... é sempre divertido... e é só isso: matar zumbi.
  20. Duke nukem forever tem esse nome porque esse é o tempo que vai levar para ficar pronto: forever. Maior vaporware de todos os tempos é o DKF... eu acho que está em produção desde 1995...
  21. Fora as inúmeras que tinham em Warcraft2 ou em Starcraft. Eu adorava as do cavaleiro da morte de WC2. Quando você ficava clicando nele ele dizia: "Pare com estes cliques incessantes!!!" ou "Quando meu trabalho terminar, eu vou atrás de você" Legal também era o navio dos humanos. Se clicasse muito, eles começava: "Pare! Você está balançando muito o barco" E depois: "Bleeeergh..." (pessoa vomitando e o vômito espalhando pelo chão). Em Starcraft, tinha o cara do tanque, que cantava a cavalgada das valquírias quando você mandava ele ir atacar algum inimigo... E as frases de Duke Nukem?? Eu adorava... Outro que eu lembro que tinha frases interessantes era um antigo e pouco conhecido chamado "Die by the Sword" O jogo tinha uma coisa legal que você controlava o movimento de braço da espada do cara com o mouse. E a visão também... era bem interessante... Mas o legal era o gênero "overkill fighter" do personagem principal. Um guerreiro sanguinário que ia atrás da namorada raptada por um feiticeiro mau (enredo bem batido...) Enfim, o cara enfrentava um monte de inimigos, baseados em AD&D e tinham mortos-vivos, também. Daí ele soltava umas do tipo: "Venha para eu te matar uma segunda morte!!!" Ou "Faça as pazes com seu Deus, seja lá que diabos ele seja!" Era engraçado ele soltando gracinhas ou ameaças... "Acho que estou perdendo meu toque" (quando errava um ataque) Ou "Você não acerta nem uma parede com sua cabeça" Era hilário, especialmente o sotaque daqueles ingleses brigões... Ahhh.. e sem esquecer as frase de Enseric no Hordes of the Underdark. "OOOhhhh... é bom sentir os fluidos fluindo novamente" Essa e outras que não lembro agora, mas, com certeza, o Razi vai lembrar. Faz tempo que joguei o HotU.
  22. Também estou com esse problema. Tanto no NFSMW quanto no Carbon, apesar de eu ter o DX9.0c, ele diz que eu não tenho a versão do DX9.0 e não instala. Agora, o NFSU e o NFSU2 instalaram direitinho. Se alguém souber qual é esse problema, e a solução, eu agradeço.

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