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Sergitow

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Tudo que Sergitow postou

  1. Se bobear, ele usa a nova engine do Unreal. Mas eu não tinha muito susto com o DOOM 3, porque sempre sabia que estava "bom demais" para não ter um bicho saindo de uma parede. O negócio é que não dava medo, também, porque eu sempre sabia onde o bicho estava, já que todos, exceto os zumbis, têm olhos que brilham. Eu mirava no meio dos olhos e enchia o bicho de ficha, pronto. Acabava ficando monótono, como o truque de um mágico quando descoberto... Por isso que preferi o FEAR, já que ele criava uma atmosfera e aterrorizava, não dava só susto. Acredito que, quem não entra no clima do FEAR, é porque não presta atenção nos diálogos e conversas. O DOOM 3 não tem muito isso, é andar e atirar sem entender muito bem o que está fazendo.
  2. Eu tava lendo sorbe isso... o VISTA parece atingir menos fps que o XP, mas, por outro lado, pelo sistema que ele implementa de utilização completa de memória do sistema, ele consegue manter o FPS em média um pouco mais constante. As medições feitas em benchmarks são de média de FPS em uma rodagem completa do jogo, ou seja, num trecho dele, e o XP acaba sempre ganhando, porque ele atinge FPS maior, mas, por outro lado, também atinge os menores, só que ele acaba fazendo mais porque atinge números maiores. Mas, no geral, o jogo no VISTA fica mais constante. Assim que eu estiver com minha VGA que suporte DX10, eu vou mudar para o VISTA 64.
  3. O DOOM3 dá susto pelo susto, é susto fácil, de bicho que pula junto de você no meio do escuro derrubando um pedaço de parede ou que surge do nada e chega gritando... o FEAR dá medo, ele cria uma atmosfera de tensão e terror. São duas coisas bem distintas. O DOOM3 não cria terror, nem tensão, nem nada. Só te coloca num escuro, com uma lanterna que o seu personagem não sabe usar em conjunto com um revólver (ele deve ter um braço só), e num lugar onde não tem fita adesiva para prender a lanterna nas armas, te faz passar por vários corredores escuros, cheios de pequenas entradinhas onde, curiosamente, os monstros ficam esperando só você passar para pularem sobre você, gritando, e te dando susto, e tudo acontece muito rápido. O FEAR cria uma atmosfera de "premonição" para te mostrar algo de fantasmagórico aparecendo, e coloca tudo em câmera lenta, mas distante, para que você tenha tempo de entender o terror que se passa com você e veja, muitas vezes, que não tem muito o que fazer. O DOOM2 até criou atmosfera de medo, de tensão, porque o cara foi para o inferno matar o diabão. Seria bom se fizessem isso no DOOM IV e nos mandassem para o inferno (no sentido do jogo) para enfrentarmos as coisas por lá. Seria interessante. Mas eu não achei o DOOM3 tão ruim assim. Acho que se seguir a mesma linha, o DOOM IV vai vender muito bem, claro, usando uma engine melhor, mas mantendo o clima de escuridão e incerteza. Só acho errado que você tenha essa limitação do cara carregar ou a lanterna ou a arma, especialmente porque a instalação industrial estava em Marte, era totalmente escura (desde o começo). Não faz sentido que não houvesse uma lanterna acoplável a algumas armas ou uma lanterna de capacete ou de vestimenta.
  4. Dica muito inteligente. Agora diga, do que você costuma jogar, os jogos que rodam em vista e xp, em qual eles rodam melhor? Porque os benchmarks servem só para dar ideia.
  5. Por enquanto, todos os testes indicam que o melhor para jogos é o XP 32bits... simplesmente porque o suporte a drivers é melhor e os drivers são mais otimizados (ao que tudo indica).
  6. Esses itens só valem para o XBOX ou também valem para o PC??
  7. Leia o post do Xuleh citando o meu logo acima do seu... ambos respondem à sua pergunta.
  8. Vamos ver... se a engine roda bem entre plataformas, então, os pcs atuais já estão bem na média para rodar bem o jogo.
  9. O mundo dá voltas, mas só se discute performance de computador e do jogo em determinado computador nesse tópico... caramba, ninguém cansa?? Ou se fala de performance, ou tem alguém perguntando se determinada configuração roda o jogo... pega a demo e verifica. Já foi dito, e tem isso aqui no tópico, que o jogo foi feito para rodar em 70% dos computadores no mundo. Se colocar em qualidade média ou baixa, o jogo ainda vai ser bonito e com bastante folga de performance... @ High_tension, o "Q" é o Quincunx antialising. Ele dá a qualidade do modo superior ao escolhido com muito menos impacto. É uma coisa intermediária entre o 8 e o 16, por exemplo. O impacto se dá porque ele tenta fazer um modo superior usando filtros e outros meios. No caso de sua placa com esse jogo, não vale a pena usar, porque ele tem queda de performance sem ganho de qualidade.
  10. Pirataria sempre vai ter, em qualquer jogo, por mais peba que seja. Acho que esse lance de parar a série para PC é jogada, para a galera comprar mais e poderem ter ainda mais retorno. Mas as vendas foram, sim, muito inferiores às vendas de HALO 3, infelizmente. Mesmo assim, não acredito que eles vão deixar cair a peteca e matar a série só porque não venderam tanto quanto queriam. Ainda venderam mais do que precisavam para manter o suporte ao jogo.
  11. Não consegue. Ele exige, no mínimo, um processador com dual core.
  12. Eu só achei que a velocidade de progressão do cavalo no Kingdom está estranha... ele parece dar umas engasgadas pequenas na câmera. E não é stutter de falta de gráfico, porque, quando desço do cavalo, fica tudo normal. Mas, tudo bem. Depois que me acostumei, ficou fácil de manobrar de novo o cavalo, porque antes eu ia direto nas árvores e nos inimigos... hehehehehe.
  13. Esperamos que seja mesmo leve como o infernal. E a premissa da qual ele parte (combate contra alienígena) é batido, mas vamos ver como vai ser essa promessa de mudar o paradigma de jogos em primeira pessoa.
  14. Eu jogo com o controle tipo PS3 e acho melhor. Já joguei com teclado e mouse e prefiro o controle, apesar de achar que o controle de visão perde qualidade, fica melhor de enfrentar os inimigos. E digamos que eu não costumo adotar uma abordagem muito "sutil" quando vou fazer os meus assassinatos. Hehehehehe.
  15. É o VSync. Ele só mostra a tela quando ela está toda renderizada. Isso serve para evitar os "ripples" que são os "cortes" de imagem quando o jogo está meio pesado. Tem gente que se incomoda com esse efeito e prefere jogar com o VSync ligado, mas isso reduz bastante a performance do jogo.
  16. O jogo é só Single Player. É como um Prince of Persia, só que mais violento.
  17. Nem tentei... mas não precisa... corro e está tudo ok...
  18. É sério... fui jogar ontem um save na fase Relic e alguns dos caras que ficam nas rampas de entrada da mina estavam invencíveis. Mais precisamente um numa rampa e outro dentro de um trailer. Larguei até granada e sentei o dedo no que estava no trailer e nada... espero que tenha sido ocasional e não um bug da versão.
  19. Alguém notou que jogar save antigo nessa nova versão 1.21 deixa alguns inimigos de fase invencíveis?? Fui jogar agora, e notei que as minhas balas simplesmente passavam através dos Korea. Bomba em cima deles não mata, e mandar um tapão na urêa também não resole... o negócio é correr...
  20. Melhor falar sobre isso por mensagem privada... tratar desse assunto pode quebrar alguma regra do fórum. O jogo está previsto para sair dia 11 de abril.
  21. Joga de novo... dessa vez, muda o estilo de jogar. Fica mais agressivo e sai matando todos os soldadinhos que encontrar nos caminhos entre as cidades. Usa counter kill só com a lâmina escondida... coisa assim.
  22. Mesmo assim.. o jogo deveria detectar se o usuário já passou pelo tutorial, se, por exemplo, você começar um novo jogo com um perfil que já está em algum ponto adiante no jogo, e evitar o tutorial. Desnecessariamente longo o tutorial. Ainda mais porque as dicas continuam sendo dadas durante o jogo.
  23. Eu acho que poderiam ter criado alguma forma de você poder pular o tutorial no começo.
  24. Deixa o jogo detectar a melhor configuração e parte dela. A regra é que o shader que ele detectar, deixa, e mexe no resto.

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