Ir ao conteúdo
  • Cadastre-se

Sergitow

Membro Pleno
  • Posts

    813
  • Cadastrado em

  • Última visita

Tudo que Sergitow postou

  1. Quanto à resolução wide, o problema pode ser na razão de renderização. Alguns jogos sempre tiveram problema com resolução wide. Lembro que o Stalker teve o mesmo problema até o patch 1.0003. Pode ser que seja algum problema na programação, porque, em 1440x900 ele deveria ser mais leve que em 1280x1024. É só multiplicar um pelo outro e ver o número de pixels. Ainda assim, estamos falando de um jogo que acabou de ser lançado e que é um dos mais esperados desde Half-Life 2.
  2. Olha, eu falei de qualidade de imagem considerando os vídeos que vi, não só fotos. As fotos são melhores para você ver a diferença de detalhes, que é quase nula, durante o jogo, essas diferenças passam tão desapercebidas que eu, que sou muito cri-cri quando quero, não consegui ver vantagem do DX10 sobre o DX9 em very high. Especialmente quando se considera a diferença de performance. Essa foi a opinião do Gamespot e a mesma opinião do Tom's Hardware, atualmente as duas maiores autoridades em matéria de jogos no mundo. Vi os vídeos que eles gravaram, e vi a opinião de quem jogou (quase todo mundo da redação dos dois sites), e TODOS concordaram que é melhor rodar o Crysis em DX9 com very high.
  3. RickRibas, o pessoal da gamespot disponibilizou vídeos, também. Dá uma fuçada lá para você ver a diferença. Você pode estar achando bem fluido, mas você testou o Crysis no XP para saber? Eu também não me importaria de ter até 50% da minha memória ocupada pelo SO (como, de fato, é o caso atual), especialmente se eu tivesse 4GB de memória (que o XP não sabe como lidar), mas essa não é a questão. Falei da memória para você entender o motivo pelo qual os jogos acabam tendo menos performance no Vista. O Ideal, pelo que a MS anunciou, é que os recursos "extras" seriam descarregados quando se iniciasse um jogo. O SO só manteria o essencial para funcionar, quando você começasse um jogo, o que descarregaria demais o computador e permitiria aos jogos rodar muito mais leves, mas isso não acontece, ainda. Se você usa o Aero, vai ver que ele continua carregado mesmo quando o jogo começou, e isso consome recurso da placa de vídeo e do processador. É uma questão matemática, se isso consome 10% do uso do processador, então é 10% a menos de processador que você tem para jogos. Se sua máquina for uma monstruosidade, você pode nem perceber essa diferença, mas, se o jogo começar a exigir muito de sua máquina, esses 10% podem fazer diferença.
  4. Opa, eu não estou julgando ninguém, só fiz uma observação. Imagino que tenha jogado o Crysis com a 8800 para testar, e imagino que tenha sentido diferença. Como eu disse: cada qual com seu cada qual. Se, para ele, está bom o Vista com o Crysis do jeito que está, ótimo para ele, mas a maioria não gosta, porque o Crysis roda melhor e com a mesma qualidade gráfica no XP destravando o Very High. Foi isso que eu quis dizer, e falei da placa de vídeo porque não sabia desse detalhe da venda. Quem não tem uma placa de vídeo com DX10, que é o meu caso, não tem como fazer comparação entre as diferenças. O fato que é o Crysis seria a jogada de Marketing para vender o DX10, e, com ele, o Vista, e que não está dando certo. A frase que mais se lê nos sites de review de jogos é que, enquanto o DX10 não mostrar a sua força, ele vai continuar sendo somente um luxo desnecessário, que o digam Crysis, Lost Planet e Bioshock, que rodam muito melhor em DX9 com uma perda gráfica irrisória (do ponto de vista da absoluta maioria).
  5. Que dá conta, deve dar, mas acredito que com uma redução do que a AI faz durante o jogo. No XBOX, quando você sai escalando casas, muros, etc, o povo se junta para ver, um ou outro começam a ficar intrigados com sua atitude, comenta e pergunta: "o que ele está fazendo?", daí outro chega e fica olhando também... se você ficar muito tempo nisso, daqui a pouco todo mundo está te olhando, e o que você não quer é ser notado. Não sei se o computador tem como gerenciar tantas entidades assim. Andei lendo que o Dead Rising do XBOX não saiu para PC justamente porque ele iria requerer muito da AI, e o jogo não ficaria a mesma coisa. Ora, eram 800 mortos-vivos num mesmo mapa, todos com um único objetivo de te atacar. Como poderia, numa cidade, com milhares de pessoas, muitas vezes mais de 800 numa mesma tela, como eu vi, fazendo várias outras coisas, e atentas ao ambiente serem gerenciadas pelo computador??? O jogo que mais vi controle de massa foi um jogo chamado Stubbs, The Zombie, em que você é um zumbi que cria zumbis. O Máximo de zumbis que te segue é 30. O jogo é leve, e acho que esse limite é para não ficar pesado, e olha que eles, também, só têm que se preocupar em atacar... Mas espero que os desenvolvedores façam um bom trabalho quanto a isso e não percamos nada da AI durante o jogo, porque é impressionante a reação das pessoas no jogo.
  6. Olha só, sem querer entrar em discussão sobre Sistemas Operacionais, mas tocando nesse assunto porque influi em jogos, o Vista, por si só, sem mais absolutamente nada instalado, ocupa mais 50% da memória, se comparado ao XP, o que, claro, influi em jogos. Esse é o preço da tal "praciticidade" que você indicou. Como SO, pode ser bem melhor que o XP, mas, como plataforma para jogos, ainda deixa muito a desejar, tanto é que todos mundo (mesmo os sites que fazem benchmark de jogos), têm instalações duplas para testar nos dois, e, até hoje, não vi um jogo sequer que rode no Vista melhor que no XP. A melhor das hipóteses que eu vi foi o Lost Planet, em que a performance do XP era irrisoriamente maior (2FPS), mas ainda era maior. Todos esperamos que isso seja consertado com o tempo, até porque, como você falou, o Vista é um SO com mais recursos. O que decepcionou no vista é que ele foi anunciado como uma plataforma de jogos, com mais recursos para extrair mais perfomance dos jogos, e não se viu nada disso. Lembrou muito a apresentação do Windows 98, em que, na hora que Bill Gates falou que o SO era mais estável que o Win95, apareceu a tela azul da morte. É, até hoje, considerada a maior gafe da informática. Pelo que vi em sua assinatura, você tem uma 6600. Você não tem como jogar em Very High, a menos que faça o hack no jogo. Eu vi as fotos do gamespot e estão lá para quem quiser ver, e a qualidade gráfica não muda quase nada para o DX10. O que é mais notável é a sombra de bumpmapping na areia, que fica um pouquinho de nada maior em DX10, mas isso é extremamente irrelevante. E a performance média do jogo foi bem melhor em DX9. Eu não emiti opinião, apontei fatos. Até porque eu não tenho uma placa de vídeo que suporte o DX10, nem tenho o Vista instalado (ainda), nem tenho paciência de ficar fazendo testes. Gosto de colocar um jogo e rodá-lo, simplesmente, sem ter que ficar fazendo muito ajuste para espremer 2fps a mais. O Very High no XP não é "emulado" porque não se roda um software para permitir isso, é, simplesmente, um destravamento no engine do jogo, que veio travado para não rodar em very high no DX9 para promover o DX10, simplesmente. Mas, comparando-se os recursos de DX9 e DX10, você quase não percebe as diferenças visuais, e isso tem sido consenso de TODOS os sites que testam jogos e tecnologias voltadas a jogos, dentre eles o Gamespot, o IGN e, acima de todos, o Tom's Hardware. Novamente digo que não falo com base em opinião, mas fatos. Se um jogo tem 20fps num setup e a mesma qualidade gráfica, ou uma qualidade gráfica irrisoriamente diferente, e tem 30fps, o que tem 30fps roda melhor. Ainda que você ache que a fluidez é melhor no SO A ou B, o que importa é a medição dos FPS, que é a medição objetiva de performance, sempre foi, e sempre vai ser, porque o ser humano vê 24 quadros por segundo (fps), e o jogo que renderiza menos do que isso começa a fazer o "lag" que atrapalha a jogabilidade. Mas, se do jeito que está te serve, feliz de você, porque já está pronto para o que vem aí. Para a maioria, o que o Vista oferece ainda não está satisfatório.
  7. Eu acho que ele não vai requerer muita coisa do sistema. Pelo que vi, ele tem gráficos muito superiores ao COD4 no XBOX e tem mais performance. Pelo que vi no XBOX, eu arriscaria dizer que é um jogo que tende a rodar em máquinas mais modestas. Mas acredito que o grande ponto de peso do jogo vai ser mesmo a inteligência artificial, porque tem muitas entidades para o processador cuidar. O XBOX tem um processador só para AI, o computador não. Acho que vai ser um dos primeiros jogos a se beneficiar de um quad core. Se não sair assim, provavelmente sai um patch resolvendo isso.
  8. Se você sempre deixar dois pilares de um teto paralelos o teto se sustenta sozinho. Eu já vi o teto ficar suspenso sozinho com só uma madeirinha. Foi na demo (porque ainda não tenho o jogo completo), logo no primeiro lugar onde você encontra inimigos, que tem uma espécie de garagem, uma casa e um píer. Ali, eu derrubei todos os apoios do teto da garagem, que tem um teto bem grandinho, e ela ficou suspensa só por uma madeira. A física do jogo é muito boa, mas ela tem falhas. E o jogo usa o Havok para cálculo de física. Acho que a física de projeção de partículas é ótima, porque usa isso do havok, mas o havok não tem muita coisa trabalhada com a parte estrutural. Nenhum dos jogos utilizados até hoje tinha como derrubar uma casa inteira, portanto, nunca se preocuparam muito com isso. Quando era para explodir alguma casa ou derrubar o teto dela, colocava-se um script e estava resolvido.
  9. Recentemente a Gamespot fez um teste do Crysis no DX10 contra o Crysis no DX9c com o hack para aumentar a qualidade e ficar com tudo em very high. Pelas fotos, não tem diferença gráfica, e essa foi opinião geral do pessoal do Gamespot. Em performance, o jogo em DX9 tem coisa de 20% a mais de performance que no DX10. Quando no 10 ele faz 20fps, no DX9 ele faz 25. É uma diferença sensível. Para se ter ideia, o ganho de performance de uma Ultra sobre uma GTX é de 10%. Da GTX sobre a GT é 15%.
  10. E eu que estava com o dedo tronxo para jogar?? Mas só joguei uns 20 minutos, que foi o tempo de ver umas coisas no computador da casa desse meu amigo... foi pior. Preferia não ter jogado... hehehehehehehehehehhe. Agora, é esperar o jogo sair para PC.
  11. Cara, eu até queria ter gravado, mas, infelizmente, não uso o Fraps aqui. Eu já vi muita coisa da AI em jogos, como um inimigo dar um grito altamente *** quando tomou uma flechada em Thief, ou o seu colega de vôo bater no inimigo que voava na frente dele e ele não atirou no IL-2 (que, aliás, é recordista de Burrice Artificial). Mas essa foi engraçada porque não foi tosquice do jogo, como um erro de colision detect, ou algo parecido... esse foi simplesmente burrice da AI. Acredito que eles só tenham rotina de esquiva para granada, porque eu já joguei caixa, já joguei gente, já joguei tartaruga e até codorna nos caras e eles ficam parados atirando, sem esquivar quando eu arremesso alguma coisa. Acho que por isso que o cara não desviou da árvore. O engraçado foi que ele ainda perdeu um pouco de life antes de morrer, porque eu pude ouvir um grito dele como se tivesse levado um tiro, daí, logo depois, ele morreu... hehehehe. Foi cômico.
  12. Acabei de ver a versão do XBOX360. Só tenho um comentário: "Quero que saia logo para PC!!!!". O jogo está um monstro!!! Imagina um Prince of Persia com um Splinter Cell sem ter que se esconder nas sombras. Caramba, o sistema de controle está fantástico (no XBOX), em que você tem o controle direto sobre tudo relacionado a cada parte do jogo conforme o botão do controle, que forma uma espécie de diamante. O botão de cima é para tudo relacionado à cabeça (ver, espiar, etc.), os botões do meio são para cada um dos braços e se relacionam a cada um deles, um para empurrar o povo e outro para combate, e, o de baixo, ligado aos pés. Só que tem modificação para Hi e Low profile. Em Low profile, você está sempre discreto, sem chamar atenção, em Hi profile, você toma ações mais drásticas, e isso atrai mais atenção a você. Em combate, vale a mesma coisa, o botão dos pés, por exemplo, te faz dar um passo rápido para a frente, o da mão que não segura a arma, você agarra o inimigo. Quando está andando normalmente, o botão dos pés te faz andar simulando um padre, o das mãos afasta gentilmente o povo, sem empurrar ninguém. Se usar Hi profile, você empurra mesmo o pessoal, corre, pula, dá soco enquanto corre... o controle é excelente. Ele escala em todos os lugares, basta ter uma coisinha para ele segurar. Eu achei ótimo o tal do "Leap of Faith", que você dá em alguns lugares. É uma espécie de mergulho em um bolo de feno. A animação é ótima! Os combates são excelentes, a história já começa muito interessante (não vou contar para não estragar, mas a bonitinha da foto aí em cima aparece logo no começo do jogo). Enfim, tem tudo para ser uma excelente adição à categoria de jogos de ação-estratégia, como o Splinter Cell e o Prince of Persia. Ninguém perde por esperar esse jogo para o PC. Que saia logo!!!!
  13. Caramba, hoje me aconteceu um dos episódios mais engraçados envolvendo burrice artificial. Eu estava jogando o demo pela 163145768ª vez e, pela 2356484ª vez estava tentando seguir uma linha mais "stealth". Acontece que um pangarézinho me viu no meio do mato enquanto eu esperava a energia da roupa recarregar e começou a atirar. Sabe que o ***** atirou uma árvore que caiu em cima dele e ele não se moveu?? Claro que ele morreu com isso e eu nem precisei dar um tiro nele. O mal é que ele alertou todo mundo e tive que recarregar... mas eu chorei de rir com a leseira do Koreano... caramba, ele atira numa árvore, a árvore vai caindo em cima dele e ele fica parado... Só faltou gritar "Maaaadeeeeeiraaaaaaa". Anta!!!!
  14. Concordo, Balrog, quem não quer investir em computador, melhor não querer jogar o que tem de mais novo. O pessoal reclama que os jogos exigem demais das máquinas, mas, se forem jogar alguma coisa com gráficos de 1 ano atrás, acham o jogo ruim porque é mal feito, e ainda estão com placas de vídeo e processadores de 3 anos atrás. Esperar que um jogo como o Crysis, que é feito para demonstrar uma tecnologia nova e empurrar os limites de hardware um pouco para a frente, como foram o Half-Life, o HL2, ou F.E.A.R., o Doom3 etc., rodar bem em placa de vídeo de 3 anos atrás é complicado. Nem tudo é só jogada de marketing, apesar de eu concordar que é muita jogada da Microsoft ter lançado o DX10 somente para o Vista, não lançaram o Crysis para vender placas novas. Quem quer jogar com o máximo de qualidade, compra hardware de ponta, quem não quer investir no computador, ou não pode, tem que se contentar com o jogo com menos qualidade. O Crysis, pelo que testei aqui, com o mínimo de qualidade em 800x600 deve ser jogável em muita máquina antiga. É só aceitar a sua condição. Eu adoraria dirigir uma Lamborgini por aí, mas não posso, então, me contento com o carro que tenho e luto para poder comprar uma Lamborgini.
  15. Notas muito boas. Com tantas modificações ao engine do jogo, era de se esperar que desse erro em animação e script, mas em textura é estranho... mas, vai saber. Novamente, foi muita modificação. É complicado de testar tudo 100%.
  16. Putz... o jogo mal saiu e já tem patch... será que usaram o engine do NWN original?? Mas, falando sério, eu acho que os lags que se vê nos vídeos são devidos aos inúmeros cálculos que o jogo deve fazer. Usar a engine de um jogo de rpg de dados para fazer um jogo de ação não deve ser moleza nem para os devs nem para a máquina. Preparem seus dual cores, porque eu acho que vai ser quase requisito para se jogar esse jogo de uma forma no mínimo razoável.
  17. Cuidado com as invocações, cara... hehehehehe. Vai que ele vem mesmo e zica o jogo todo.
  18. Eu acho um perigo esse negócio de TER que cumprir prazo. Acaba o jogo saindo bugado e tendo que esperar por um patch. O maior exemplo disso foi o Lock-On, que saiu tão bugado que só rodaria em computadores de 2 anos depois com taxas de frames aceitáveis. Tiveram que correr para corrigir todos os bugs, no meio tempo o povo que comprou vinha devolvendo as cópias, o projeto perdeu "fundos" para continuar e os programadores tiveram que continuar o patch em seu tempo livre. Só quando saiu o 1.02 que o jogo ficou aceitável e voltou a vender, aí valeu a pena investir em mais expansões, mas o jogo ficou manchado para sempre como um jogo pesado demais, ainda que não seja mais. Prefiro esperar o tempo que for necessário para o jogo sair sem bugs.
  19. Só espero que os combates não fiquem monótonos como os de Condemned. Ainda que os inimigos eventualmente fingissem um ataque para você se defender na hora errada, os combates acabavam ficando monótonos, porque não tinha muita variedade de golpes nem combos. Mas, honestamente, peitar zumbi com paus e pedras é fogo... prefiro com um lança-chamas ou uma minigun... heheheheheh
  20. Spam do cão!!! Vade Retro!!! Alguém tem que apagar essa mensagem, banir o infeliz e mandar ele para o inferno!!!! Heheheehhee
  21. Falar do GRAW é offtopic. Vamos cuidar para não trancarem esse tópico. Pelo que vi, a física do Crysis vai ser revolucionária. Poder derrubar teto e parede de casa adiciona elemento tático ao jogo, porque você pode usar isso contra os inimigos. Eu vi um vídeo do caramada atirando num peneu de um jipe e o jipe ficou desgovernado com isso, e não era evento em script. Isso é muito interessante!!! Pelo que tenho visto até agora, fora o Cell Factor, a Ageia só faz adicionar mais partículas em explosões e em coisas quebrando. Deixa o jogo sair, vamos ler os reviews, jogamos, e, aí, emitimos parecer sobre se o jogo é ruim ou não. Mas eu concordo que um jogo desse porte, que pretende ser o jogo do ano, tem que ter muitos detalhes, sim, se não, vai ser um jogo bom, mas não acaba ganhando o título. Jogo, hoje em dia, cada vez mais parece com filme, em que os detalhes da produção são levados em consideração na hora de julgar a qualidade do jogo.
  22. Impressionante que as pessoas queiram julgar o jogo final com base num beta e numa demo... dizer que o jogo é lixo porque não fica marca de tiro no chão é demais... é não comer e dizer que não gosta porque o cheiro parece estranho (e olha que, nesse caso, ainda há razão de falar). Os pequenos detalhes gráficos passam num beta e numa demo, isso é normal. A ideia é mostrar o contexto do jogo, a ambientação, a física, a mobilidade as interações, etc, e não todo o nível de detalhes do jogo. Tenho a certeza que esse jogo vai ser muito bem feito em todos os seus aspectos. Até pelo tempo que está em desenvolvimento e tomando por base o Far Cry, que foi um jogo muito bem feito para sua época e ainda é referência em qualidade gráfica. Se o Crysis vem numa versão melhorada da engine do Far Cry, eu não sei porque seria ruim.
  23. Eu acredito que a falta de notícias desse jogo para o PC é porque devem estar fazendo para o XBOX360 e vão portá-lo para o PC, o que é uma pena, porque o jogo fica mais pesado do que deveria quando é assim, vide o Lost Planet. De qualquer forma, estou muito ansioso com a saída desse jogo. Já vem a um tempo sendo anunciado e chamou minha atenção já nos primeiros estágios de desenvolvimento. É uma mistura de Prince of Persia com Splinter Cell, ambos são jogos que eu realmente adoro!!!
  24. Esse STRANGLEHOLD é aquele em que o presonagem principal do jogo foi modelado em cima do ator show Yun Fat??
  25. Está lindo demais!!! Espero que rode os requisitos não precisa de uma máquina tão de última para rodar como está nas fotos.

Sobre o Clube do Hardware

No ar desde 1996, o Clube do Hardware é uma das maiores, mais antigas e mais respeitadas comunidades sobre tecnologia do Brasil. Leia mais

Direitos autorais

Não permitimos a cópia ou reprodução do conteúdo do nosso site, fórum, newsletters e redes sociais, mesmo citando-se a fonte. Leia mais

×
×
  • Criar novo...

 

GRÁTIS: ebook Redes Wi-Fi – 2ª Edição

EBOOK GRÁTIS!

CLIQUE AQUI E BAIXE AGORA MESMO!