Ir ao conteúdo
  • Cadastre-se

Sergitow

Membro Pleno
  • Posts

    813
  • Cadastrado em

  • Última visita

Tudo que Sergitow postou

  1. Alguém tem o link para onde pega esse Triple C ou Cuban? É fácil de instalar? E o que mexe no balanço de armas para ficar mais real? É fácil de mexer?
  2. E a tendência é ficar cada vez mais bem feito e cada vez mais cinematográfico. Muita gente ainda acha que os games são brincadeira boba, mas é uma indústria que está movimentando mais que a de filmes.
  3. Cara, para mim o melhor é um que ele tem com a espada curta. Ele enfia a espada no pé do sujeito e sobe cortando o rosto do cara na metade. Simplesmente brutal! Agora, o jogo não fica tão fácil assim com os contra-ataques. Tem ataque que é difícil de bloquear e tem outros que são o "defense breaker", que tira a sua defesa, e a saída é um dodge, que você só consegue depois. Não acho que ficou fácil. Se você pegar o jeito, você mata 60, 100 soldados de uma vez, mas não é fácil pegar o jeito e a dificuldade vai aumentando. Se vou lutar mais na defesa, eu prefiro a espada curta, que tem mais flexibilidade de defesa. A espada longa é mais para atacar mais. Por exemplo, você não pode dar defense breaker com a espada curta, e isso já muda muito a figura do jogo.
  4. Andei lendo na IGN que eles já pegaram o jogo e fizeram uma fase logo depois da que ele ajuda o NOMAD na escola (a recuperar a Helena). O reviewer falou que é bem interessante, porque é um tipo de missão em que você pode escolher pegar um carro ir escoltando um piloto que você tem que levar a um determinado ponto, e que está conduzindo outro veículo, ou ir com ele no veículo dele conduzindo a arma. Ele preferiu ir com o próprio veículo porque a arma desse veículo não tem coice. O andar do jogo pára toda vez que você desce do veículo para lutar na mão com os inimigos. Ele disse que achou o Psycho um pouco mais lento que o NOMAD, o que faria com que você tivesse que decidir entre usar o modo armadura ou o modo velocidade. Por outro lado, o cara é mais resistente a tiros. Isso já muda um pouco a jogabilidade do jogo.
  5. É bom fazer todas as missões. Você sempre descobre mais detalhes sobre rotas de fuga e de aproximação. Eu fiz TODAS as missões de TODOS os assassinatos e sempre descobri detalhes muito úteis. Todos os meus assassinatos foram feitos com a lâmina escondida, de forma stealth, excetos os que são impossíveis de serem feitos assim. É só você ler com detalhe cada informação que recebe e, se possível, estudar a área antes do assassinato. Quando não, ao chegar lá, normalmente o evento que dispara o começo do assassinato cria uma janela cíclica de oportunidade: o alvo fica fazendo várias coisas e sempre volta a um ponto que é o melhor. Isso só não acontece em dois ou três alvos.
  6. mquixaba, você pode tentar reinstalar o jogo e manter o perfil. Mas não esquece de atualizar tudo depois de reiniciar. Se não der, tenta reiniciar uma nova campanha no jogo.
  7. Amaral, o negócio de enfiar a faca nos caras pulando em cima é ir correndo mesmo. Se estiver jogando com joystick, vai apertando o botão em rápida seqüência que, quando você chegar na distância do movimento, ele pula em cima do cara. Mas, como foi dito, isso chama a atenção. Eu uso muito isso com arqueiro, porque a galera não costuma ver arqueiro morrendo até o corpo cair no meio da rua, então, vale mais a pena porque é mais rápido e você pega ele sem ele te olhar, já que tem arqueiro que levanta alarme sem nem passar pelo amarelo. O negócio é que essa morte é não stealth e, se você tiver na missão de matar arqueiro, não pode matar assim, tem que ser chegando na manha e matando sem o cara te ver, até você pegar as facas de arremesso...
  8. O problema dos tiros é que, por mais que usem colete, se você pegar a mesma arma deles, e descarregar o pente neles sem o modo armadura, morre antes deles... E, pra piorar, não tem essa de headshot. Se atirar na cabeça, o cara também precisa de uns 3 ou 4 tiros bem colocados, sem contar o primeiro que arranca o capacete. Além do mais, colete contra bala de fuzil não segura muita coisa, uns 5 tirinhos na mesma região seriam mais do que suficientes para abrir o colete e rasgar a pele de forma a incapacitar o cara.
  9. Acho que já falaram, mas vale lembrar, ainda mais com o anúncio do Diablo III. Deckard Cain quando vai abrir uma nova quest. "Stay a while and listen..." O legal não é a frase em si, que é besta, mas a entonação dele que torna a frase memorável e o tanto de vezes que se ouve ela.
  10. Normalmente tudo é calculado para 30 quadros por segundo. O tema de persistência da visão pode ser visto aqui http://pt.wikipedia.org/wiki/Persist%C3%AAncia_retiniana O que acontece é que, a partir de 16 quadros por segundo, já temos sensação de continuidade de movimentação. Muitos vídeos são feitos com 25 quadros por segundo, outros com 29,97 e outros com 30, para dar uma maior sensação de fluidez. Claro que, quanto mais quadros por segundo, mais sensação de fluidez, mas não precisa tanto quanto 40 quadros por segundo. Um jogo, para ficar o mais fluido possível, fica com 60, mas, com 30 a grande maioria já fica perfeitamente aceitável. O grande problema de jogos ficarem ruins de jogar abaixo de certos fps é que eles não têm uma boa filtragem de cursor do mouse. Isso faz com que o mouse pule de quadro a quadro, dando a maior impressão de "apresentação de slides".
  11. De repente, melhor usar um AF8x e o AA4x para ter o mesmo fps e melhor imagem. Em resoluções muito altas, não precisa de tantos filtros...
  12. Cê sonha baixo, hein, filho?! Dá uma olhada nas configurações do jogo, se estão no mínimo mesmo. Isso pode ser, também, driver de vídeo...
  13. Eu acho que mudaram também porque criaram o "míssil de osso", que sai varando os inimigos todos. Aquela era uma das melhores magias do jogo. Saía rasgando os inimigos todos... show de bola.
  14. A espada curta é a melhor para lutar com contra-ataque. O mal é que eu gosto muito de bater em inimigo que cai, e ele acaba mandando uma faca arremessada... não gosto disso. Mas a espada curta é a melhor para contra-ataques.
  15. Não precisa nem bater neles caídos. Basta usar a lâmina escondida que mata de uma vez...
  16. Os gráficos estão muito bons!! Mas não cheguei a ver os vídeos porque estão em exe. Pelo jeito, vai ter mais classes que os anteriores. Eu gostava de jogar com o fighter no primeiro e o necromântico no segundo. Ele tinha um míssil de osso que era show de bola, saía rasgando no meio da multidão, e ainda podia conjurar aliado. Daqui a pouco vão fazer um filme de Diablo. Mas imagino a história do 3... pelo que vi, vai ser um revival do primeiro, de acordo com o que a Gandalfnho colocou de descrição do jogo.
  17. Os templários são bons de briga. Um contra-ataque é uma boa saída. Mas fique atento porque eles usam muito o "defense break". Aí, a saída é sair de dodge e atacar. Se ele só defender (a sua espada bate e volta), pode mandar o segundo. Se ele preparar o contra (a sua espada desliza pela dele), pare o ataque e espere a próxima. Mas o melhor mesmo é o contra ataque com a espada grande e esperar ele cair, para ir usar a lâmina oculta.
  18. Muito provavelmente, ele diz que o processador não é suficiente, mas o problema é placa gráfica, já que, em notes, o sistema é integrado. Dá uma olhada em qual é o chip gráfico de seu note... Processador dual core de 1.6GHz pode pegar, se tiver suporte a todas as instruções necessárias para o jogo. Nem todo dual core atual as tem.
  19. Pode até parecer repetitivo, mas as missões vão ficando mais difíceis à medida em que o tempo passa e você avança de níveis. Os inimigos vão ficando mais alerta e vai ficando cada vez mais complicado fazer as coisas sem ser notado no meio da multidão. Se você for fazer as missões sem preocupação em enfrentar trocentos soldados, tudo bem, aí fica repetitivo, mas, se quiser fazer sem ser notado, fica cada vez mais complicado. Outra coisa, o stuttering do cavalo no Kingdom não sumiu para mim quando eu instalei o patch 1.02, infelizmente. Ainda dá os mesmos stutterings.
  20. Quem leu a matéria da IGN a qual eu colei o link, e o post que eu coloquei no post #19 (http://forum.clubedohardware.com.br/showpost.php?p=2845497&postcount=19), deve ter visto que é exatamente isso que vai ser o WARHEAD: o primeiro jogo visto pelo Psycho. Você vai jogar o primeiro jogo de novo, só que seguindo a rota do psycho. Cevat (o CEO da CRYTEK) prometeu que o jogo vai ser mais explosivo, e ter mais ação, porque o psycho é um soltado mais "ativo" que o nomad. Então, já sabemos que não vamos ter a fase do CORE, porque o Psycho nunca entrou no "templo". Na fase do Assault, vamos ficar de snipers, na torre, dando cobertura ao Nomad. Na segunda fase, vamos acabar fazendo algo para cobrir o nomad, diferentemente do que ocorre na história vista pelo nomad, em que o Psycho diz que está ajudando mas não faz absolutamente nada. E o Cevat prometeu que o Psycho vai poder fazer mais customizações de armas. Espero que possa colocar silenciador no rifle de precisão, porque parece que o tiro dele ecoa por todo o mapa. Inimigo da casa do chapéu ouve o tiro... Além de tudo, tem que explicar como o Psycho conseguiu "capturar" um dos aliens grandões. Ou a roupa dele gera mais força, ou ele usou algum veículo. Imagino que o Psycho vai poder fazer mais coisa que o nomad, até porque, pelo que se nota na história original, o nomad é o soldado de menor patente, já que ele recebe ordem até do psycho, mas isso deve ser esclarecido durante o jogo.
  21. O HD está trabalhando muito?? Se sim, esse pode ser o problema. Sinal de falta de memória física (ainda que tenha muitos gigas, pode ter muitos programas abertos ao mesmo tempo). Se não for, pode ser só pequenos ajustes em placa de vídeo. Tenta o tweakguides, para ver o melhor ajuste gráfico para o jogo.
  22. Só um esclarecimento, "WARHEAD" não significa guerra na cabeça. Significa OGIVA, aquele dispositivo que detona mísseis. É uma gíria para definir um soldado muito eficiente. Saiu na IGN. Link http://pc.ign.com/articles/879/879687p1.html O WARHEAD é a visão do primeiro jogo pela perspectiva do Psycho. Não é declarada como continuação, já que não tem progressão na história. Somente um novo ponto de vista. O jogo deve trazer um novo modo Multiplayer, e vai ter novas opções de custmomização de armas (imagina colocar silenciador no rifle de precisão...). O jogo também vai ser PC Only, ou seja, não vai ter versão para console, apesar de toda a queixa da Crytek quanto à pirataria do jogo.
  23. Eu tenho intel e noto que o jogo fica meio que engasgando na hora que ele está no Kingdom cavalgando. Mas só quando está no cavalo e é muito ritmado para dizer que é queda de frame. Na versão demo não tinha isso. O problema de stuttering pode ser, e muitas vezes é, algo relacionado a som. Já tentou reduzir a aceleração de hardware no windows para ver se diminui ou elimina o stuttering? Isso geralmente resolve o problema.
  24. Verdade... falou tudo. Espero que o DOOM IV saiba dosar o terror de susto para colocar um pouco mais de tensão. Eu cansei de entrar em corredor escuro, com uma salinha no final, o life em 25%, e, na salinha, um health pack, quase gritando o seu nome, para você ir correndo para ele. Eu passava a lanterna, já procurando uma alcova ou algo assim, de onde o monstro sairia, e não via nada... quando começava a andar, um barulho atrás de mim, e era o monstro.. ficava tão previsível que nem assustava mais.
  25. Exato... não deixei de gostar de DOOM 3, mas esse lance da lanterna fica forçado, para aumentar o susto. Poderiam ter criado algo diferente, como uma pane geral elétrica quando os monstros aparecessem que desativasse momentaneamente a luz, ou os monstros virem do inferno por teletransporte, ou algo assim... Ficou forçado e isso tira a graça do jogo, como tira de um filme em que algo acontece só para dar continuidade à história.

Sobre o Clube do Hardware

No ar desde 1996, o Clube do Hardware é uma das maiores, mais antigas e mais respeitadas comunidades sobre tecnologia do Brasil. Leia mais

Direitos autorais

Não permitimos a cópia ou reprodução do conteúdo do nosso site, fórum, newsletters e redes sociais, mesmo citando-se a fonte. Leia mais

×
×
  • Criar novo...

 

GRÁTIS: ebook Redes Wi-Fi – 2ª Edição

EBOOK GRÁTIS!

CLIQUE AQUI E BAIXE AGORA MESMO!