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  1. Sony registra potencial nome de serviço pago A Sony registrou recentemente “Qriocity”, que pode ter revelação com os futuros planos da companhia para transformar a Playstation Network em um serviço pago, porém com jogatina online ainda gratuita. O nome foi registrado junto a portáteis e Serviços online disponibilizados por meio de um computador. Isso foi registrado pela Sony e não pela Sony Computer Entertainment, ou seja isso pode ser parte de qualquer produto da multinacional. Vale lembrar que Qore é o serviço pago atualmente na Playstation Network.
  2. Rumor: Nada de Dead Space 2 em 2010? Se podemos acreditar no GameStop, não veremos a nova armadura de Isaac em ação no ano que vem. O website dos vendedores marca o lançamento de Dead Space 2 para Janeiro de 2011. A Visceral Games não citou uma data de lançamento específica até agora, dizendo apenas que o game será lançado quando estiver pronto. “Estamos comprometidos em entregar o game no mais alto nível de qualidade possível. Será lançado quando estiver pronto,” disse o produtor executivo Steve Papoutsis na revelação do game na edição de Dezembro da revista Game Informer. EDIT: Produtor de Dead Space 2 confirma Sprawl e fala sobre a saída de Glenn Schofield e Michael Condry Tal como o produtor executivo Steve Papoutsis disse ao CVG, muito do que temos ouvido sobre a matéria da capa da Game Informer é verdadeiro: O engenheiro Isaac Clarke nessa seqüencia não estará confinado aos corredores claustrofóbicos da Ishimura. Em vez disso, ele é agora um habitante da metrópole espacial Sprawl. Papoutsis fez mais do que validar as suspeitas em sua entrevista, ele também apontou um maior foco na ação e telecinese na seqüencia. Veja, Isaac não será apenas capaz de mover objetos ao seu redor, mas também capaz de destruir os objetos e usar seus escombros como armas ofensivas. Na verdade, Isaac poderá usar um pedaço do inimigo que acabou de ser desmembrado para matar mais inimigos. Evidentemente, uma entrevista sobre Dead Space 2 não pode ficar sem se discutir sobre a saída repentina de Glenn Schofield e Condry Michael, os dois agora estão trabalhando na Sledgehammer Games, da Actvision. Papoutsis disse que a maioria da equipe do primeiro game está a bordo da seqüencia, e "é necessário muito mais do que 2 pessoas para se fazer um agrande jogo". Fonte: Joystiq EDIT 2: Novas imagens:
  3. Versão PC recebeu novo patch no Steam: * Reduced Dedicated Server max search ping to 150 ms * Teams that prefer listen servers will no longer be matched with teams that prefer dedicated servers * Official dedicated servers are now preferred when searching for team matches * More populous lobbies are now preferred over less populous ones when searching for games * Players who crash or have failed to load are no longer banned if they have been kicked * Update Russian subtitles * Fixed not being able to interlink teams in team-on-team mode * Fixed not being able to properly migrate team lobby after team leader would leave the lobby * Fixed not being able to invite friends if player was not team leader in a team-on-team game
  4. [RUMOR]: Planos pagos para a PSN são divulgados Parece que a Sony divulgou quatro planos de assinatura para a PSN. A opção de graça se manteria, mas os planos pagos ofereceriam opções extras, como cross-chat , acesso de graça à primeira hora de um jogo completo, jogos de PSOne de graça… O curioso é que nenhuma opção possui todos os benefícios. Os planos alternariam entre $4.99 dólares mensais (ou $29.99 anuais) ou $9.99 mensais (69.99 anuais).
  5. Wii banhado em ouro e diamantes é o videogame mais caro do mundo Reclamando do preço do PlayStation 2 por 800 reais aqui no Brasil? Da falta de luxo do seu Wii, Xbox 360 ou PS3 Slim? Não se preocupe, pois Stuart Hughes está oferecendo o console da Nintendo totalmente banhando em ouro (com exceção dos botões, que são em diamantes. O preço? £299,995.00 (ou $486,005.36 dólares). Existem apenas três! Clique aqui para ver mais detalhes.
  6. BioShock 2 tem suas conquistas/troféus revelados O site Cult Of Rapture revelou oficialmente as conquistas/troféus de BioShock 2 e infelizmente sem muitos detalhes do jogo. O importante é ressaltar que a essência do jogo continua a mesma, as estações de upgrades para armas, a caça aos 100 Audio Diaries e Tonics continuam, e agora níveis no multiplayer são a novidade, evidente a preocupação com o novo modo. Caso queira visualizar todas as conquistas, clique aqui (Achievements) ou aqui (Troféus).
  7. BioWare: “Mass Effect 2 é nosso melhor jogo.” Depois de obras primas como Baldur’s Gate e Knights Of The Old Republic o produtor da BioWare Adrien Cho está confiante que Mass Effect 2 será o melhor jogo da história da companhia! “Sim, estou otimista.” disse ele sobre os futuros reviews do jogo. “Não de forma egoísta e sim da alegria de um criador ao saber que todo seu trabalho duro que foi transformado em realidade e ao ser colocado a prova no mercado mostrou serviço. Nós estamos certos que construímos um produto sólido e bom.” Mass Effect 1 foi bem recebido pela crítica em ambas as versões distribuídas, sua continuação tem colocado em cheque tudo o que foi obtido no primeiro jogo com diversas inovações, melhoramentos e melhor experiência da equipe na trilogia. BioWare diz que Xbox 360 ainda não chegou ao seu pico Falando sobre o Xbox 360, os doutores desenvolvedores de Mass Effect 2 acham que o console ainda não atingiu seu poder máximo. “Para esse jogo, tiramos ainda mais do Xbox 360,” disse Adrien Cho, produtor. “Mass Effect 1 quando saiu, acredito que representou uma nova marca a ser superada, foi realmente inovador em alguns momentos. Mas sabíamos naquela época que haviam muitos modos de melhorar. É apenas limitação do tempo. Então, passados dois anos de desenvolvimento, nossos artistas, engenheiros e programadores conseguiram extrair ainda mais da engine.” “Atingimos o pico? Não. Eu fui artista técnico do primeiro jogo e o que fazemos é construir coisas de modo mais esperto para evitar problemas como pop-in de texturas,” Cho acrescentou. “Mas não acho que atingimos o topo ainda; ainda tem muito poder que podemos extrair do 360.” Ele ainda terminou dizendo que Mass Effect 2 é um dos primeiros jogos da segunda geração, e que o Xbox 360 ainda tem alguns anos para extrair seu máximo.
  8. Borderlands chega a 2 milhões de cópias vendidas Os resultados financeiros da 2k Games até o dia 31 de Outubro foram divulgados hoje e Borderlands chegou a 2 milhões de cópias vendidas, o que é uma ótima notícia para uma nova propriedade intelectual. O jogo já recebeu um DLC e o segundo já está a caminho no final de 2009/começo de 2010.
  9. Mass Effect 3 joga você em uma guerra galáctica total para retomar o controle da terra de um inimigo quase insuperável - e é você quem decide como lutar nessa guerra. Uma narrativa interativa inovadora guia uma ação emocionante em que cada decisão tomada pode ter consequências devastadoras e fatais. Você é o Comandante Shepard, o único que pode salvar a Terra da aniquilação. Mas você não está sozinho. Ao seu lado está uma equipe de soldados de elite com muita experiência de batalha pronta para seguir suas ordens. Ataque os inimigos com seu esquadrão ou acabe com eles como um lobo solitário. Use disfarces ou saia com suas armas à mostra. Faça investidas táticas à distância ou encare seus inimigos de frente em combates corpo a corpo devastadores e com a fatal omniblade. PRINCIPAIS RECURSOS • Jogue do seu Jeito – Escolha uma experiência cinematográfica acelerada ou mergulhe em uma narrativa mais profunda, direcionada pelas suas escolhas. De qualquer modo, combates intensos impulsionam a ação à medida que você luta contra um inimigo em comum para unir uma galáxia dividida pela guerra. • Uma História Rica e Ramificada — Uma narrativa interativa proporciona uma experiência diferente de todas as outras, com diversos resultados determinados por suas escolhas. O Mass Effect 3 vai redefinir o que você sabe sobre histórias emocionalmente envolventes. • Liberte um Arsenal Personalisável — Construa o seu personagem e esquadrão com dezenas de armas e habilidades únicas, cada uma com modificações e atualizações poderosas. • Missões Multiplayer Cooperativas Baseadas em Classes — Lute na guerra ao lado de seus amigos em missões cooperativas para quatro jogadores. Escolha entre uma variedade de raças e classes e combine suas habilidades para superar disputas impossíveis. Seu sucesso pode afetar o resultado de sua experiência de jogo individual. • Jogabilidade Cheia de Adrenalina — Sinta o impacto de todas as balas, use disfarces e liberte armas pesadas devastadoras em um intenso e avassalador jogo de ação com tiros. . • Inimigos Cruéis e Inteligentes - Enfrente inimigos impiedosos que vão exigir atenção constante, desafiar a todo o momento suas melhores táticas de combate e prender completamente toda a sua atenção. O jogo tem versões para PC, Xbox 360 e PS3 e já está disponível. Site oficial Notas do patch Changes to 1.03 All Platforms Fixed an issue where sometimes facial movement would not match the voice over if a hitch occurred Fixed an issue where taking cover in a certain area of Cure the Genophage mission would cause players to become blocked from progress Fixed Action mode so it will now respect difficulty if set in the main menu Fixed an issue where the player would always be walking forward instead of towards objective in The Return mission Fixed a rare case where the reinforcement pack purchases could fail and take currency without giving cards Fixed the issue where users logged off/disconnected during multiplayer gameplay would not log back in properly until their game is rebooted Fixed the issue that multiplayer Geth sentry turret flamethrower would endlessly repeat audio SFX Fixed various multiplay maps where a player could fall through the map during multiplayer gameplay Fixed the issue that using an ops survival pack consumable immediately before death could have no effect. It now works as intended Fixed the issue so the Falcon weapon in multiplayer no longer sometimes fire blanks Fixed the issue where enemies who were detonated with a biotic power while in stasis would become invulnerable Fixed the issue where Banshees who got hit with a rocket launcher would not play the correct death animation Fixed the issue where joining a match in progress while a Geth prime turret is active leaves the turret there for the remainder of the game. It now disappears. Fixed the issue when joining a match in progress while the host is performing a combat roll would play firing animation on the client for the host character, for the duration of the match Fixed an issue so Vanguards who are charging as they die are no longer being routed to the ground Fixed Host migration that would sometimes cause players to start on an incorrect wave Fixed the issue when a client quitting a match during deep bleedout causes muted/ducked audio to persist into next match Fixed the issue that when being revived at the same time as being executed would leave players in an T-Pose state Fixed the issue that when a Banshee takes enough damage to stop her charge state, her normal state is not immediately returned Fixed the issue where a player could enter a state when completing cover interactions near a ladder which could lead them to becoming invulnerable and unable to deal damage Fixed game hitching of 1-2 seconds at start of waves Fixed clients occasionally seeing nonstop firing visual effects Fixed evaded projectiles having an erratic course Fixed an issue where selecting resume after death could occasionally cause henchmen to not spawn properly Fixed weapon recoil that could become reversed with a Turian when stability mod and passive power present Fixed the cover slot in Meet the Diplomats mission would cause a player to become stuck Fixed Geth prime and harvesters taking headshot bonus damage when they shouldn’t Fixed shooting the atlas in the cockpit with a penetration weapon doing double damage Fixed the Kishock Sniper Rifle that would hit head bone (critical hit) on enemies that should not be possible, such as the Brute, Banshee and Ravager Fixed and issue where clients in cover cannot do any damage to targets at wide angles relative to the cover Fixed an issue where player can glitch their melee combo to only perform cover lean melee animations Fixed an issue where while dying in multiplayer, if the player pressed the prolong life button too quickly they could erroneously die Fixed an issue so Drell Adept Reave audio plays at full volume for all players Fixed an issue that an interrupt could sometimes fail to prevent a Cerberus engineer from building a turret Fixed a crash in conversations after Investigate Sanctuary mission Fixed an issue where gear items from the Rebellion DLC would unequip at the end of each match. Fixed an issue so ammo consumables, such as cyro ammo, would not replicated from host to clients Fixed the Memory Leak going in and out of Multiplayer Menus Added feature to remove AFK players after a set amount of inactivity Added a cooldown to Ops Survial consumable Made ammo consumables insta-reload and damage bonus PC Only Fixed an issue where the Online Pass Activation screen would appear for users despite PC not having a need for an online pass Fixed the Galaxy Map search and rescue asset GUI not appearing when using eyefinity Fixed an issue where users could not scan on galaxy map when right-click is rebound Fixed an issue where having the PC hud (heads up display) (left shift) up when a player dies in multiplayer and revived would cause player unable to move and the hud to remain active Xbox 360 Only Fixed an issue where Mass Effect 3 soft locks in character screen if user unplugs Ethernet at "Checking downloadable content..." after accepting an invitation from multiplayer menu Playstation 3 Only Fixed wrong DLC Text in the Trophy File Added Downloadable Content option to PS3 Main Menu
  10. Metro 2033 não será em mundo aberto Desde que Metro 2033 foi oficialmente anunciado pela THQ em Novembro, muitos o comparavam com S.T.A.L.K.E.R., outro FPS da empresa. A diferença é que o jogo da 4A Games não será em mundo aberto. “É um FPS em primeira pessoa, focado na história e na atmosfera. Não é em mundo aberto,” disse Dean Sharpe, produtor executivo, ao Inside Xbox. “O objetivo era fazer um jogo acreditável, atmosférico, focado na história, e acho que fizemos isso.” ]
  11. Nintendo registra Zii, Cii, Bii, Oii e Yii De acordo com o site Siliconera a Nintendo registrou hoje as seguintes patentes: Zii, Cii, Bii, Oii e Yii. Ao que parece a criatividade anda muito bem na empresa.
  12. A Valve anunciu que o primeiro DLC (The Passing) de Left 4 Dead 2 será lançado logo no começo de 2010.
  13. Bom, na verdade muitos dos jogos a instalação é obrigatoria, mas ele não copia o jogo inteiro, apenas alguns arquivos importantes, mas passar o jogo completo pro HD não tem como mesmo.
  14. Sony volta a pensar em pagamento para a PSN O que era inevitável está começando a se tornar realidade. Servidores dedicados custam muito caro, e a empresa precisa pagá-los. De acordo com o Chefe de Tecnologia de Plataforma da SCE, Masayuki Chatani, a Sony enfrentará dificuldades se não começar a utilizar uma forma de pagamento. “Servidores e semelhantes possuem custos para rodar. Depois de vender o hardware, continuamos a vender produtos como conteúdos e serviços. Esperamos ver um crescimento considerável no conteúdo digital, como download de jogos, serviços e avatares,” disse. “Também podemos esperar pagamentos em diversas formas. Em adição ao à vista, existem coisas como pagamento mensal e cobrança por item. Acho que essa variedade de pagamentos vai aumentar os modos de jogatina também.”
  15. A informação mais relevante ainda não revelada foi a ausência do jogo para PC, agora ele será exclusivo dos consoles.
  16. Microsoft sorteia 6 Xbox 360 dourados mágicos A Microsoft anunciou um dos sorteios mais surpreendentes já vistos. Até dia 05 de janeiro, a empresa oferecerá a oportunidade de se ganhar um dos seis Xbox360 dourados "mágicos" comemorativos do Natal e da festa dos Reis Magos. Só existem seis consoles deste tipo em todo o mundo, no caso, os que vão ser sorteados. Que além de terem a cor dourada oferecem jogos Grátis e uma inscrição na Xbox Live gratuita por toda a vida. Os jogos grátis não são exatamente ilimitados, são 50.000 Microsoft Points que a empresa disponibilizará anualmente para os ganhadores de cada console (equivalentes a mais de 600 euros em download digitais). No demais, os ganhadores deste Xbox 360 “mágico” ainda terão direito a uma viagem para duas pessoas aos estúdios da Rare no Reino Unido, onde poderão ver os jogos do Projeto Natal que estão sendo desenvolvidos pela empresa.Infelizmente, só residentes na Espanha podem participar da promoção. Para mais informações, visite http://www.6reyes.com/
  17. Semana Alan Wake na 1UP – Parte 4 e 5 A quarta parte, lançada hoje fala de 5 coisas que você não sabia sobre Alan Wake. Aqui vai: - Barcos, helicópteros e outros tipos de veículos e máquinas estarão presentes no jogo de uma forma que não é tradicional em jogos. No entanto, não espere estar sempre controlando eles. Você pode apenas estar de carona. - Os objetos nem sempre eram absorvidos pela escuridão. Isso aconteceu por causa de um bug na física do jogo, que quando você chegava perto de um item, ele balançava fortemente e te matava. Era assustador, e ficou. - No começo, Alice era apenas sua namorada, e Alan tinha perdido ela antes de ir para Bright Falls. Sam Lake diz que, como o desenvolvimento foi longo, eles puderam se casar (que lindo!). - Nos primeiros trailers, seus inimigos eram encapuzados. Eles eram, na verdade, uma versão inicial dos agora chamados “Taken”. - Alan se tornou famoso em Nova Iorque, criando um livro sobre um policial traumatizado em climas de suspense, ambientados na cidade (olha Max Payne aí!). Sam Lake disse que esse é um dos easter eggs do jogo relacionados à segunda franquia da Remedy. Alguém ainda tem dúvidas de que o que ele escreve se torna realidade? A quinta parte se refere a uma entrevista com Sam Lake. Eis as partes mais importantes: - As especulações sobre datas de lançamento, nunca faladas antes da E3, se tornaram uma piada no estúdio; - Algumas “cenas deletadas” poderão aparecer de alguma forma futuramente; - DLCs podem acontecer, mas ainda não há planos; - Admite a possibilidade de criar um jogo de suspense com o Natal, mas ainda não olhou a fundo o Projeto. - O sucesso do jogo será decisivo para a continuação da franquia, seja como jogo, filme ou outras formas de entretenimento; - Sam Lake acha que a equipe poderia ter removido a mecânica de jogo aberto um pouco antes no desenvolvimento, mas acredita que, por outro lado, não mudaria anda. - O jogo está completo, e em fases de polimento e balanceamento. - Ainda não há data definitiva, apenas para o segundo trimestre de 2010. E, por último, um vídeo da evolução do jogo de 2005 para 2009 que pode ser visto aqui.
  18. Borderlands tem mais um DLC anunciado Como rumores apontavam, Borderlands teve mais uma expansão anunciada. Chamado Mad Moxxi’s Underdome Riot, o novo pacote vai custar U$9,99 ou 800 Microsoft Points introduz ao jogador diversas arenas chamadas de “Riot Mode”, em uma parte do mundo completamente nova. Novos espaços para habilidades serão abertos e novos inimigos adicionados. Borderlands desafiou Modern Warfare 2 e vendeu muito bem para um novo IP, o primeiro DLC está figurando entre os mais vendidos da Playstation Network. O DLC chega no dia 29 de Dezembro para Xbox 360 e 7 de Janeiro para Playstation 3, os jogadores de PC ficarão na espera.
  19. Dead Space 2 deve receber multiplayer A Visceral foi bem direta em seu anúncio de emprego, procurando um Level Designer Sênior para um modo online para a franquia Dead Space no Xbox 360 e PlayStation 3. Sim, simples e direto. O anúncio ainda confirma que o novo funcionário deverá criar níveis online para o jogo. Clique aqui para ver. Primeira imagem da armadura de Isaac em Dead Space 2 A Game Informer lançou uma imagem teaser de sua matéria que revelará Dead Space 2. Podemos ver a nova armadura de Isaac nela. O jogo também será mostrado nas revistas oficiais do PlayStation e Xbox 360, que sairão também neste mês.

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