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nowinskit

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Tudo que nowinskit postou

  1. @Satanas Eu não exemplifiquei sobre o Dism porque achei que você pesquisaria sobre ele e descobriria como usar. Até porque talvez você preferisse partir direto pra formatação, mas vamos lá. Você tem 2 opções, com o restorehealth ele vai tentar restaurar a imagem do seu windows com uma imagem online as vezes funciona outras não. Primeiro você passa um ScanHealth para ele procurar erros. 1. Digite sem aspas "Dism /Online /Cleanup-Image /ScanHealth" 2. Digita sem aspas "Dism /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth" Apó o processo do DISM refaça o sfc/scannow para ver se encontra erros. Ao invés de usar o primeiro comando que procurar reparar por uma imagem online, você pode usar o arquivo install.wim do seu instalador do Windows e mandar ele fazer um restorehealth direto dele. 1. Digite sem aspas "Dism /Online /Cleanup-Image /ScanHealth" 2. Digite sem aspas "Dism /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth /Source:wim:F:\source\install.wim:1 /limitaccess" Onde está destacado em negrito você deve adicionar o arquivo install.wim e indicar o diretório seu, crie uma apsta com qualquer nome no caso aqui foi escolhido a pasta com nome source, coloque o arquivo install.wim dentro dela e modifique o diretório no comando. Apó o processo do DISM refaça o sfc/scannow para ver se encontra erros.
  2. @Satanas Pode ser que você tinha alguma opção diferente na BIOS alterada e voltou para o default. Como modo de economia de energia. Modo de economia de energia as vezes causa flutuação do clock durante jogos, mas não seria normal ele causar lentidão no Chrome. Não é normal ouvir que update de BIOS causa problema de desempenho, se fosse mal-sucedida o efeito mais comum seria o PC não ligar mais. Poderia fazer uma verificação de integridade do sistema operacional ou partir direto para uma formatação. No caso de tentar verificar problemas e reparar sem formatar: 1. Abra prompt de comando no modo administrador clicando com botão direito no menu iniciar no Windows 10 2. Digita "sfc /scannow' sem aspas e de enter. 3.Se o comando SFC /scannow encontrar problemas e não puder reparar pode tentar o comando DISM RestoreHealth usando seu instalador do Windows 10 ou se preferir ir direto para uma formatação e instalação limpa do PC.
  3. Bem vindo a serie Total War. É assim mesmo, acredito que ai no caso seja a VGA no limite, pois com tantas unidades e todas cheias de detalhes que só são renderizados em close, quando você fica distante no alto não renderiza nem a grama nem os detalhes das unidades. Se o Rome 2 tem fps maior deve ser por causa de diferenças feitas pelos desenvolvedores, talvez alguma diferença gráfica que possua no Attila que não foi usada no Rome 2 ou apenas código da engine modificada. Agora fiquei curioso, sua configuração foi montada para outro propósito como trabalho ou para jogos mesmo?
  4. Poderia especificar seu hardware como CPU,RAM,VGA,Fonte e seu sistema operacional. Dando um chute que pode ter relação, normalmente os drivers da Nvidia tem bastante incompatibilidade com o Vegas. Sempre tenho que desabilitar aceleração de GPU se estou usando Nvidia com drivers mais recentes para evitar crashes aleatórios. Com GPU integrada da Intel e AMD não sofro do mesmo problema. Mas é apenas um caso em vários possíveis. especificando sua configuração poderia ajudar passar possíveis soluções.
  5. Provavelmente já tenha resolvido o problema com uma reinstalação. Mas deixando a solução para contornar esse tipo de causa quando se troca um hardware e gera conflito nas configurações do Vegas, é possível retornar todas configurações dele para os valores "padrão". Segure as teclas CTRL+Shift e abra o Sony Vegas, ele pedirá se queres resetar as configurações. Deve resolver erro de inicialização por conflitos que ocorrem em casos de mudança de hardware, normalmente GPU.
  6. @Sareth A placa de seu amigo queimou mesmo? Testou de volta no PC dele e nada? Muito estranho isso.
  7. @Satanas Já atualizou a BIOS da mobo após o atendente da ASUS indicar o possível problema? Olhando no site da sua mobo (caso a indicada em sua descrição é a correta) aparece está informação em uma das atualizações da BIOS: P8H61 BIOS 4303 1.Fix sometimes can't recognize Card Reader KAWAU-C235 issue. 2.Fixed onboard & add-on VGA card compatibility issue. Indicado atualizar diretamente para a última que é P8H61 BIOS 4306. Elas são cumulativas então todas melhorias feitas anteriormente estarão na última versão. Se atente em deixar todo o sistema em valores default na BIOS antes de atualizar, não faça atualização com overclock do CPU ou memórias. Normalmente existe a hotkey dentro da BIOS de reset to default, ou você pode fazer um clear CMOS antes de entrar na BIOS para atualizar.
  8. Como está temperatura da placa? Testou drivers de versões diferentes após limpar com DDU? Se não for driver bugado é muito provável ser VGA com defeito mesmo. Desabilitou aceleração por hardware nos navegadores e persistiu o problema? O problema da imagem com cor diferente acontece em outros jogos ou só no bf4? Algumas dicas, verificar se o conector PCI da VGA está intacto ou se possui algum dano visível, também poderia passar uma borracha em ambos lados dele, e se tiver muita poeira no slot PCI-E da mobo dar uma limpada com um ar comprimido ou pincel. Testar cabo diferente para conectar a placa ao monitor. Com a 8400 e GTX460 você utilizou o mesmo cabo para conectar ao monitor que da 750? Funcionou tanto o jogo como reprodução de video perfeitamente com elas neste mesmo PC?
  9. Não tenho isso como constante, apenas ocorreu ontem isso comigo de forma única encodando um video, de repente começou subir o consumo de RAM até bater nos 15.5GB. Dei stop no encoding, fechei o programa e a RAM continuou alta. Então abri programa limpador de cache do windows e ele esvaziou o cache do sistema até que consumo normal da RAM ficasse em 1.5Gb. Depois disso comecei encodar novamente e o bug não aconteceu, o uso total da memória não passou de 4,5GB na segunda tentativa. Windows 10 Pro 64, primeira e única vez que isso ocorreu aqui com uso do windows 10 de dois meses aproximadamente. Talvez seja algum problema introduzido com última atualização, pois Windows 10 ainda é um Betazão com vários bugzinhos, apesar da maioria desses bugs serem de menor importância.
  10. Engraçado rodei ele sem problemas de engasgadas tanto com Phenom x4+ gtx560 1GB como com i7+gtx770. Não sei como a galera encontra tanto problema no jogo. Mas vamos ao que interessa, qual o RPM do HD que está os jogos? 7200 ou menos? GTA 5 em HD com menos de 7200RPM é treta. Segundo você está usando apenas um pente de 8gb ou 2x4gb? Com 1 pente de memória acaba afetando o desempenho do GTA 5. Para GTA 5 é muito aconselhável ter dual channel de memória. Outra coisa que GTA5 consome muita memória, da pra resolver colocando mais de 8GB de memória para evitar de o Windows usar pagefile, ou fazer umas gambiarras para diminuir o consumo de memória do GTA 5.
  11. @Alefh Trafalgar Dota 2 tem 4 API's gráficas, se divirta testando cada uma até ver a que da melhor desempenho. Deixo a dica para começar assim com DX9, DX11, Vulkan, OpenGL for Windows. Se você não sabe trocar a API, em propriedades do jogo na aba Geral-> Definir opções de arranque, no console que abrir digite uma das seguintes opções: "-dx11" sem aspas e de ok. Se quiser "-dx9" ou "-vulkan" ou "-gl". O jogo é feito em DX9 se não me engano, o resto é tudo patch, então o DX9 deve dar o melhor desempenho. Certifique se já está usando ele.
  12. Seu conector USB tem o padrão Advanced Format? Se for isso você cometeu o mesmo erro que cometi no passado. Peguei meu HD externo e conectei ele internamente, mas não sabia que o padrão Advanced format do USB fazia uma mudança no controlador do HD. Quando se troca um HD externo para interno ou vice-versa e usa o padrão Advanced Format é necessário formatar o HD nesta mudança para que ele funcione no novo padrão conectado. Eu na época tentei vários programas para tentar achar meus dados, e o único que me salvou foi o PartitionGuru, conseguiu detectar os arquivos e copiei eles para outro HD.
  13. @Foxwalt O SSD estava zerado no teste ai? Falo isso pois com o tempo eles(os SSD's) vão perdendo desempenho conforme vai usando. Depois que formata retomam o desempenho inicial. Interessante que o modelo seu de 240gb está com desempenho geral bem superior do irmão menor de 120gb que vi por ai. Seria interessante explicar a diferença que cada teste tem, para exemplificar em quais cenários eles se destacariam para o usuário. Os valores sequenciais por exemplo não são importantes para um boot ou carregamento de programas. Vou deixar do meu PNY 120GB, apesar de ser bem fajuto como os Kingston V300 e até o próprio Sandisk 120GB, a única coisa que queria do SSD era instalar o SO e programas, e nisso ele atende muito bem, pois não depende da velocidade de leitura sequencial. Veja o 4k que é a procura por dados pequenos espalhados no disco e compara com o desempenho do HD de 7200rpm, ainda tem o tempo de acesso de aproximadamente 200-300 microsegundos contra 16 milisegundos em um HD. Esses 2 parâmetros são importantes para carregamento do sistema e programas. Os sequenciais são importantes para leitura/escrita de arquivo único de vários gigabytes. Sobre a questão levantada do @Contiusa Se testar o Disk mark tanto uncompressed como compressed dão valores quase idênticos. Não muda muita coisa entre os 2 tipos de arquivo no geral, e mp3 e codecs populares tanto de video, imagem e audio são dados do tipo compressed na maioria dos casos. Dado Raw vai ser um audio PCM/WAV e um video Lossless que possui 3-5GB por minuto que não é lá muito usado a não ser profissionais de audio/visual. Codecs de video populares como x264/265/Vp9 são todos arquivos do tipo compressed, porque eles servem para diminuir tamanho dos arquivos. Normalmente se for um único arquivo grande tanto o compressed como uncompressed vão ser fáceis de manipular. Se você tem milhares de arquivos pequenos do tipo compressed em uma pasta e tenta transferir essa pasta vai perceber a demora que vai ocorrer por causa da leitura 4k lá que precisa procurar cada grão em um canto do disco, vai sentir a maior diferença nesse cenário entre HD e SSD. Mas se compactar eles em um arquivo único a velocidade de leitura e escrita dele vai sair do 4k para o modo sequencial porque vão ser todos aglutinados em um arquivo. Vou deixar o teste do SSD, e comparação dele no 4k e tempo de acesso com o HD. Sistema Operacional (SO): Windows 10 Pro 64 Placa-mãe: Z87 Plus Versão SATA:III, 6GB/s SSD: PNY 120GB XLR8 Demonstrativos do HD: http://i.imgur.com/ABTDMtB.png http://i.imgur.com/6n6nntM.png
  14. @leandro96 Eu deixei o link do video do autor da solução na descrição do video que postei, no video dele ele mostra o que se faz para diminuir as engasgadas no jogo e também acaba removendo problema de textura em CPU de 2 threads, pois ambos problemas são causados por CPU lento que não consegue renderizar os 10+ threads do GTA 5. Como FX 4300 deve ser um pouco lento para renderizar o GTA 5 em alta velocidade acaba ocorrendo a falha na renderização das texturas(achismo meu sobre o fx4300). A solução é diminuir a prioridade do thread principal(mais pesado) do GTA 5 para que o CPU não gaste muito tempo apenas executando ele e termine de executar os outros para não gerar falhas como engasgadas e bug gráficos. Isso só atrapalha em CPU's bem lentos no caso os de 2 threads, com 4 threads não seria comum acontecer mas com CPU AMD tudo pode acontecer. Testa ai para ver se resolve o problema das texturas.
  15. @Leandro96 Dá uma olhada nesse video para entender o potêncial da gambiarra:
  16. @Leandro96 Fragmentação do HD você pode usar o software Auslogics DiskDefrag, manda analisar primeiro para ver a situação, após se aparecer muito fragmentado(acima de 30%) manda desfragmentar. Fragmentaçao significa que os dados estão muito espalhados pela parte física do disco(fora de ordem), e desfragmentar vai transferir os arquivos para locais mais próximos um do outro, isso ajuda o HD achar os arquivos mais rápidamente quando está lendo, no caso o GTA 5 quando você fica correndo no veículo ele não para de buscar dados no HD. Mas seu FPS está decente, creio que não vai conseguir muita coisa além disso com esse CPU, está no limite dele no GTA 5 o prórpio Fx-8350 também não faz mais que 50fps nas partes da cidade que exigem mais força dos núcleos. Veja que você tem um CPU que é metade de um fx-8350 e tem o mesmo desempenho praticamente. No CPU de 2 threads a causa das travadas e problema de carregar textura é a mesma, talvez seja possível que a solução que fiz para 2 threads resolva seu problema de textura. Mas é uma modificação que você precisa fazer toda vez que entrar no jogo, ai vai depender se você tem vontade de fazer isso.
  17. @Leandro96 Agora que resolveu o problema da temperatura podemos começar procurar o problema. Primeiro realmente o CPU é fraco para GTA 5 em resolução baixa ainda. Ele vai dar gargalo, mas dai você precisava informar como ta o desempenho atual, não consegue atingir 60fps? Se estiver fazendo 60fps e a placa com uso baixo você ta sortudo e reclamando de barriga cheia. A resolução que jogas é baixa e tende até sobrar força dessa 750ti quando o CPU não é capaz de empurrar mais de 60fps. Mas o interessante é você relatar das texturas não carregarem, isso é problema que até onde sabia só atingia CPU's de 2 threads. Ou o FX 4300 é pior do que eu imaginava ou talvez outra coisa está causando esse problema das texturas, mas esse tipo de problema é bem coisa de CPU no GTA 5. Como ta saúde do HD e temperatura dele? Também a fragmentação. Além da falha de carregar texturas tem queda intensa de fps ou é só textura e baixo uso da GPU?
  18. Preview é praticamente todo dependente do CPU. Rodar vários vídeos ao mesmo tempo no preview em várias tracks é bem pesado no Vegas. Aqui tenho 4770k e coloco 3-4 videos em tela dividida nas edições e fica bem lento para rodar o preview, e GPU's não ajudam praticamente nada atualmente nesse trabalho, é só você verificar o uso do CPU quando colocar pra rodar preview. O Dynamic RAM Build não ajuda muito em projetos pesados, precisa muita RAM para armazenar um projeto grande. Se você deixar o preview em Good/Half com 1GB de RAM dedicada ao Dynamic RAM isso vai conseguir carregar apenas uns 7 segundos do preview na memória, ai a cada 1GB adicionado você vai contabilizando quantos segundos vai conseguir carregar na RAM. Seria necessário muita RAM para carregar videos inteiros do preview. Para ficar com desempenho melhor no preview em tempo real sem pre-renderizar trabalhos pesados creio que precise de muitos núcleos de CPU, acredito que precisaria de algo da intel com 8 núcleos ou mais para o Vegas rodar preview melhor em um projeto pesado. A opção alternativa do Dynamic RAM preview é você pre-renderizar o projeto com a opção Selectively Prerender Video, que vai renderizar um preview no disco e será leve rodar ele pois não será mais necessário alto uso do CPU para renderizar em tempo real, o preview ja estará renderizado.
  19. Você comentou que tem um segundo HD, os jogos estão no primário(Green) ou no secundário? É sempre melhor rodar games em HD separado do SO, pois assim evita esse tipo de empecilho quando processos do sistema estão trabalhando no HD. Sem falar que o green é 5400rpm, e velocidade de leitura é menos importante que tempo de acesso que é aumentado por 7200rpm.
  20. Esse é um teste de CPU overhead no driver DirectX11 das 2 fabricantes de GPU's dedicadas, para verificar diferenças específicas em 1080p. Um demonstrativo do desempenho de GPU AMD em DX11 quando o jogo tem uma dependência maior do CPU. Uma placa da NVIDIA que chega ser 40% mais lenta em GPU-bound é superior a AMD em CPU-bound. Usei 2 jogos para a comparação, esse tipo de diferença deve ser reproduzido principalmente em jogos online com muitos jogadores, MMO's e similares, pois mais jogadores é mais cálculo para o CPU. Tem que separar duas coisas, quando se fala em fazer uso de multi-threading de Directx é diferente de dizer que um jogo deve fazer multi-threading. Já faz anos, mesmo no Dx9 os jogos já eram capazes de utilizar vários threads. A questão que os comandos do DX9 e DX11 estão acoplados apenas em 1 thread dos vários threads do jogo e se dividir ele(os comandos do DirectX) em vários threads do jogo conseguem dar um boost no desempenho dos jogos pois acelera a comunicação CPU-GPU diminuindo o tempo e menos tempo é mais FPS, pois o DirectX é quem coordena a comunicação CPU-GPU. A questão que o DX11 já trouxe capacidade de se fazer uso de multithreading dele nos jogos, mas necessitava de modificações nos drivers das fabricantes de GPU para se beneficiar dele. Aqui você tem um post do atual editor do site Anandtech onde em 2011 relatando quando o primeiro jogo Civilization V com capacidade de fazer multi-threading com todos recursos do DX11 e a NVIDIA foi a primeira a implementar em seu driver. A HD7970 fora recém lançada e nos testes de todos jogos GPU-bound foi superior aproximadamente em a GTX580 mas simplesmente perdeu em desempenho para a 580 em Civilization V que era dependente de CPU, o que fez o próprio editor na época sem saber exatamente as causas disso entrar em contato com as fabricantes para entender o porque da 7970 perder para 580 apenas no Civilization V. A Nvidia adicionou os recursos logo no início do DX11 e foi adicionando a modificação a cada jogo lançado com suporte ao DX11 multi-threading. A AMD não fez essas modificações em seu driver em nenhum jogo pelo que se sabe e ficou com o DX11 totalmente preso a um Thread dos jogos, e vemos o resultado em jogos CPU-bound como BF4 multiplayer e GTA 5 como vou demonstrar nos testes. A AMD depositou todas fichas no próximo DX12 viesse já com o suporte a multithreading nativo, isso quer dizer retirando a necessidade das fabricantes precisarem adicionar as modificações via driver para cada jogo, o que é muito vantajoso pois elimina um excesso de trabalho. A questão que fazer isso no DX11 para cada jogo realmente precisa de muitos recursos(equipe robusta) e como a AMD vem passando por dificuldades nos últimos anos podemos entender o porque dela não ter investido no DX11. Mas a questão que os jogos DX11 continuam ai e devem lançar uma boa quantidade ainda. A notícia boa é que CPU-bound não é algo muito comum, a maioria dos jogos AAA multiplataforma é linear e GPU-bound, o CPU-bound está mais preso aos jogos exclusivos de PC em modo online. Outro ponto interessante a se pensar, quem tem processador FX que sabemos do IPC baixo é melhor casar o CPU com uma placa NVIDIA do que com uma AMD, vai ter mais desempenho em DX11 CPU-bound por causa da capacidade da NVIDIA fazer multi-threading do DX11. Em teoria até é possível atingir o desempenho da NVIDIA com GPU AMD no DX11 mas você vai precisar um CPU intel com mais overclock do que na NVIDIA. Aqui fica os testes para demonstração, o teste antigo do BF4 com qualidade maior foi feito quando driver da AMD não possuía opção de fixar o clock da GPU então ele flutuava bastante. Mas a flutuação do clock apenas ocorre em casos de gargalo do CPU, em jogos GPU-bound o clock se mantinha fixado no máximo. A configuração usada foi: i74770k 2x8gb 2400mhz GTX770 driver 361.43 no BF4 alta qualidade e 368.22 no GTa 5 e BF4 baixa qualidade R9 390 driver 16.1 no BF4 alta qualidade e 16.6.1 no GTA 5 e BF4 baixa qualidade Windwos 10 64 Pro 1920x1080 Só para esclarecer em jogos GPU-bound a 390 é em média 50% mais rápida que a 770. Vídeo Bf4 online 64 players alta qualidade Vídeo GTA 5 qualidade customizada Vídeo Bf4 online 64 players baixa qualidade
  21. O Ivy e o Haswell tem TJmax de 102-105°, no caso só fazem throtling quando batem isso, acredito que não seja a temperatura atual causando problemas de desempenho, mas de qualquer modo é alta e é bom que tome providências para diminuir e manter abaixo de 70°, fazendo uma limpeza, troca de pasta ou mudando cooler. Se depois da temperatura melhorada o problema continuar o problema é memória mesmo.
  22. Saindo de 1600mhz para 2400mhz aumenta em geral 5% de desempenho em jogos isso que pula de 24GB/s para 35GB/s de banda de memória 1600 para 2400. Sair de 1333mhz para 1600mhz vai subir seus 1%. O maior problema do PC dele é quantidade de memória e placa de video. A GTX960 não é ruim mas a banda de memória dela de 112GB/s é algo bem desencorajador para games pesados, é a melhor placa do mercado atual para HTPC com future-proof pelos features h265 que possui, mas para jogos pesados esses 112GB/s causam arrepios na espinha. Se for fazer investimentos no PC, o ideal é primeiro aumentar a quantidade de memória RAM. 12GB pelo menos para os títulos que você está querendo rodar pois GTA 5 e Watch dogs fazem o sistema usar mais de 6gb de memória RAM. Ai vem o aviso, para jogos nunca use mais de 70% da memória RAM se não quiser que o Windows comece utilizar pagefile. Muito provável o GTA 5 e Watch Dogs estão passando dos 6gb de RAM e o Windows está fazendo o trabalho dele de prevenção e mandando dados para o pagefile, assim efetuando a tarefa primária para o qual o gerenciador de memória do Windows é programado a fazer que é evitar que toda memória RAM instalada no PC seja consumida. RAM para jogos você sempre precisa ter folga, infelizmente não é possível usar muita memória em jogos sem se deparar com problemas em um sistema operacional multi-tarefas que não é feito exclusivamente para rodar jogos, mas sim manter o sistema estável. Então recapitulando, gastar dinheiro trocando este CPU e mantendo essa VGA é amadorismo. Se quiser melhor desempenho e tem grana investe em uma VGA melhor para jogos. Não precisa trocar de CPU a não ser que tenha um monitor 144hz e queira aproveitar cada frame dele no GTA 5 no ultra com SLI de 980TI. Os CPU's i5 e i7 de 4 núcleos com baixo clock de 3-3.5ghz não causam gargalo para rodar games até 60fps. Eles só vão começar bater em um teto por causa do clock acima de 80-100FPS em certos jogos mais pesados para CPU, ai nesses casos pode precisar de um intel com overclock para aproveitar monitores de 120-144hz. Mais de 90% dos jogos são GPU-bound então os CPU's intel de baixo clock ainda assim vão fazer mais de 100fps nesses jogos. Só vão ser limitados em casos específicos como GTA 5, RTS e alguns MMO's que forçam mais o CPU que GPU, jogos CPU-bound da pra contar nos dedos porque são poucos.
  23. Programas de edição de video são bastante proveitosos com multi-threading diferente da imaginação do amigo @alfasektor. Eu não tenho experiência com After Effects, só uma vez experimentei o Premiere, mas tenho experiência com Sony Vegas, e em renderização de video o que mais pesa no final das contas é o encoding(codificação) que se o programa não tiver compatibilidade para usar GPU para acelerar, o trabalho fica todo para o CPU fazer. O Sony Vegas por exemplo é capaz de utilizar 16 threads de CPU para renderização, no caso o Premiere deve ser similar, porque encoding é algo bem avançado em multi-threading comparado com outros programas. Para encoding o Fx8350 vai ter um desempenho muito similar ao i7 mainstream de 4 núcleos, você pode pesquisar pelos reviews onde eles utilizam Handbrake majoritariamente ou outros programas de encoding h264 para ter noção do desempenho que terá em renderização do Premiere. Não sei se você usa aceleração Opencl no Premiere, mas se usar sua GPU já é mais que suficiente.. As opções de CPU ficariam entre i7>fx8350>i5. Sendo que i5 se você pegar um desbloqueado e fazer overclock acima de 4ghz ele deve ficar melhor que o fx-8350. Mas as diferenças são bem pequenas, coisa de 10-15% de ganho para um ou outro. SSD só vai trazer benefícios no tempo de iniciar o Windows e desligar, para seu trabalho não trará ganho algum. Como seu orçamento é meio apertado, o melhor combo CPU+Mobo fica com o Fx-8350 e uma placa-mãe nova.
  24. Pois é muito estranho as fabricantes de mobos da AMD colocarem essas placas com pouca capacidade elétrica com suporte ao fx 8350. Os CPU's de 4 núcleos da intel desbloqueados consomem na faixa de 150w com overclock e as mobos todas são com pelo menos 6+2 fases para linha de overclock de 4 núcleos da intel, e a AMD oferece 3 fases para CPU que suga quase 200w em stock. Na epoca do Phenom II mesmo as mobos de entrada(U$75) apareciam com 8+2 fases para suportar TDP 140w, agora maioria dessas com chipsets 970 é 4+1 e todas com suporte ao fx 8350. Pelo jeito o encalhe dos FX foi muito grande para eles liberarem qualquer placa suspeita aceitar os 8 núcleos.
  25. @GabrielLP14 Não entendi a referência. Meu post foi em relação a como o OP empregou os recursos dele nas compras em geral, investindo em um monitor 144hz e ao mesmo tempo investindo em uma VGA bem fraca e querendo trocar o CPU para empurrar essa VGA limitada. Única validação dele ter feito essas escolhas é para jogar esses MOBAs que são bem leves ou CS GO da vida, mas se o foco dele for os jogos multiplataforma AAA foi um gasto muito mal feito na minha avaliação. Em jogos DX11 CPU-bound vai precisar de intel com overclock para aproveitar a capacidade do monitor se fizer questão de aproveitar os hertz do monitor mesmo nos jogos limitados por CPU, e claro os gráficos terão que ser capados para passar dos 60fps com essa GPU. Por isso a pergunta é interessante para saber que tipo de jogos ele está focado. Em jogos AAA o aproveitamento do monitor dele nem se fosse um 60hz seria aproveitado com essa placa, se o foco for AAA deveria ter gasto menos em monitor 60hz mesmo e colocado o resto numa VGA que fosse capaz de fazer pelo menos 60fps com boa qualidade gráfica. Essa placa não consegue fazer 60fps em witcher 3 com qualidade no low, até monitor de 60hz seria sub-aproveitado com essa placa para jogos AAA. E como @Phoenyx comentou pular de uma gtx750 para r7 370 foi lá um grande salto, se ele esperasse a r7 470 pelo mesmo preço iria ganhar muito mais desempenho.

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