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FelipeWD

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Tudo que FelipeWD postou

  1. Dá uma câimbra desgraçada na mão jogar de Wiz CM, hahahaha Sobre o buff de dano, acho que os 10% da Arma Mágica com Magia Sanguínea é melhor que Familiar com Fagulha. Além do que você se vira melhor contra RDs.
  2. Valeu, eu não tinha entendido qual a do SNS. É que na época que joguei de Wiz CM o Inferno era muito tenso, e jogar sem Armadura de Energia não rolava (até porque foi antes de nerfarem ela). Sobre esses valores de eDPS 3x, 8x, 7x, baseado em que você descobre isso?
  3. Não sei o que é SNS, mas a build CM do Wiz já foi muito melhor, hj ela tá bem mais difícil de se conseguir fazer corretamente, até por causa da mudança nos elites que não são mais 100% vulneráveis a CC (crowd control). O que é um problema, pois é bem comum em jogos públicos encontrar Wiz CMs que tem DPS baixo mas acham que compensam no permafreeze, coisa que não acontece devidamente e acaba faltando DPS real, e por isso sobra efeito de elite no chão, como laser, poison, fogo, etc.
  4. Pelo que testei até agora o melhor MP pra dropar essência é entre 1 e 3, depende do dano do teu char. Joguei bastante de DH e monk no MP5 e cai muito pouco, enquanto nos MPs baixos, exceto o 0, cai bem mais. Isso porque o life dos mobs cresce exponencialmente e o drop de essência é quase que linear. É bem isso cara. Eu tenho uma DH com 147k DPS. Só que quando uso uma build de Flecha Devoradora e Bola de Eletricidade no MP3 passo sufoco, enquanto que uma build de Boleadeira e Minas Terrestre arregaça qualquer mob em MP6. Sobre as classes, acho que todas podem ter danos abusivos, realmente um eDPS monstruoso. DHs com Manticora e usando skills Flecha de Fragmentação e Minas Terrestres. Wizards usando EF ou Machados com alto dano bruto, e skills como Archon e Meteoro. WDs usando Skorn e skill Sacrifício, Muralha com Torre de Zumbis, Ursos Zumbis e Enxame de Gafanhotos. Monks usando EF e/ou/mais Machado ou Mace com alto dano bruto, e skills Mantra da Convc. com Arrebatar, Onda de Luz e Caminho dos Cem Punhos com Punho de Fúria. Bárbaros com Skorn e Martelo dos Ancestrais com Esmagamento, Retalhamento, enquanto bufados por gritos e Berserker.
  5. A medida que você vai mudando de char tua opinião vai mudando. Antes do jogo lançar eu não conseguia me ver jogando D3 sem ser com o WD. Ficava no site criando dezenas de builds pra usar. Depois que cheguei com ele no 60 mudei pra Wiz, novamente achei a melhor classe do jogo. Até que fiquei travado no Ato 2 do Inferno, (ainda no 1.0.3). Mudei pra DH e curti demais, não conseguia mais jogar com as outras duas classes. DH ownava tudo, hsuahusa. Aí não aguentava mais dropar tanto item de monge e resolvi criar um, fechei o jogo extremamente rápido (com ajuda do pessoal que me rushou até o Tormento ), e matei o Diablo no Inferno MP1 em 18h e pouco, gastando menos de 6mi. Como já tinha criado 4 classes, resolvi ganhar os achievements do bárbaro, então lá fui eu novamente começar mais um char. A diferença é que com ele eu não me adaptei bem. Simplesmente não curti muito a jogabilidade, logo que matei o Diablo MP2 parei de jogar. E agora com o buff do monk no 1.0.7 voltei a jogar direto com ele, e tá muito divertido. Todas as classes são boas, mas no momento eu quero equipar e upar somente DH e Monk. E eles foram meus 3º e 4º personagens, então se você ainda tem só um char, testa as outras classes que você pode se surpreender. rsrs
  6. Me confundi, hsuhuhauha É na guia de baixo, onde você pode escolher Instruções do Ferreiro, e Desenhos do Joalheiro. Daí se quiser amuleto, poe me Desenhos, e escreve "amuleto" na textbox em baixo. Se quiser as Instruções de Ferreiro, marca essa opção, e escreve "da destreza", ou "da inteligência", que vai mostrar todas as novas instruções.
  7. Vai na AH, na guia de Criação e Instruções, seleciona o Joalheiro, e escreve em baixo "amuleto", dae escolhe o atributo e clica em pesquisar.
  8. É cara, faz isso não. Eu também achei que seria bom pro meu monk usar 2 rubis, mas na calculadora eu vi que perderia 7k DPS, sem falar que uma vez que você abre mão de dano crítico, LS é inútil. Tem que se segurar somente com LoH daí.
  9. Você ainda tem o livro? Caso não tiver, somente com o console pra resolver. Já fiz isso com a Thieves Guild, vendi um item da Guild Armor, e não pude pegar a Guild Master Armor porque não tinha a anterior. Isso acontece frequentemente. O jogo aponta a seta da missão para um lugar que seria por onde você poderia ir, mas as vezes é um lugar difícil de chegar. O negócio é ler na descrição da missão o nome do lugar que você tem que ir, e procurar no google, na Wikia Skyrim ou UESP Skyrim, e ver onde fica. Isso daí talvez só se corrija com patches. Ou conversando com o quest giver.
  10. Alguns lugares onde ainda pode acontecer missões principais ou secundárias continuam aparecendo que não foram limpas. Mas só se esse lugar tiver algo de importante a ser feito lá. Um exemplo são alguns fortes, que você mata todo mundo, mas ele não dá Clear porque na missão da guerra entre Stormcloacks e Imperials você terá que ir lá novamente.
  11. Eu sou werewolf, mas eu consegui roubando mesmo. Dei F5 logo atrás dele, mesmo com o "olho" do sneak mostrando que eu tava sendo detectado, tentei roubar umas 30x até que deu certo. Eu mataria o vampiro fora, só que eu esperei por varias horas pra ver se ele saia do castelo e nada. No fim deu certo, e o Jarl ainda permitiu que eu matasse ele depois.
  12. To com um problema em uma missão da Dawnguard. Eu to jogando de Warrior, e tem uma missão que tem um vampiro que está querendo algo com o Jarl de Dawnstar, então ele fica dentro do palácio dessa cidade. Eu falo com o Jarl que ele está em perigo, mas ele me pede pra provar, só que a prova está com o vampiro. Aí tá o problema, se eu mato ele pra pegar a prova, os guardas me atacam, e eu não tenho a menor chance de conseguir roubar a carta. Tem como resolver essa missão de outra forma?
  13. Uma ótima arma desse tipo para o feiticeiro é a Fúria Ecoante. Não tem dano elemental e tem ótimo crowd control. Mas nem esquente com isso, acho que o char que mais se beneficia de danos elementais é o Wizard: +8% dano elétrico com o Corvo da Tempestade +6% dano aleatório com o amuleto Fidelidade de Tal Rasha +8% dano venenoso com a Trilha de Zunimassa +6% dano Ígneo, Elétrico e Arcano com a Triumvirato Somando tudo dá 40% a mais de dano elemental. Junta isso com uma Fúria Ecoante de 1300 DPS,
  14. É assim, imagina um machado de duas mãos com 1 de AS: 1400 DPS 1200-1600 1,00 Atk Spd 400-600 Dano Venenoso O dano real do machado é 800-1000, mas ele somou o dano mínimo e máximo do dano elemental. A conta do DPS já leva os valores elementais. Esse dano elemental de armas não interfere em nada nas suas skills, e sempre será aplicado. Agora tem outro fator que são os itens que dão dano elemental extra, por exemplo Favorecimento de Inna, que dá 7-8% de Dano Sagrado, ou o elmo de arcanista chamado Corvo da Tempestade, que dá de 7-8% de Dano Elétrico. Nesses casos, o dano extra é aplicado a todo dano não elemental do seu personagem. Imagine que ele tenha esses itens: - Cinto de Inna com 8% Dano Sagrado. - Machado de duas mãos citado antes. - Um anel com dano de 50-100 e um amuleto com dano mínimo de 20. O machado tinha dano não elemental de 800-1000, somado aos 50-100 do anel e 20 do amuleto fica com 870-1100 de dano não elemental, então o Cinto de Inna fará com que seu dano extra seja de 69-88. Por esse motivo as armas pretas, que não tem dano elemental são "melhores" pra se usar com esse tipo de item, pois o dano total delas é não elemental. Mesmo exemplo com o machado de antes, sem dano elemental. 1400 DPS 1200-1600 1,00 Atk Spd +400 dano mínimo +600 dano máximo Agora seu dano com anel e amuleto é de 1270-1700, e seu Dano Sagrado extra é de 101-136. Note que a arma tem o mesmo DPS, e o dano do anel e amuleto são os mesmos, mas pelo fato da arma não ter o dano elemental, o dano aplicado pelo item Favorecimento de Inna fica mais alto. E tem outro tipo de dano elemental que é o conseguido em algumas armas e equipamentos lendários, e pelo conjunto de Tal Rasha. Nesse caso, o dano extra é dado em cima da habilidade que você usa. Se você tiver 3 peças do set de Tal Rasha, terá 3% a mais de dano para habilidades Elétricas. Caso use a habilidade Pulso Elétrico, por exemplo, que dá 105% de dano, vai passar a causar 108%. Aqui eu tenho uma dúvida, pois não sei se soma, ou se aplica sobre o dano, nesse último caso o dano seria de 105 + 3% = 108,15%. Para valores mais altos isso se torna um diferencial razoável.
  15. Mas WD foi meu primeiro char, eu laguei ele antes do patch 1.0.3. Nem tenho procurado equips pra ele, só comprei uma Manajuma esses tempos pra ganhar um Paragon lvls e parei novamente. Que eu me lembre o Brunogoms tem um main char WD, deve estar bem mais entendido sobre as melhores builds e itens para a classe. De qualquer forma fica a vontade pra add e a gente jogar qualquer hora. Eita, DH não precisa de LoH não rapaz. Se possível compra uma arma com 3% de LS, e só se tiver muito barato, não é essencial. Poder das Sombras dá conta tranquilo em qualquer MP, basta ter EHP suficiente pra não morrer em 2-3 tapas. Se você estiver com pouca disciplina, usa a runa Mente Focada na Preparação, aí você ganhar 15 de disciplina a mais, e ainda tem um cooldown de apenas 30 segundos. Edit: Só adicionando, não sacrifique seu DPS e EHP por LoH, LS e Life Regen, eu já fiz a besteira de tentar stackar 2,5k de life regen, e quando tava com mais da metade vi a besteira que tinha feito. Hoje tenho 1k e não vejo pra que ter mais que isso. Sempre que falta life, só ativar o Poder e dar uns 2 tiros aleatórios que já enche. Virei até colecionador de potions.
  16. O WD é engraçado demais. Quando desbloqueei a skill Hex (Mandinga), eu rachei de rir do jeito que o bicho resmunga, hauhsuhaha Legal é você entrar em um jogo público, e invoca as seguintes skills: Gargântua, Cães Zumbis (com passiva pra 4), Mandinga, Exército de Carrancos, e quando entrar em combate ativa Vuduzão Sinistro. O povo racha de rir da galerinha reunida.
  17. Como eu já imaginava, página de suporte não ajuda em nada. hushauha Você tem duas opções, abrir um ticket com os arquivos de sistema pedidos na página, OU desinstalar e reinstalar o jogo. Eu faria o último, não confio em suporte de software. xP
  18. Mudei a build para: Hungering Arrow com Devouring Arrow Implale com Chemical Burn Smoke Screen com Lingering Fog Preparation com Backup Plan Sentry com Spitifire Turret Strafe com Rocket Storm Perfectionist, Tactical Advantage, Sharpshooter Quando eu comecei a morrer mais, eu percebi que o Companion tá com Cooldown de 30s. ¬¬ Mudei para o Strafe daí. Continua gastando muito, mas quando você ve vários inimigos juntos vale a pena, consegui altos triple kills. @Night Fall, quando clica no link do número do erro, ele vai para alguma página web? Se puder linkar ajuda.
  19. Eu joguei contra um monk TR hahaha. Tava de daibo também, mas morreu bastante, principalmente pro WD. Pra baixar o PTR, loga na battle.net, Resumo, clica no Diablo III, rola pra baixo e clica pra testar o PTR. Muda o Idioma pra English (US) antes de baixar. E parece que quem comprou a mídia física não consegue, só avisando.
  20. O Evasion que fala seria o Evasive Fire? Se for talvez não de muito certo por causa dos obstáculos no mapa, ia ficar travando muito. Sobre o Strafe eu testei ontem, mas ele custa muito ódio. Teria que ter Bat e equips com hatred regen pra manter. Ou se os inimigos dropassem health globes, aí rolava usar o Vengence também.
  21. Jogando de DH agora com um grupo do mesmo nível que eu (Barb, Monk e WD) consegui fazer uma build muito boa: Hungering Arrow com Devouring Arrow Cluster Arrow com Loaded for Bears Smoke Screen com Lingering Fog Preparation com Backup Plan Sentry com Spitifire Turret Companion com Bat Perfectionist, Tactical Advantage, Archery (com DPS alto dá pra trocar por Custom Engineering) Foi a melhor build que consegui até agora. Mas como eu já tinha concluído ontem, WD tá um verdadeiro pé no ****. Acho que a Blizz devia fazer com que o Haunt sumisse quando se usa a skill Smoke Screen, pois Haunt é uma das skills mais baratas do WD, e SS é a mais cara do DH. Sem falar que essa mudança não alteraria o gameplay dos WD em PvE.
  22. Vale lembrar que o que tá fazendo diferença no PvP é o Crowd Control, e shield não bloqueia isso. Acho que as skills estão mais decisivas do que os equipamentos. Edit: Quem está no PTR? Quem tiver avisa por MP. Testei Monk e DH até agora. DH tá bom contra barb e Wiz, os WD atraplham as flechas por causa dos pets, e no DH vs DH que ganha aquele que tiver mais disciplina. Já o monge tá ridículo. Se chega alguém perto, você mete o bells na cara dele, HK certeiro, hsuahsuaha. Ou a Sete Estrelas, dá na mesma.
  23. O mapa tem muitos obstáculos, usar Vault vai acabar travando em algum lugar, eu acredito. SS tá bem mais útil pelo que vi. Bárbaro faz rápido por que tem uns 60% MS e atravessa os mobs. A Alkaizer padrão é Núcleo de Arreat, Torre dos Condenados Nv 1, Cratera de Arreat Nv 2, Ponte de Korsik (dá a volta no mapa de gelo e vem até o WP), Profundezas do forte Nv1 (mas só para entrar no Nv2). Mas atualmente eu to fazendo Cratera de Arreat Nv2, Ponte de Rakkis (volta até o mapa de gelo e TP), Profundezas Nv2. Tá mais rápido, e por isso menos cansativo. Vale a pena testar.
  24. Eu to sabendo, já te falei que MP0 e 1 é a mesma coisa pra mim. O menor crítico que sai mata qualquer mob branco do MP1. Só vai fazer diferença os 50% a mais de HP nos elites.

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