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FelipeWD

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Tudo que FelipeWD postou

  1. MP0 - Monstros lvl 63 (Ato 3) MP1 - Monstros lvl 63 - HP +50% - Dano +9% - XP +25% (acho que compensa)
  2. PTR é um segundo jogo. Quando lançarem o patch 1.0.7, seu jogo principal vai pedir para atualizar no inicializador, e vai atualizar em Pt-Br sim. Nem esquente com isso. Mas acho que o PTR vai ser em inglês mesmo.
  3. Talvez, é que aí você ta baixando o jogo inteiro com as novas modificações. Provavelmente quando lançarem o final, será apenas novos arquivos que vão substituir outros do seu jogo atual. Pelo que eu vi no stream dos caras que o casq linkou, o Smoke Screen tá muito útil. Por que mesmo ele tendo pouca duração, os inimigos não sabem pra que lado você vai. rs Edit: Bárbaros terão uma nova passiva obrigatória para o PvP, Juggernaut (Fanático).
  4. Acho que classes que se beneficiam mais de LoH seriam Monk e Wiz. WD, DH e Barb se viram melhor com LS. Mas no final das contas, todo char que passa de uns 150-200k DPS precisa mudar totalmente pra LS, pois o máx que dá pra stackar de LoH é 3k sem prejudicar os stats, e mesmo que use skills de proc 1, com 3 de AS, ainda assim será apenas 9k de life por segundo, sendo que um LS de 6% com 200k DPS facilmente te dá 10-15k de life.
  5. Aqui segue planilha com todos os procs de todas as skills, atualizados até o patch atual. Tem de todas as classes. https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgL5S3Revw9ddEhScEpSLWhnRDZKV25OaWZJcHdkN0E#gid=2 - Explicação simples: Veja a skill Hungering Arrow com a runa Devouring Arrow, da DH. Ela tem proc de 0.650, que significa 65%. Se você tem 1000 de LoH, cada hit que ela der, vai te curar em 650 de vida. Se você tiver usando a passiva Nightstalker (Espreitador Noturno), cada vez que ela atingir um monstro, você tem 65% de chance de ganhar 1 ponto de disciplina.
  6. Isso, você se cadastra e coloca tua BattleTag, dae ele busca as informações dos itens que aparecem no seu perfil do site do Diablo mesmo. Mas como avisa no próprio site, não use a mesma senha da battle.net nele. xP
  7. É bem isso que o casq falou. Vi que você usa a Echoing Fury, ela é conhecida como black box, por não ter dano elemental, sendo assim, ela contribui em 100% para o seu dano extra elemental, no caso do Favorecimento de Inna é 8% de dano sagrado. Eu uso o site d3up.com, o Sylvio que indicou, o cálculo Dual Wield dele é meio bugado, mas de resto faz certinho.
  8. O AR do cinto você compensa na bota de Natalya, ou Escaladoras de Gelo. Se for voltar teu monk pra DPS, você pega também o ring da Natalya, e com isso ganha 7% CC. Vai mais que compensar a falta de CC no próprio ring.
  9. Pra mim também não tá diferente, estou nos 60 e poucos desde que terminei o Inferno. Só ta aumentando meu DPS por causa do Paragon. Logo que eu tiver gold eu quero comprar cinto e calça de inna, com 100 e 160 de vit cada. Daí ele vai dar um pulo lá para os 80k DPS. Também gostei do negócio das gemas, mas achei errado eles mudarem a mecânica do Rubi nas armas. Ele é uma pedra muito útil pra quem está upando até o 60, acho que deveriam colocar AS na pedra Topázio, já que o atributo de espinho nas armas que ele tem é completamente inútil.
  10. Explica aí por que tanto topázio. Não achei nenhum lugar do patch o que vai mudar neles, mas tem muita gente comprando isso também.
  11. Fonte: http://www.diablofans.com/news/1495-patch-107-preview/ As Shenlong do meu Monk já estão com os Rubis garantidos FoT/Quickening com 2.6 AS, 55% CC = ~100 spirt/sec. E se vão aumentar o dano dos Spirit Spenders, vai ficar top. A melhor coisa que eu fiz foi investir em LpSS.
  12. Tem esse glossário completo aqui (em inglês): http://www.diablofans.com/topic/77606-diablo-iii-urbandictionary/ Mas basicamente a gente usa: Classes: DH - Caçadora de Demônios Wiz - Arcanista WD - Feiticeiro Barb - Bárbaro Monk - Monge Itens: DPS - Dano por Segundo EHP - Pontos de Vida Efetivo (envolve Vida, Armadura, Resistências e Esquiva) Str, Dex, Int e Vit - Força, Destreza, Inteligência e Vitalidade respectivamente. Gear ou Equips - Seus itens equipdos no personagem CC - Chance de Critico CD - Dano Critico AS - Velocidade de ataque (seja da arma ou do personagem) IAS - Aumento da velocidade de ataque (está em % nos itens) AR ou All Res - Resistência a todos os elementos Res - Alguma resistência específica Socket - Engaste 1H e 2H - Arma de uma mão e arma de duas mãos DW - Usar duas armas de uma mão MS - Velocidade de movimento LoH - Vida na hora do golpe LoK - Vida após o abate LS - Roubar Vida (descrita nos itens como "X,XX% do dano causado é convertido em vida") LR ou Life Regen - Regeneração de vida APoC - Acertos criticos concedem XX de Poder Arcano (Arcanista) LpSS - Vida por Ponto de Espirito Gasto (Monge) Existem outras siglas para cada personagem. Skils: AoE - Habilidades que atingem em área, ou seja, vários inimigos. DoT - Dano por tempo, por exemplo a Assombração do WD. Aqui existem dezenas de siglas referente as habilidades, não vou citar todas. xP Jogo, Mapa, etc: WP - Marco de Senda TP - Teleportar para um aliado usando a bandeira, ou usar o seu Portal da Cidade para voltar até ela. e - Elite g - Goblin (não lembro que nome ele tem em português) Char - Personagem, Herói. KW ou W - Craviculário, os elites que tem as chaves para a Maquina Infernal Uber - Maquina Infernal HC - Modo Hardcore SC - Modo que não é Hardcore ilvl - Nível do item plvl - Nível de Excelência do seu personagem Se eu esqueci de algum importante lembrem aí.
  13. Pow, legal , eu quase comprei o jogo na promoção da Steam de natal, kkkk
  14. Então como eu já jogo o beta, terei o jogo para sempre?
  15. Legal, não sabia dessa limitação não. Valeu. Achava que qualquer item com mais de 200 tinha sido dobrado com outro atributo principal, sendo assim passando de 200 para 100 em dois atributos.
  16. Essa key é para o beta, ou seria para o jogo final?
  17. De onde você tirou isso? Qualquer ombreira pode ter 300 de algum atributo principal, basta no primeiro afixo dar roll de dex com 200, e um segundo afixo com roll dobrado de 100 vit e 100 dex por exemplo, aí soma. Edit: Entendi o que você quis dizer, rs. Somente Defesa Contra o Mal pode ter 300. Esses rolls dobrados acho que só vem em lendário, não?
  18. Eu sei. Como eu disse: "que tenha gasto seu próprio dinheiro". Você já vendeu itens e ganhou com isso, sendo assim você ta gastando justamente de onde tirou.
  19. Não vejo como ela possa ser tão grande fonte de lucros como você disse. Eu não conheço ninguém que tenha gasto seu próprio dinheiro na RMAH por exemplo. Pelo menos não pessoas que conheço pessoalmente e jogo online também. A grande dependência é pela AH mesmo. Essa sim você precisa usar uma hora ou outra, mas isso não gera lucro direto para a Blizzard, visto que os 15% na venda são apenas para enxugar o gold do jogo. Ela não vai fazer nada com 15% de gold virtual, hehe.
  20. Tem também o esquema do DW ou 2H. Com DW você vai atacar muito mais rápido mas com dano menor, sendo assim o LoH ainda possa ser vantajoso. Com 2H seus ataques serão lentos, e caso sua skill primaria tenha um coeficiente baixo, tipo 25%, você ganhará pouquíssimo life com LoH, em compensação seu dano com 2H será tão bruto que o LS fará seu trabalho perfeitamente.
  21. Olha só xPainx, eu criei 4 classes (só barb que não), e gostei de todas, mas veja meu perfil que os números falam bem qual a classe que mais gostei de jogar. http://us.battle.net/d3/pt/profile/FLiP-1988/ Só lembrando que DH foi o 3 char que criei. E tem 3x mais elite kills que a Wiz. Sobre isso achei um site, tava na home do site do D3 En, sobre as abreviações usadas pelos players. Tudo em inglês. http://www.diablofans.com/topic/77606-diablo-iii-urbandictionary/
  22. Pelo que entendi ali, ele falou sobre dano crítico, e isso não envolve velocidade de ataque. Olha só galera, tava vendo meus itens no DiabloProgress, e vi que minha besta rara 1h é a 4ª melhor do mundo. http://www.diabloprogress.com/item/14047311 Só existem 3 bestas raras com Itemscore maior que a minha. E paguei uns 5mi nela, uns 2 meses atrás. Pena que dá pouco dano, queria ter uma igual mas com 1000DPS. xP
  23. Eu to usando ela porque gasta bastante espirito, dae ganho muito life com isso, mas não acho que faça grande diferença. Fiquei perto de um mob branco por uns 12s pra ele morrer, usando a runa Mestre dos Ventos. 1. Tem não. Mas o máximo que dá pra chegar atualmente é 3.99 ataques por segundo, sem buffs. Só DH consegue. Fonte: http://www.diabloprogress.com/rating.stat_att_sec 2. Eu tenho quase certeza que seja um dano de 100%, assim como qualquer outra skill que dê essa mesma porcentagem de dano. A Hellfire ball no PTR tinha uma mecânica diferente, que dava um dano bem alto, mas eles reduziram, acho que agora tá em 100% também. Negócio é conseguir um Hellfire Ring, e ficar fazendo Ato 3 Inferno no MP1, ou sem MP também, depende de como tá teu dano e sobrevivência. Pra você saber se tá apto a farmar em tal MP, analise quantos massacres você consegue por mapa, se tiver conseguindo 30, 40, 50 kills a todo momento você pode começar a farmar já, ou tentar no próximo MP, pra ver se consegue o mesmo.
  24. =/ Eu imaginava que poderia ter um cap ali pelos 80-85%, mas não que o cálculo era feito dessa forma. Então deve ser quase impossível conseguir 75% de esquiva. Agora uma outra dúvida. Ventos Cortantes vale a pena? Parece que não faz diferença nenhuma, e custa tanto espírito.
  25. Ae pessoal que joga de monk, me tirem um dúvida, por favor. Imagine um monk com 3000 de dex, 50% de CC e usando 2 armas. Essa quantidade de dex dá a ele 50% de chance de esquiva (dodge), e com o mantra de evasão, mais 15%, = a 65%. Com a passiva O Caminho do Guardião, ele tem mais 15% de dodge, chegando a 80%, e com a passiva Sexto Sentido, mais uns 15% (sendo que 30% de 50% CC é 15, ), ele chega a 95% de esquiva, é isso mesmo? hahhaha Devia ter um achievement pra ele chamado O Intocável, hsuahusaha

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