Conclusões
É difícil descrever o Radeon X1600 XT, já que de acordo com nossos resultados ele parece ser um chip gráfico completamente esquizofrênico. Vamos ver.
Ele é mais rápido que outros chips gráficos intermediários, como o GeForce 6600 GT, o Radeon X600 XT e o Radeon X700 Pro, mas quando comparado ao GeForce 6800 GT, ao Radeon X800 GT e ao Radeon X800 GTO, ele é um desastre.
No 3DMark03, que é baseado no Shader 2.0 (DirectX 9.0), o GeForce 6800 GT foi entre 20,01% e 51,28% mais rápido, e o Radeon X800 GTO foi até 16,38% mais rápido que o Radeon X1600 XT. O Radeon X1600 XT foi até 7,83% mais rápido que o Radeon X800 GT nesse programa.
No 3DMark05, que é baseado no Shader 3.0 (DirectX 9.0c), o Radeon X1600 XT foi entre 10,01% e 18,41% mais rápido que o GeForce 6800 GT, entre 15,58% e 35,73% mais rápido que o Radeon X800 GT e entre 11,41% e 18,21% mais rápido que o Radeon X800 GTO.
No Far Cry, o Radeon X1600 XT foi mais rápido do que o GeForce 6800 GT em 1024x768 e 1280x1024 sem ajuste de qualidade de imagem habilitado, mas o GeForce 6800 GT foi entre 5,48% e 44,79% mais rápido em outras resoluções. Nesse mesmo jogo, o Radeon X800 GT alcançou desempenho parecido em 1024x768 e 1280x1024 sem ajuste de qualidade de imagem habilitado, e foi 10% mais rápido em 1600x1200, mas quando os ajustes de qualidade de imagem foram habilitados, o Radeon X1600 XT ficou entre 7,98% e 14,42% mais rápido. E o Radeon X800 GTO foi até 38,96% mais rápido que o Radeon X1600 XT nesse jogo!
Doom3 continua sendo campo da NVIDIA, já que o GeForce 6800 GT foi entre 24,17% e 103,15% mais rápido que o Radeon X1600 XT. O Radeon X800 GT e o Radeon X800 GTO foram também mais rápidos que o Radeon X1600 XT nesse jogo.
Portanto, tirando o 3DMark05, o Radeon X800 GTO é mais rápido que este futuro chip da ATI! Você pode pensar que isso é porque o 3DMark05 é Shader 3.0. Pode ser, mas como explicar o melhor desempenho do Radeon X800 GTO no Far Cry, um jogo Shader 3.0?
O.k., vamos supor que o Radeon X1600 XT seja realmente o melhor chip gráfico Shader 3.0 intermediário, mas e os outros tipos de jogos? Qual é a vantagem de ter um sensacional desempenho Shader 3.0 enquanto seu desempenho em todos os outros tipos de jogos está abaixo de seus concorrentes?
Se você for comparar preço, fica mais doido ainda: o Radeon X1600 XT com 256 MB terá preço sugerido de US$ 249 e chegará ao mercado só em dezembro, enquanto podemos encontrar o Radeon X800 GTO com 256 MB sendo vendido hoje na faixa de US$ 180.
Ah, sim. Seu preço sugerido está abaixo da faixa de preço do GeForce 6800 GT, de US$ 290 hoje. Mas quem sabe como estarão os preços em dezembro?
Essa pode ser uma questão de drivers, já que rodamos uma versão beta. Só poderemos afirmar isso com certeza quando os primeiros produtos finais chegarem ao mercado.
Uma observação: como você pode ver em nossos gráficos, nós incluímos dois Radeon X800 GTOs em nossa comparação, um da HIS e outro da GeCube. O modelo da GeCube roda com overclock, portanto nossas comparações acima são referentes ao modelo da HIS.
Respostas recomendadas