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Placa de Vídeo XFX GeForce 6800 Ultra


Placa de Vídeo XFX GeForce 6800 Ultra
Produto Recomendado

Introdução

A série GeForce 6800 é atualmente a série de placas de vídeo topo de linha da NVIDIA, concorrendo diretamente com a série Radeon X800 da ATI. Esta série possui quatro modelos de chips gráficos: GeForce 6800, 6800 GT, 6800 Ultra e 6800 Ultra Extreme. Dentro desta série, a GeForce 6800 Ultra é um modelo topo de linha, voltado aos usuários que querem alto desempenho e têm uma conta bancária recheada, concorrendo diretamente com a rival Radeon X800 XT da ATI. O modelo GeForce 6800 Ultra Extreme é ainda mais rápida – e cara –, e concorre com a Radeon X800 XT Platinum Edition. Para você ter uma idéia, o preço sugerido para a GeForce 6800 Ultra é de US$ 499 (o mesmo da Radeon X800 XT), enquanto o da GeForce 6800 GT é de US$ 399 – o mesmo de sua concorrente direta Radeon X800 Pro.

Nós recebemos para testes a GeForce 6800 Ultra da XFX, e neste testes estaremos comparando este modelo ao modelo topo de linha da ATI, a Radeon X800 XT Platinum Edition. Compararemos este modelo também aos dois modelos topo de linha da geração passada da ATI (Radeon 9800 XT) e da NVIDIA (GeForce FX 5950 Ultra), de forma a vermos o quanto de desempenho a mais esta nova placa de vídeo traz. Incluimos também em nosso comparativo o Radeon X800 Pro que também recebemos para testes.

Por conta da fatia de mercado que estes novo chips gráficos se destinam – altíssimo desempenho para usuários com muita grana sobrando –, alteramos a nossa metodologia de testes e incluimos dois jogos de última geração, o Doom 3 e o Far Cry, que representam os jogos pesadíssimos que usuários que compram este tipo de placa de vídeo com certeza rodarão. Além disso, em nossos testes estaremos apenas comparando placas de alto desempenho, já que não faz sentido compararmos uma GeForce 6800 Ultra com uma Radeon 9200.

Compilamos a tabela abaixo contendo as principais características dos principais chips gráficos topo de linha existentes hoje no mercado. Todos os chips listados abaixo acessam a memória a 256 bits por vez. A ATI lançou na semana passada o Radeon X700, que concorre diretamente com o GeForce 6600. Ambos usam a interface PCI Express x16 e são voltados para o mercado intermediário, acessando a memória a 128 bits.

Chip Gráfico Clock Clock da Memória Memória Taxa de Transf. Memória Canalizações
GeForce FX 5950 Ultra 475 MHz 950 MHz 256 bits 30,4 GB/s 8
GeForce 6800 325 MHz 700 MHz 256 bits 22,4 GB/s 12
GeForce 6800 GT 350 MHz 1 GHz 256 bits 35,2 GB/s 16
GeForce 6800 Ultra 400 MHz 1,1 GHz, GDDR3 256 bits 35,2 GB/s 16
GeForce 6800 Ultra Extreme 450 MHz 1,1 GHz, GDDR3 256 bits 35,2 GB/s 16
Radeon 9800 XT 412 MHz 730 MHz 256 bits 23,3 GB/s 8
Radeon X800 SE * * * * 8
Radeon X800 Pro 475 MHz 950 MHz, GDDR3 256 bits 30,4 GB/s 12
Radeon X800 XT 520 MHz 1,08 GHz, GDDR3 256 bits 34,56 GB/s 16
Radeon X800 XT Platinum Edition 540 MHz 1,18 GHz, GDDR3 256 bits 37,76 GB/s 16

Além do clock, existem várias diferenças internas entre os chips da série GeForce 6800 e os da série Radeon X800. Clique aqui para ver detalhes dos chips GeForce 6800 ou clique aqui para ver detalhes dos chips Radeon X800.

Resumidamente, os chips Radeon X800 são capazes de processar até 80 operações de shader por pulso de clock, enquanto os chips da série GeForce 6800 processam até 128 operações por pulso de clock.

Uma novidade do Radeon X800 é a sua arquitetura de memória de vídeo. A interface de memória continua sendo de 256 bits, mas em vez de acessar a memória como se ela fosse única, a memória é dividida em canais independentes; ela é dividida em 4 canais de 64 bits cada. Com um único canal não é possível ler e/ou escrever mais de um dado na memória ao mesmo tempo. Com esta nova arquitetura, o chip gráfico pode acessar, ao mesmo tempo, até quatro endereços de memória diferentes, desde que estes endereços estejam localizados em bancos diferentes – ou seja, pode guardar ou ler até quatro dados na memória de vídeo ao mesmo tempo.

A terceira grande diferença entre os novos chips da NVIDIA e da ATI é em relação à versão do Shader suportada. Os chips da NVIDIA usam o novo modelo de programação Shader 3.0 (DirectX 9.0c), enquanto os chips da ATI continuam usando o modelo Shader 2.0 (DirectX 9.0).

Em compensação, o Radeon X800 traz um recurso que não existe no GeForce 6800, que é o mapeamento normal (normal map). Os mapas normais são texturas especiais usadas para adicionar mais detalhes às superfícies tridimensionais, em especial superfícies que precisam ser desenhadas com imperfeições, como os lábios ou a pele. O mapeamento normal é implementado nos chips da série Radeon X800 usando a tecnologia de compressão 3Dc, gerando maior realismo na imagem.



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Comentários de usuários

Respostas recomendadas

Po seria uma excelente troca... tenho uma 9800 PRO aqui... e gostaria realmente de uma 6800 da Nvidia... o prob é o preço... e a fonte... que alias... estou em duvida... tenho uma fonte Achieve de 500W (nominal) e 380 real.... sera que da jeito??? :blink:

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Uma coisa que me preocupa muito em um hardware destes é o barulho, visto o tamanho imenso do cooler. Infelizmente acho quer ficou faltando esta informação...aqui em casa o pessoal preza muito o silêncio, portanto posso dizer que pelo menos pra mim, é um fator decisivo na hora de comprar... :huh:

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Postado Originalmente por w1p30ut3r@02 nov 2004, 19:07

Po seria uma excelente troca... tenho uma 9800 PRO aqui... e gostaria realmente de uma 6800 da Nvidia... o prob é o preço... e a fonte... que alias... estou em duvida... tenho uma fonte Achieve de 500W (nominal) e 380 real.... sera que da jeito??? :blink:

Essa fonte segura uma 6800ultra!!!!!!!!

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Postado Originalmente por Marcelo Cucco@21 de fevereiro de 2005, 01:54

tem gente que vai dizer que o barramento AGP é para quem quiser a placa não ter que trocar a placa mãe, mas cá entre nós, um cara que tem 2500 reais para gastar numa só placa, tem dinheiro pra trocar a placa mãe e o que for preciso, até o pc todo se necessário, afinal, com um preço desses ou até maior, ela já seleciona bem os compradores. afinal, um cara que não tem 3000 reais guardados em casa pra pagar a vista não pode nem pensar em comprar uma placa dessa.

Desculpem-me por reviver este tópico, mas fico indignado quando alguém chega e fala uma bobagem dessas... Só por que alguém compra um placa de vídeo de quase 2 mil reais não significa que a pessoa tem dinheiro à beça. Eu economizei dinheiro por mais de um ano antes de decidir comprar essa placa (não essa exatamente, foi da eVGA). Foi um sacrifício, não é fácil gastar dinheiro assim. Para você afirmar que alguém que pode gastar X não se importa em gastar mais Y você tem que conhecer muita gente, muito bem.

É como dizer que só porque alguém estuda em um colégio pago tem dinheiro para bancar uma viagem de formatura... bobagem, eu estudo em colégio pago e não tenho dinheiro nem pra viagem de estudo. Você não sabe da metade dos rolos financeiros que eu tenho, nem dos outros, portanto, não use uma frase de tamanha ignorância, é realmente irritante.

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Postado Originalmente por BlindShooter@08 de março de 2005, 14:42

Desculpem-me por reviver este tópico, mas fico indignado quando alguém chega e fala uma bobagem dessas... Só por que alguém compra um placa de vídeo de quase 2 mil reais não significa que a pessoa tem dinheiro à beça. Eu economizei dinheiro por mais de um ano antes de decidir comprar essa placa (não essa exatamente, foi da eVGA). Foi um sacrifício, não é fácil gastar dinheiro assim. Para você afirmar que alguém que pode gastar X não se importa em gastar mais Y você tem que conhecer muita gente, muito bem.

É como dizer que só porque alguém estuda em um colégio pago tem dinheiro para bancar uma viagem de formatura... bobagem, eu estudo em colégio pago e não tenho dinheiro nem pra viagem de estudo. Você não sabe da metade dos rolos financeiros que eu tenho, nem dos outros, portanto, não use uma frase de tamanha ignorância, é realmente irritante.

concordo com o que você disse amigo ate porque isso mostra um pouco que o barramento AGP num esta tão obsoleto como dizem.

Para criarem VGAs desse nivel pro barramento AGP

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Postado Originalmente por KuRaMa_YoUkO@27 de junho de 2005, 16:05

concordo com o que você disse amigo ate porque isso mostra um pouco que o barramento AGP num esta tão obsoleto como dizem.

Para criarem VGAs desse nivel pro barramento AGP

Não vejo problema nenhum no fato desta VGA sair em AGP também. A minha também é AGP,qual o problema??? :angry::joia:

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Postado no teste:

"Doom 3

O Doom 3 é um dos jogos mais pesados existentes atualmente. Assim como nos fizemos nos demais programas, rodamos este jogo em três resoluções, 1024x768x32, 1280x1024x32 e 1600x1200x32. Este jogo permite vários níveis de qualidade de imagem, e fizemos nossos testes em dois níveis, low e high. Rodamos o demo1 quatro vezes e anotamos a quantidade de quadros por segundo obtida. O primeiro resultado nós descartamos de cara, pois ele é bem inferior ao das demais rodadas. Isso ocorre porque na primeira vez em que rodamos o demo o jogo tem que carregar as texturas para a memória de vídeo da placa testada, coisa que não ocorre da segunda vez em diante em que o mesmo demo é rodado. Dos três resultados que sobraram, aproveitamos o resultado com valor intermediário, isto é, descartamos o maior e o menor valor. Interessante notar que na maioria das vezes os valores obtidos pela segunda rodada em diante eram os mesmos."

Ano passado eu enviei um e-mail pro Clube do Hardware dando uma dica sobre o teste de desempenho do doom 3 ( e-mail esse que não obtive nenhuma resposta). E vou repeti-lo aqui:

Eu disse que o comando para evitar que a "primeira rodada" do teste tenha desempenho inferior em virtude do carregamento de texturas é:

TIMEDEMO DEMO1 -USECACHE

Assim, o jogo carregará todas as texturas antes de iniciar o teste, fazendo com que se gaste menos tempo, pois o resultado , tanto do primeiro quanto do segundo e o terceiro será o mesmo (com variações depois da vírgula no máximo).

Espero que , pelo menos aqui no fórum, isso alcance alguém que participa dos testes, e que isso ajude a agilizar o processo.

Um abraço.

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Nesse teste da XFX GeForce 6800 Ultra, na pagina 10, esta errado a descricao do teste 2 e 3. Talvez existam mais erros, por favor, verifiquem.

Apesar do teste "ser antigo", as placas ainda sao atuais, então achei muito importante avisar. Mais um fator pra reviver esse teste é porque o Clube do Hardware na minha opinião é um ótimo site, por isso, erros por menores que sejam (o que não e esse caso), devem ser corrigidos.

Se tiver alguem que comente algo de ruim sobre este site é porque é maluco!

LINK DA PAGINA : https://www.clubedohardware.com.br/artigos/832/10

obrigado.

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