Code Creatures
Rodamos o Code Creatures em 1024x768 e em seguida rodamos ele novamente colocando o anti-aliasing em 4x, aumentando assim a qualidade de imagem. Como quando aumentamos a qualidade de imagem o desempenho cai, queríamos ver o quanto de desempenho perdemos quando ativamos mais qualidade de imagem. Esse programa apresenta dois resultados: a média de quadros por segundo gerados e a média da quantidade de polígonos gerados.
Quadros por Segundo (FPS)
Milhões de Polígonos por Segundo
Não conseguimos rodar esse programa na GeForce 2 GTS e na GeForce 4 MX 460, e na Radeon 9200 da Gigabyte não conseguimos rodar o teste com o anti-aliasing em 4x.
Na contagem de quadros por segundo, a GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x da XFX obteve um desempenho 4,15% maior que o da Radeon 9600 Pro da Gigabyte e 70,75% maior que o da GeForce FX 5200 e que o da Radeon 9200. Quando aumentamos a qualidade de imagem, o desempenho da GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x caiu 36,65%, sendo 3,92% maior que o da Radeon 9600 Pro e 102,21% maior que o da GeForce FX 5200. Já a Radeon 9800 Pro foi 81,27% mais rápida na configuração padrão e 96,86% mais rápida quando aumentamos a qualidade de imagem do que a GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x da XFX.
A quantidade de polígonos gerada pela GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x ficou na mesma faixa da Radeon 9600 Pro, uma quantidade 47,46% maior de polígonos do que a GeForce FX 5200. A Radeon 9800 Pro gerou 86,21% polígonos a mais do que a placa da XFX testada.
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