Lost Planet 2
O Lost Planet 2 é um jogo que utiliza muitos recursos do DirectX 11, como tesselação (para arredondar bordas de modelos poligonais), mapas de deslocamentos (adicionados à grade tesselada para incluir detalhes mais refinados), simulação DirectCompute de corpo mole (para incluir mais realismos nos monstros “chefes”) e simulação DirectCompute de onda (para incluir mais realismo nos cálculos físicos em cenas envolvendo água; quando você move ou quando tiros e explosões atingem a água, ela agirá de acordo). Nós testamos as placas de vídeo usando o teste de desempenho do próprio Lost Planet 2, escolhendo o “Benchmark A” (nós sabemos que o “Benchmark B” é o mais recomendado para testar placas de vídeo, mas, pelo menos conosco, os resultados deste teste não foram consistentes). Nós configuramos o gráfico como “medium”, sem suavização de serrilhado (anti-aliasing), DX11 em “full” nas resoluções de 1440x900 e 1680x1050. Os resultados abaixo são o número de quadros por segundo gerados por cada placa de vídeo.
Lost Planet 2 |
1440x900 |
Diferença |
Radeon HD 6570 (512 MB GDDR5) |
31,6 |
|
GeForce GT 440 (512 MB GDDR5) |
29,0 |
9% |
GeForce GT 440 (1 GB DDR3) |
26,8 |
18% |
GeForce GT 430 (1 GB DDR3) |
24,9 |
27% |
Radeon HD 5570 (1 GB DDR3) |
23,5 |
34% |
Lost Planet 2 |
1680x1050 |
Diferença |
Radeon HD 6570 (512 MB GDDR5) |
22,2 |
|
GeForce GT 440 (512 MB GDDR5) |
20,4 |
9% |
GeForce GT 430 (1 GB DDR3) |
20,3 |
9% |
Radeon HD 5570 (1 GB DDR3) |
19,5 |
14% |
GeForce GT 440 (1 GB DDR3) |
19,2 |
16% |
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