StarCraft II: Wings of Liberty
O StarCraft II: Wings of Liberty é um jogo DirectX 9 muito popular lançado no início deste ano. Embora ele utilize uma versão antiga do DirectX, a quantidade de texturas que pode ser apresentada na tela coloca a maioria das placas de vídeo topo de linha para trabalhar no limite (especialmente quando as configurações de vídeo são definidas como “Ultra”). O StarCraft II: Wings of Liberty usa seu próprio motor de cálculos físicos que roda no processador da máquina.
Nós testamos este jogo em duas resoluções 16:10: 1440x900 e 1680x1050. A qualidade do jogo foi configurada no perfil “medium” e nós desabilitamos a suavização de serrilhado (anti-aliasing) e a filtragem anisotrópica. Em seguida nós usamos o FRAPS para coletar a quantidade de quadros por segundo no mapa “Unit Testing”. Nós usamos uma batalha com exércitos grandes para forçar as placas de vídeo.
StarCraft II: Wings of Liberty | 1440x900 | Diferença |
Radeon HD 6570 (512 MB GDDR5) | 82,5 | |
GeForce GT 440 (512 MB GDDR5) | 78,1 | 6% |
GeForce GT 430 (1 GB DDR3) | 77,7 | 6% |
Radeon HD 5570 (1 GB DDR3) | 76,8 | 7% |
GeForce GT 440 (1 GB DDR3) | 76,4 | 8% |
Starcraft II: Wings of Liberty | 1680x1050 | Diferença |
Radeon HD 6570 (512 MB GDDR5) | 76,5 | |
GeForce GT 440 (512 MB GDDR5) | 73,6 | 4% |
Radeon HD 5570 (1 GB DDR3) | 73,5 | 4% |
GeForce GT 440 (1 GB DDR3) | 71,6 | 7% |
GeForce GT 430 (1 GB DDR3) | 69,5 | 10% |
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