Darkest of Days
Darkest of days é um jogo que implementa um motor PhysX, movendo cálculos físicos do processador para o chip gráfico. Embora este jogo não seja muito popular, nós o incluímos por causa da sua capacidade de realizar testes da tecnologia PhysX. Nós rodamos este jogo na resolução 1680x1050 com detalhes configurados em “very high” e anti-aliasing e filtragem anisotrópica desabilitados. Nós rodamos três testes, primeiro com o PhysX configurado como “low”, onde o jogo faz todos os cálculos físicos usando o processador da máquina, em seguida nós configuramos o PhysX como “medium” (que inclui folhas, vento e efeitos causados por armas – balas e granadas) e finalmente nós configuramos o PhysX como “high” (que inclui efeitos de neblina e fumaça). Os níveis “medium” e “high” do PhysX move os cálculos físicos do processador para o chip gráfico. Lembre-se que apenas as placas de vídeo da NVIDIA suportam a tecnologia PhysX.
Darkest of Days - 1680x1050 |
Low Phys X |
Diferença |
ECS GTX 460 Black Series |
99.25 |
|
GeForce GTX 465 |
99.25 |
0,0% |
GeForce GTX 460 (768 MB) |
94.43 |
-4,9% |
GeForce GTX 460 (1 GB) |
94.49 |
-4,8% |
Radeon HD 5850 |
59.43 |
-40,1% |
Radeon HD 5830 |
51.69 |
-47,9% |
Darkest of Days - 1680x1050 |
Medium PhysX |
Diferença |
ECS GTX 460 Black Series |
79.23 |
|
GeForce GTX 465 |
78.09 |
-1,4% |
GeForce GTX 460 (1 GB) |
76.87 |
-3,0% |
GeForce GTX 460 (768 MB) |
69.41 |
-12,4% |
Radeon HD 5850 |
2.96 |
-96,3% |
Radeon HD 5830 |
1.44 |
-98,2% |
Darkest of Days - 1680x1050 |
High PhysX |
Diferença |
ECS GTX 460 Black Series |
47.62 |
|
GeForce GTX 465 |
46.92 |
-1,5% |
GeForce GTX 460 (1 GB) |
45.83 |
-3,7% |
GeForce GTX 460 (768 MB) |
42.78 |
-10,2% |
Radeon HD 5830 |
1.44 |
-97,0% |
Radeon HD 5850 |
1.36 |
-97,2% |
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