Fallout 3
O Fallout 3 é baseado no mesmo motor usado pelo The Elder Scrolls IV: Oblivion e é um jogo DirectX 9.0c (Shader 3.0). Nós configuramos o jogo com os recursos de qualidade de imagem definidos como “ultra”, suavização de serrilhado (anti-aliasing) em 4x e filtragem anisotrópica em 15x. Para medir o desempenho nós usamos o utilitário FRAPS rodando uma cena externa no modo Deus andando através de fogo inimigo, ativando efeitos de pós-processamento e terminando com uma grande explosão em frente ao Dupont Circle (Dupont Circle é o nome de uma praça localizada na capital dos EUA; o jogo usa lugares reais).
Infelizmente nós já tínhamos devolvido aos fabricantes várias placas de vídeo incluídas em testes anteriores e por isso você verá menos placas de vídeo neste teste.

Fallout 3 - 1680x1050 - Ultra |
Valor |
Diferença |
GeForce GTX 280 |
76.2 |
3.53% |
GeForce GTX 260 (192 Proc.) |
74.1 |
0.68% |
GeForce GTX 260 (216 Proc.) |
73.6 |
|
Radeon HD 4850 X2 |
73.5 |
0.11% |
Radeon HD 4870 |
69.5 |
5.84% |
Radeon HD 4850 |
61.1 |
20.42% |

Fallout 3 - 1920x1200 - Ultra |
Valor |
Diferença |
GeForce GTX 280 |
76.1 |
3.82% |
GeForce GTX 260 (216 Proc.) |
73.3 |
|
Radeon HD 4850 X2 |
72.4 |
1.26% |
GeForce GTX 260 (192 Proc.) |
71.7 |
2.20% |
Radeon HD 4870 |
64.6 |
13.56% |
Radeon HD 4850 |
53.0 |
38.30% |

Fallout 3 - 2560x1600 - Ultra |
Valor |
Diferença |
GeForce GTX 280 |
68.1 |
11.46% |
Radeon HD 4850 X2 |
61.6 |
0.77% |
GeForce GTX 260 (216 Proc.) |
61.1 |
|
GeForce GTX 260 (192 Proc.) |
60.9 |
0.41% |
Radeon HD 4870 |
47.4 |
28.96% |
Radeon HD 4850 |
35.6 |
71.58% |
Respostas recomendadas