Call of Duty 4
O Call of Duty 4 é um jogo DirectX 9 que implementa alta faixa dinâmica (HDR, High Dynamic Range) e tem seu próprio motor de cálculos físicos, que é usado para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?), dando uma experiência mais realística para o usuário.
Nós rodamos este jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, maximizando todos os controles de qualidade de imagem (ou seja, tudo foi colocado em seus valores máximos nos menus “Graphics” e “Texture” do jogo). Nós usamos o recurso de teste de desempenho interno do jogo rodando um demo oferecido pela NVIDIA chamado “wetwork”. Nós estamos disponibilizando aqui este demo para caso você queira fazer os seus próprios testes de desempenho. Nós atualizamos o jogo para a versão 1.6. Os resultados abaixo são uma média da quantidade de quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa.

Call of Duty 4 - 1680x1050 - Maximum |
Valor |
Diferença |
Radeon HD 4870 X2 |
134.6 |
46.62% |
Radeon HD 4850 X2 |
120.0 |
30.72% |
GeForce 9800 GX2 |
106.2 |
15.69% |
GeForce GTX 280 |
105.3 |
14.71% |
Radeon HD 4870 |
93.4 |
1.74% |
GeForce GTX 260 (216 Proc.) |
91.8 |
|
GeForce GTX 260 (192 Proc.) |
91.0 |
0.88% |
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 |
75.7 |
21.27% |
Radeon HD 4850 |
72.4 |
26.80% |
GeForce 9800 GTX+ |
72.2 |
27.15% |
GeForce 9800 GTX |
69.1 |
32.85% |
Radeon HD 4830 |
65.8 |
39.51% |
GeForce 9800 GT |
61.3 |
49.76% |
Radeon HD 3870 |
43.0 |
113.49% |

Call of Duty 4 - 1920x1200 - Maximum |
Valor |
Diferença |
Radeon HD 4870 X2 |
120.6 |
49.44% |
Radeon HD 4850 X2 |
105.7 |
30.98% |
GeForce 9800 GX2 |
94.5 |
17.10% |
GeForce GTX 280 |
91.7 |
13.63% |
GeForce GTX 260 (216 Proc.) |
80.7 |
|
GeForce GTX 260 (192 Proc.) |
77.1 |
4.67% |
Radeon HD 4870 |
76.4 |
5.63% |
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 |
61.3 |
31.65% |
GeForce 9800 GTX+ |
59.5 |
35.63% |
Radeon HD 4850 |
59.1 |
36.55% |
GeForce 9800 GTX |
57.7 |
39.86% |
Radeon HD 4830 |
52.6 |
53.42% |
GeForce 9800 GT |
50.8 |
58.86% |
Radeon HD 3870 |
35.4 |
127.97% |

Call of Duty 4 - 2560x1600 - Maximum |
Valor |
Diferença |
Radeon HD 4870 X2 |
83.8 |
51.54% |
Radeon HD 4850 X2 |
70.5 |
27.49% |
GeForce 9800 GX2 |
64.8 |
17.18% |
GeForce GTX 280 |
64.8 |
17.18% |
GeForce GTX 260 (216 Proc.) |
55.3 |
|
GeForce GTX 260 (192 Proc.) |
53.5 |
3.36% |
Radeon HD 4870 |
48.1 |
14.97% |
Sapphire Atomic Radeon HD 3870 X2 |
40.6 |
36.21% |
GeForce 9800 GTX+ |
39.7 |
39.29% |
GeForce 9800 GTX |
38.3 |
44.39% |
Radeon HD 4850 |
36.7 |
50.68% |
Radeon HD 4830 |
33.4 |
65.57% |
GeForce 9800 GT |
33.3 |
66.07% |
Radeon HD 3870 |
22.4 |
146.88% |
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