3DMark Vantage
O 3DMark Vantage mede o desempenho Shader 4.0 (ou seja, DirectX 10) e suporta o PhysX, uma interface de programação desenvolvida pela Ageia (agora parte da NVIDIA) para fazer com que cálculos físicos, que normalmente são executados pelo processador da máquina, sejam executados pelo chip gráfico de modo a aumentar o desempenho. Cálculos físicos são usados para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?). Note que como estaremos comparando apenas o escore do chip gráfico (“GPU Score”) fornecido por este programa os cálculos físicos não serão levados em consideração.
Nós rodamos este programa na resolução de 1920x1080 usando dois perfis, “Entry” e “Performance”. Os resultados que comparamos são os escores para o chip gráfico (“GPU Score”) obtidos por cada placa de vídeo.

3DMark Vantage - Entry |
1920x1080 |
Diferença |
MSI N430GT-MD1GD3/OC/LP |
9015 |
|
Radeon HD 5570 |
8910 |
-1% |
GeForce GT 430 |
8111 |
-10% |
GeForce GT 220 |
4514 |
-50% |
Core i3 530 |
1765 |
-80% |

3DMark Vantage - Performance |
1920x1080 |
Diferença |
MSI N430GT-MD1GD3/OC/LP |
2870 |
|
GeForce GT 430 |
2470 |
-14% |
Radeon HD 5570 |
2390 |
-17% |
GeForce GT 220 |
1006 |
-65% |
Core i3 530 |
423 |
-85% |
Respostas recomendadas