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Placa de Vídeo Sapphire Radeon X800 Pro Toxic VIVO


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Placa de Vídeo Sapphire Radeon X800 Pro Toxic VIVO
Produto Recomendado

Introdução

A série Radeon X800 é atualmente a série de placas de vídeo topo de linha da ATI, concorrendo diretamente com a série GeForce 6800 da NVIDIA. Esta série possui quatro modelos de chips gráficos: X800 SE, X800 Pro, X800 XT e X800 XT Platinum Edition. Dentro desta série, a X800 Pro é um modelo intermediário, voltado aos usuários que querem alto desempenho mas não estão a fim de pagar os tubos para ter uma X800 XT. Para você ter uma idéia, o preço sugerido de uma Radeon X800 XT é de US$ 499 e o da Radeon X800 Pro é de US$ 399. Isso nos EUA.

Nós recebemos para testes a Radeon X800 Pro AGP da Sapphire, e neste testes estaremos comparando este modelo ao modelo topo de linha, Radeon X800 XT Platinum Edition, e a GeForce 6800 Ultra. Compararemos este modelo também aos dois modelos topo de linha da geração passada da ATI (Radeon 9800 XT) e da NVIDIA (GeForce FX 5950 Ultra), de forma a vermos o quanto de desempenho a mais esta nova placa de vídeo traz.

Infelizmente não recebemos ainda para testes um modelo de GeForce 6800 GT, que é o verdadeiro concorrente da Radeon X800 Pro. Ficaremos devendo esta comparação.

Por conta da fatia de mercado que estes novo chips gráficos se destinam – altíssimo desempenho para usuários com muita grana sobrando –, alteramos a nossa metodologia de testes e incluimos dois jogos de última geração, o Doom 3 e o Far Cry, que representam os jogos pesadíssimos que usuários que compram este tipo de placa de vídeo com certeza rodarão. Além disso, em nossos testes estaremos apenas comparando placas de alto desempenho, já que não faz sentido compararmos uma Radeon X800 Pro com uma Radeon 9200.

Compilamos a tabela abaixo contendo as principais características dos principais chips gráficos topo de linha existentes hoje no mercado. Todos os chips listados abaixo acessam a memória a 256 bits por vez. A ATI lançou na semana passada o Radeon X700, que concorre diretamente com o GeForce 6600. Ambos usam a interface PCI Express x16 e são voltados para o mercado intermediário, acessando a memória a 128 bits.

Chip Gráfico Clock Clock da Memória Memória Taxa de Transf. Memória Canalizações
GeForce FX 5950 Ultra 475 MHz 950 MHz 256 bits 30,4 GB/s 8
GeForce 6800 325 MHz 700 MHz 256 bits 22,4 GB/s 12
GeForce 6800 GT 350 MHz 1 GHz 256 bits 35,2 GB/s 16
GeForce 6800 Ultra 400 MHz 1,1 GHz, GDDR3 256 bits 35,2 GB/s 16
GeForce 6800 Ultra Extreme 450 MHz 1,1 GHz, GDDR3 256 bits 35,2 GB/s 16
Radeon 9800 XT 412 MHz 730 MHz 256 bits 23,3 GB/s 8
Radeon X800 SE * * * * 8
Radeon X800 Pro 475 MHz 950 MHz, GDDR3 256 bits 30,4 GB/s 12
Radeon X800 XT 520 MHz 1,08 GHz, GDDR3 256 bits 34,56 GB/s 16
Radeon X800 XT Platinum Edition 540 MHz 1,18 GHz, GDDR3 256 bits 37,76 GB/s 16

Além do clock, existem várias diferenças internas entre os chips da série GeForce 6800 e os da série Radeon X800. Clique aqui para ver detalhes dos chips GeForce 6800 ou clique aqui para ver detalhes dos chips Radeon X800.

Resumidamente, os chips Radeon X800 são capazes de processar até 80 operações de shader por pulso de clock, enquanto os chips da série GeForce 6800 processam até 128 operações por pulso de clock.

Uma novidade do Radeon X800 é a sua arquitetura de memória de vídeo. A interface de memória continua sendo de 256 bits, mas em vez de acessar a memória como se ela fosse única, a memória é dividida em canais independentes; ela é dividida em 4 canais de 64 bits cada. Com um único canal não é possível ler e/ou escrever mais de um dado na memória ao mesmo tempo. Com esta nova arquitetura, o chip gráfico pode acessar, ao mesmo tempo, até quatro endereços de memória diferentes, desde que estes endereços estejam localizados em bancos diferentes – ou seja, pode guardar ou ler até quatro dados na memória de vídeo ao mesmo tempo.

A terceira grande diferença entre os novos chips da NVIDIA e da ATI é em relação à versão do Shader suportada. Os chips da NVIDIA usam o novo modelo de programação Shader 3.0 (DirectX 9.0c), enquanto os chips da ATI continuam usando o modelo Shader 2.0 (DirectX 9.0).

Em compensação, o Radeon X800 traz um recurso que não existe no GeForce 6800, que é o mapeamento normal (normal map). Os mapas normais são texturas especiais usadas para adicionar mais detalhes às superfícies tridimensionais, em especial superfícies que precisam ser desenhadas com imperfeições, como os lábios ou a pele. O mapeamento normal é implementado nos chips da série Radeon X800 usando a tecnologia de compressão 3Dc, gerando maior realismo na imagem.



Análises similares


Comentários de usuários

Respostas recomendadas



Interessante esta conclusão do Gabriel Torres:

Mas tenha em mente que os jogos mais modernos e pesados – em particular o Doom 3 e o Far Cry – "pedirão soda" com esta placa de vídeo se você habilitar o máximo de qualidade possível e rodar o jogo em resoluções como 1280x1024 e 1600x1200. Vai rodar relativamente bem, mas você pode perceber um pouco de lentidão, que não ocorre com os modelos acima, como a Radeon X800 XT e com a GeForce 6800 Ultra. Se o seu negócio é jogar o Far Cry ou o Doom 3 em 1600x1200 com o máximo de qualidade possível, então pode ser que esta placa não seja a mais adequada.

Eu concordo plenamente com esta afirmação. A placa é apenas adequada para 1024x768 nestes jogos (principalmente no Doom 3, visto o problema em OpenGL das Radeon), ao contrário que muitos sites afirmamam.A queda de frama rate nas cenas de ação fica evidente em resoluções altas.

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Postado Originalmente por mksell@08 out 2004, 08:48

Mas será que dá tanta diferença assim jogar em 1280x1024, ao invés de 1600x1200?

Nós estamos falando de placas de 2000,00...

opa claro que da

a x800pro perdera muito desempenho se você colokar as resolucoes de 1600 nela.

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Postado Originalmente por Daniel Barros@08 out 2004, 10:25

quem tem uma placa dessas geralmente já tem um monitor de 19" e claro vai querer rodar com a máxima resolução...

eu tenho mais do que uma X800pro e estou estokado num 17 polegadas e ainda não achei necessario migrar pra um 19,quem sabe algum dia,tenho outras prioridades porenquanto,1024x768 ja esta pra la de bom.

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  • Membro VIP
Postado Originalmente por heavy_air_only+08 out 2004, 10:33QUOTE (heavy_air_only @ 08 out 2004, 10:33) Daniel Barros@08 out 2004, 10:25

quem tem uma placa dessas geralmente já tem um monitor de 19" e claro vai querer rodar com a máxima resolução...

eu tenho mais do que uma X800pro e estou estokado num 17 polegadas e ainda não achei necessario migrar pra um 19,quem sabe algum dia,tenho outras prioridades porenquanto,1024x768 ja esta pra la de bom.

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O teste foi muito bem feito porém pecaram em um detalhe CRUCIAL:

USARAM APENAS 512MB DE RAM

Memória: Dois módulos PC3200 TwinMOS com 256 MB cada

Existem muitas centenas de topicos sobre FAR-CRY e DOOM3 e todo mundo sabe que é preciso pelo menos 1gb de ram para jogar esses dois jogos sem swap de HD

Portanto essa afirmaçao de que não é uma placa para se rodar com mais de 1280x1024 para mim foi DEVERAS PRECIPITADA

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Postado Originalmente por mksell+08 out 2004, 11:16QUOTE (mksell @ 08 out 2004, 11:16)
Postado Originalmente por heavy_air_only@08 out 2004, 10:33

Daniel Barros@08 out 2004, 10:25

quem tem uma placa dessas geralmente já tem um monitor de 19" e claro vai querer rodar com a máxima resolução...

eu tenho mais do que uma X800pro e estou estokado num 17 polegadas e ainda não achei necessario migrar pra um 19,quem sabe algum dia,tenho outras prioridades porenquanto,1024x768 ja esta pra la de bom.

você tem qual placa então? Um X800XT ou uma 6800 Ultra?

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argh!! tá louco!.. como alguém pode reclamar de ter uma placa dessas!!.. sem noção meu!!..

eu tenho em mente que uma pessoa que tenha qualquer VGA da série x800 ou 6800, tem um bom conforto em qualquer coisa por pelo menos um ano, concordam (eu até arriscaria 2 anos, mas como andam as coisas, eheh nem falei hiih :P )

bom!!, mas vemos como algumas VGAS + antigas como as GF4TI, que mesmo sendo 2 gerações anteriores e estando um monte defasadas em tecnologias, qualquer ser humano que as possua (e tenha um conjunto condizente), consegue numa boa jogar qualquer jogo atual ... (mas num roda 3D mark 2005 né!!! (???))

hehe mas tá dito!!.. t´+

:bandeira::-BEER

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Postado Originalmente por OceanSoul@08 out 2004, 19:39

argh!! louco!.. como alguém pode reclamar de ter uma placa dessas!!.. sem noção meu!!..

eu tenho em mente que uma pessoa que tenha qualquer VGA da série x800 ou 6800, tem um bom conforto em qualquer coisa por pelo menos um ano, concordam (eu até arriscaria 2 anos, mas como andam as coisas, eheh nem falei hiih :P )

bom!!, mas vemos como algumas VGAS + antigas como as GF4TI, que mesmo sendo 2 gerações anteriores e estando um monte defasadas em tecnologias, qualquer ser humano que as possua (e tenha um conjunto condizente), consegue numa boa jogar qualquer jogo atual ... (mas num roda 3D mark 2005 né!!! (???))

hehe mas tá dito!!.. t´+

:bandeira:  :-BEER

ninguém ta reclamando mas tirar leite de pedra é pedir demais você num acha??

é melhor explicar as limitacoes dela do que mentir certo?

eu to feliz com a minha .

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  • Membro VIP
Postado Originalmente por heavy_air_only+08 out 2004, 19:44QUOTE (heavy_air_only @ 08 out 2004, 19:44) OceanSoul@08 out 2004, 19:39

argh!! louco!.. como alguém pode reclamar de ter uma placa dessas!!.. sem noção meu!!..

eu tenho em mente que uma pessoa que tenha qualquer VGA da série x800 ou 6800, tem um bom conforto em qualquer coisa por pelo menos um ano, concordam (eu até arriscaria 2 anos, mas como andam as coisas, eheh nem falei hiih :P )

bom!!, mas vemos como algumas VGAS + antigas como as GF4TI, que mesmo sendo 2 gerações anteriores e estando um monte defasadas em tecnologias, qualquer ser humano que as possua (e tenha um conjunto condizente), consegue numa boa jogar qualquer jogo atual ... (mas num roda 3D mark 2005 né!!! (???))

hehe mas tá dito!!.. t´+

:bandeira:  :-BEER

ninguém ta reclamando mas tirar leite de pedra é pedir demais você num acha??

é melhor explicar as limitacoes dela do que mentir certo?

eu to feliz com a minha .

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Postado Originalmente por mksell@09 out 2004, 01:53

Concordo. Sejamos realistas. São umas belas placas, mas tem suas limitações.

Mas de qualquer maneira, estou satisfeitíssimo.

Verdade, conforme a demanda de potência aumenta, mesmo as placas mais potentes começam a exibir as limitações.

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  • Administrador

Oi pessoal,

Só estou entrando aqui para comemorar o altísismo nível das discussões e agradecer a todos. Continuem assim nos comentários dos testes! :D

Quanto à crítica da memória RAM, sim, ela faz sentido e para os próximos testes tentaremos migrar para 1 GB.

Abração,

Gabriel Torres

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Mas será que algum dia existirá uma placa sem limitaçoes? Creio euq ue seja realmente difícil eim.... :wacko:

Mas pelo o que to vendo, quem tem a X800 ta totalmente satisfeito em....

Mas como o GT falo, esse tópico ta com um altíssimo nível de discução sobre ela... Agradeço a todos...

valeu ! ! ! !:bye:

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Postado Originalmente por Danilo Bardelli@17 out 2004, 09:42

Mas será que algum dia existirá uma placa sem limitaçoes? Creio euq ue seja realmente difícil eim.... :wacko:

Mas pelo o que to vendo, quem tem a X800 ta totalmente satisfeito em....

Mas como o GT falo, esse tópico ta com um altíssimo nível de discução sobre ela... Agradeço a todos...

valeu ! ! ! !:bye:

Sem limitações é realmente impossível, os jogos usam um modelo de iluminação que é apenas uma aproximação (rasterização) da iluminação real.O objetivo disto é permitir um modo mais rápido de gerar efeitos, viabilizando a iluminação e a geração de efeitos em tempo real.

Fora isto, John Carmack (indiscutivelmente um dos maiores entendidos na área) e o pessoal da Epic Games (Unreal) já disseram que as placas atuais, mesmo as novíssimas X800 e a 6800, são incapazes de gerar os efeitos que a maioria dos desenvolvedores querem e que a arquitetura do Shader Model 2.0 possibilita. As restrições de hardware, principalmente velocidade da GPU e capacidade de memória, ainda trazem muita dor de cabeça pra quem desenvolve.

Como um colega meu disse quando comprei minha X800: "Esgotar a capacidade de processamento da GPU é fácil, mesmo uma X800"

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Postado Originalmente por Ichigeki+18 out 2004, 02:20QUOTE (Ichigeki @ 18 out 2004, 02:20) Danilo Bardelli@17 out 2004, 09:42

Mas será que algum dia existirá uma placa sem limitaçoes? Creio euq ue seja realmente difícil eim.... :wacko:

Mas pelo o que to vendo, quem tem a X800 ta totalmente satisfeito em....

Mas como o GT falo, esse tópico ta com um altíssimo nível de discução sobre ela... Agradeço a todos...

valeu ! ! ! !:bye:

Sem limitações é realmente impossível, os jogos usam um modelo de iluminação que é apenas uma aproximação (rasterização) da iluminação real.O objetivo disto é permitir um modo mais rápido de gerar efeitos, viabilizando a iluminação e a geração de efeitos em tempo real.

Fora isto, John Carmack (indiscutivelmente um dos maiores entendidos na área) e o pessoal da Epic Games (Unreal) já disseram que as placas atuais, mesmo as novíssimas X800 e a 6800, são incapazes de gerar os efeitos que a maioria dos desenvolvedores querem e que a arquitetura do Shader Model 2.0 possibilita. As restrições de hardware, principalmente velocidade da GPU e capacidade de memória, ainda trazem muita dor de cabeça pra quem desenvolve.

Como um colega meu disse quando comprei minha X800: "Esgotar a capacidade de processamento da GPU é fácil, mesmo uma X800"

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Postado Originalmente por Danilo Bardelli@20 out 2004, 10:06

aí cara, obrigado pela explicação, legal mesmo, mas é o seguinte, qual seria uma maquina boa pra se rodar isso então, porque assim os caras onde criam os jogos eles tem que ter uma maquina parar rodar o jogo certo? então qual seria a potencia média de uma maquina hoje em dia pra rodar os jogos mais pesados?

aí surge mais dúvidas...

O que seria o Shader Model 2.0, alguma fabrica? padrão dos games?... Explica aí se for possivel....

E outra, hoje em dia estão crescendo o uso do A64, a arquitetura deles é diferente dos processadores normais, isso influi em alguma coisa em games? a velocidade deles seriam melhores?

estão minha duvidas, aguardo respostas e desde ja agradeço...

valeu ! ! ! :bye:

Fugindo um pouco do tópico mas vai lá...

O Shader Model 2.0 é um padrão da indústria para a arquitetura usada na programabilidade das placas gráficas. Entre muitas coisas, o padrão define o comprimento das instruções, precisão, e comandos suportados. A Microsoft certifica se os produtos são compilantes com o Shader Model 2.0 através da certificação WHQL.

Para aplicações reais com SM2.0 (e do jeito que o JC quer...)? Boa pergunta...já que só agora as aplicações usando de fato a especificação 1.4 estão saindo. A maioria das engines em voga hoje são DirectX 7 ainda, que não possuem shaders, e usam os shaders através de extensões, ou seja, não são "puras" usando SM.

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fala gente bonita do Brasil!

já vou falar que não entendo muito de computador, mas um negócio me deixou meio confuso. jogos que usam o shader 3.0 quando rodam em uma placa que não suporta essas técnicas acaba ficando com uma qualidade pior de imagem não? o que eu to falando é o seguinte. a Radeon X800 e a GF 6800 rodam doom 3 e far cry muito bem em nível de FPS, porém, como fica a imagem na Radeon X800 que não suporta shader 3.0?

acho que ia ser muito bom se tivesse uns screenshots dos jogos, por exemplo:

essa é a radeon X800PRO rodando Far Cry a 1024x768... (imagem)

e essa é a GF 6800 rodando o jogo na mesma configuração (imagem)

é isso, acho que não é só o numero de FPS que conta, tambem a qualidade de imagem. isso poderia ajudar alguem a se decidir sobre qual placa comprar, afinal, a que tiver uma imagem de mais qualidade vale mais a pena se o desempenho é parecido.

AWAY GALERA!

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Postado Originalmente por Dedé Carvoeiro-@20 out 2004, 11:00

fala gente bonita do Brasil!

já vou falar que não entendo muito de computador, mas um negócio me deixou meio confuso. jogos que usam o shader 3.0 quando rodam em uma placa que não suporta essas técnicas acaba ficando com uma qualidade pior de imagem não? o que eu to falando é o seguinte. a Radeon X800 e a GF 6800 rodam doom 3 e far cry muito bem em nível de FPS, porém, como fica a imagem na Radeon X800 que não suporta shader 3.0?

acho que ia ser muito bom se tivesse uns screenshots dos jogos, por exemplo:

essa é a radeon X800PRO rodando Far Cry a 1024x768... (imagem)

e essa é a GF 6800 rodando o jogo na mesma configuração (imagem)

é isso, acho que não é só o numero de FPS que conta, tambem a qualidade de imagem. isso poderia ajudar alguem a se decidir sobre qual placa comprar, afinal, a que tiver uma imagem de mais qualidade vale mais a pena se o desempenho é parecido.

AWAY GALERA!

Os recursos exclusivos do SM3.0 não rodam nas com 2.0, simplesmente porque o 2.0 não dá suporte a algumas instruções novas do 3.0.

Aqui tem um link com comparações de imagem entre os dois modelos:

http://www.firingsquad.com/hardware/far_cry_nvidia/

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Postado Originalmente por Mano Brown@22 out 2004, 08:52

concordo, acho que alguns screenshots seriam interessantes!

fica a dica ai para o Clube do Hardware!

Olha, as screenshots estão logo no post acima do seu.... :P

Mas não sei se sao meus olhos de principiantes, mas não consigo ver muita diferença em relação ao cráfico não, talvez so jogando mesmo...

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