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Placa de Vídeo Sapphire Radeon X800 Pro Toxic VIVO


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Placa de Vídeo Sapphire Radeon X800 Pro Toxic VIVO
Produto Recomendado

Algumas Caracteristicas

Apesar de mundialmente famosa e aclamada por vários sites especializados, esta é a primeira placa de vídeo da Sapphire que testamos e ficamos particularmente impressionados com o visual agressivo do modelo testado, que você confere nas Figuras 1 e 2. Fazendo parte da série Toxic, a Sapphire não seguiu a placa de referência da ATI para a sua Radeon X800 Pro, criando o seu próprio dissipador de calor – e que dissipador! Com uma ventoinha grande e silenciosa, a placa vem com um exaustor que remove o ar quente gerado pela placa de dentro do micro. Por conta deste recurso a placa ocupa o slot PCI imediatamente ao lado do slot AGP da placa-mãe.

Placa de Vídeo Sapphire Radeon X800 Pro Toxic VIVO
Figura 1: Radeon X800 Pro da Sapphire.

Placa de Vídeo Sapphire Radeon X800 Pro Toxic VIVO
Figura 2: Radeon X800 Pro da Sapphire, vista de costas.

Placa de Vídeo Sapphire Radeon X800 Pro Toxic VIVO
Figura 3: Detalhe da saída do exaustor de ar.

Placa de Vídeo Sapphire Radeon X800 Pro Toxic VIVO
Figura 4: Acabamento para o gabinete que acompanha a placa.

Outro recurso exclusivo da Sapphire é a existência de um sensor térmico preso ao dissipador de calor, que a Sapphire chama de TMR, Temperature Monitoring Ready. Segundo a Sapphire, basta ligar um display nesta saída para monitorar a temperatura da placa. Infelizmente a placa não vem com tal display. Por outro lado, você pode fazer uma adaptação e ligar este sensor em uma das entradas para sensor de temperatura de sua placa-mãe e usar um software de monitoramento de temperatura da placa-mãe para monitorar a temperatura da sua placa de vídeo.

Placa de Vídeo Sapphire Radeon X800 Pro Toxic VIVO
Figura 5: Sensor térmico.

Desmontamos o dissipador de calor da placa e conferimos que ele não só encosta em todos os chips de memória como usa pasta térmica branca como composto térmico (ver Figura 5).

A placa usa memórias GDDR3 de 1,6 ns da Samsung, que tem um clock máximo de 1,2 GHz. A outra Radeon X800 Pro que testamos, da Gigabyte, usava memórias de 2 ns, o que mostra o público-alvo desta placa da Sapphire: o overclocker. Como a Radeon X800 Pro acessa a memória a 900 MHz, temos aí uma margem de 33,33% para um overclock da memória dentro de suas especificações. Realmente impressionante. É claro que você pode forçar a memória a operar acima das suas especificações.

Placa de Vídeo Sapphire Radeon X800 Pro Toxic VIVO
Figura 6: O modelo da Sapphire usa memórias GDDR3 de 1,6 ns.

Por ser uma placa de alto desempenho, ela possui um conector de força auxiliar a ser ligado à fonte de alimentação. A placa vem com um cabo "Y" para caso você já esteja usando todos os plugues fornecidos pela sua fonte.

Este modelo da Sapphire tem ainda o recurso de captura de vídeo (VIVO), que é comandado pelo chip Rage Theater da própria ATI.

Placa de Vídeo Sapphire Radeon X800 Pro Toxic VIVO
Figura 7: Chip ATI Rage Theater, responsável pela captura de vídeo.

A placa tem três conectores: VGA padrão, S-Video e DVI (para monitores de cristal líquido). Você pode instalar um adaptador (que vem com a placa) na saída DVI que permite que a saída DVI seja transformada em uma saída VGA padrão. Com isso, essa placa de vídeo tem saída para dois monitores de vídeo. Ou seja, com ela você pode usar dois monitores ao mesmo tempo, como se tivesse duas placas de vídeo no micro, permitindo inclusive o uso de uma única área de trabalho nos dois monitores (clique aqui para ler mais sobre esse recurso). Ela tem um único conector S-Video. Para podermos usar todos os seus recursos, a placa vem com um cabo que "expande" este conector em quatro conectores: S-Video In, S-Video Out, Video In e Video Out. A placa vem ainda com um cabo que converte a saída Super Vídeo em saída vídeo componente. Uma raridade. A placa vem ainda com um cabo de extensão S-Video e outro de vídeo composto (RCA).

Placa de Vídeo Sapphire Radeon X800 Pro Toxic VIVO
Figura 8: Cabo vídeo componente e VIVO.

A placa vem com seis CDs e um DVD, contendo dois jogos completos: Prince of Persia: The Sands of Time e Splinter Cell: Pandora Tomorrow (em DVD-ROM) – além dos programas necessários para utilizarmos o recurso de captura de vídeo. Outro destaque é o programa de overclock da Sapphire, chamado RedLine, mostrando que a placa é realmente voltada para quem curte o overclock.


Análises similares


Comentários de usuários

Respostas recomendadas



Interessante esta conclusão do Gabriel Torres:

Mas tenha em mente que os jogos mais modernos e pesados – em particular o Doom 3 e o Far Cry – "pedirão soda" com esta placa de vídeo se você habilitar o máximo de qualidade possível e rodar o jogo em resoluções como 1280x1024 e 1600x1200. Vai rodar relativamente bem, mas você pode perceber um pouco de lentidão, que não ocorre com os modelos acima, como a Radeon X800 XT e com a GeForce 6800 Ultra. Se o seu negócio é jogar o Far Cry ou o Doom 3 em 1600x1200 com o máximo de qualidade possível, então pode ser que esta placa não seja a mais adequada.

Eu concordo plenamente com esta afirmação. A placa é apenas adequada para 1024x768 nestes jogos (principalmente no Doom 3, visto o problema em OpenGL das Radeon), ao contrário que muitos sites afirmamam.A queda de frama rate nas cenas de ação fica evidente em resoluções altas.

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Postado Originalmente por mksell@08 out 2004, 08:48

Mas será que dá tanta diferença assim jogar em 1280x1024, ao invés de 1600x1200?

Nós estamos falando de placas de 2000,00...

opa claro que da

a x800pro perdera muito desempenho se você colokar as resolucoes de 1600 nela.

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Postado Originalmente por Daniel Barros@08 out 2004, 10:25

quem tem uma placa dessas geralmente já tem um monitor de 19" e claro vai querer rodar com a máxima resolução...

eu tenho mais do que uma X800pro e estou estokado num 17 polegadas e ainda não achei necessario migrar pra um 19,quem sabe algum dia,tenho outras prioridades porenquanto,1024x768 ja esta pra la de bom.

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  • Membro VIP
Postado Originalmente por heavy_air_only+08 out 2004, 10:33QUOTE (heavy_air_only @ 08 out 2004, 10:33) Daniel Barros@08 out 2004, 10:25

quem tem uma placa dessas geralmente já tem um monitor de 19" e claro vai querer rodar com a máxima resolução...

eu tenho mais do que uma X800pro e estou estokado num 17 polegadas e ainda não achei necessario migrar pra um 19,quem sabe algum dia,tenho outras prioridades porenquanto,1024x768 ja esta pra la de bom.

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O teste foi muito bem feito porém pecaram em um detalhe CRUCIAL:

USARAM APENAS 512MB DE RAM

Memória: Dois módulos PC3200 TwinMOS com 256 MB cada

Existem muitas centenas de topicos sobre FAR-CRY e DOOM3 e todo mundo sabe que é preciso pelo menos 1gb de ram para jogar esses dois jogos sem swap de HD

Portanto essa afirmaçao de que não é uma placa para se rodar com mais de 1280x1024 para mim foi DEVERAS PRECIPITADA

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Postado Originalmente por mksell+08 out 2004, 11:16QUOTE (mksell @ 08 out 2004, 11:16)
Postado Originalmente por heavy_air_only@08 out 2004, 10:33

Daniel Barros@08 out 2004, 10:25

quem tem uma placa dessas geralmente já tem um monitor de 19" e claro vai querer rodar com a máxima resolução...

eu tenho mais do que uma X800pro e estou estokado num 17 polegadas e ainda não achei necessario migrar pra um 19,quem sabe algum dia,tenho outras prioridades porenquanto,1024x768 ja esta pra la de bom.

você tem qual placa então? Um X800XT ou uma 6800 Ultra?

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argh!! tá louco!.. como alguém pode reclamar de ter uma placa dessas!!.. sem noção meu!!..

eu tenho em mente que uma pessoa que tenha qualquer VGA da série x800 ou 6800, tem um bom conforto em qualquer coisa por pelo menos um ano, concordam (eu até arriscaria 2 anos, mas como andam as coisas, eheh nem falei hiih :P )

bom!!, mas vemos como algumas VGAS + antigas como as GF4TI, que mesmo sendo 2 gerações anteriores e estando um monte defasadas em tecnologias, qualquer ser humano que as possua (e tenha um conjunto condizente), consegue numa boa jogar qualquer jogo atual ... (mas num roda 3D mark 2005 né!!! (???))

hehe mas tá dito!!.. t´+

:bandeira::-BEER

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Postado Originalmente por OceanSoul@08 out 2004, 19:39

argh!! louco!.. como alguém pode reclamar de ter uma placa dessas!!.. sem noção meu!!..

eu tenho em mente que uma pessoa que tenha qualquer VGA da série x800 ou 6800, tem um bom conforto em qualquer coisa por pelo menos um ano, concordam (eu até arriscaria 2 anos, mas como andam as coisas, eheh nem falei hiih :P )

bom!!, mas vemos como algumas VGAS + antigas como as GF4TI, que mesmo sendo 2 gerações anteriores e estando um monte defasadas em tecnologias, qualquer ser humano que as possua (e tenha um conjunto condizente), consegue numa boa jogar qualquer jogo atual ... (mas num roda 3D mark 2005 né!!! (???))

hehe mas tá dito!!.. t´+

:bandeira:  :-BEER

ninguém ta reclamando mas tirar leite de pedra é pedir demais você num acha??

é melhor explicar as limitacoes dela do que mentir certo?

eu to feliz com a minha .

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  • Membro VIP
Postado Originalmente por heavy_air_only+08 out 2004, 19:44QUOTE (heavy_air_only @ 08 out 2004, 19:44) OceanSoul@08 out 2004, 19:39

argh!! louco!.. como alguém pode reclamar de ter uma placa dessas!!.. sem noção meu!!..

eu tenho em mente que uma pessoa que tenha qualquer VGA da série x800 ou 6800, tem um bom conforto em qualquer coisa por pelo menos um ano, concordam (eu até arriscaria 2 anos, mas como andam as coisas, eheh nem falei hiih :P )

bom!!, mas vemos como algumas VGAS + antigas como as GF4TI, que mesmo sendo 2 gerações anteriores e estando um monte defasadas em tecnologias, qualquer ser humano que as possua (e tenha um conjunto condizente), consegue numa boa jogar qualquer jogo atual ... (mas num roda 3D mark 2005 né!!! (???))

hehe mas tá dito!!.. t´+

:bandeira:  :-BEER

ninguém ta reclamando mas tirar leite de pedra é pedir demais você num acha??

é melhor explicar as limitacoes dela do que mentir certo?

eu to feliz com a minha .

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Postado Originalmente por mksell@09 out 2004, 01:53

Concordo. Sejamos realistas. São umas belas placas, mas tem suas limitações.

Mas de qualquer maneira, estou satisfeitíssimo.

Verdade, conforme a demanda de potência aumenta, mesmo as placas mais potentes começam a exibir as limitações.

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  • Administrador

Oi pessoal,

Só estou entrando aqui para comemorar o altísismo nível das discussões e agradecer a todos. Continuem assim nos comentários dos testes! :D

Quanto à crítica da memória RAM, sim, ela faz sentido e para os próximos testes tentaremos migrar para 1 GB.

Abração,

Gabriel Torres

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Mas será que algum dia existirá uma placa sem limitaçoes? Creio euq ue seja realmente difícil eim.... :wacko:

Mas pelo o que to vendo, quem tem a X800 ta totalmente satisfeito em....

Mas como o GT falo, esse tópico ta com um altíssimo nível de discução sobre ela... Agradeço a todos...

valeu ! ! ! !:bye:

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Postado Originalmente por Danilo Bardelli@17 out 2004, 09:42

Mas será que algum dia existirá uma placa sem limitaçoes? Creio euq ue seja realmente difícil eim.... :wacko:

Mas pelo o que to vendo, quem tem a X800 ta totalmente satisfeito em....

Mas como o GT falo, esse tópico ta com um altíssimo nível de discução sobre ela... Agradeço a todos...

valeu ! ! ! !:bye:

Sem limitações é realmente impossível, os jogos usam um modelo de iluminação que é apenas uma aproximação (rasterização) da iluminação real.O objetivo disto é permitir um modo mais rápido de gerar efeitos, viabilizando a iluminação e a geração de efeitos em tempo real.

Fora isto, John Carmack (indiscutivelmente um dos maiores entendidos na área) e o pessoal da Epic Games (Unreal) já disseram que as placas atuais, mesmo as novíssimas X800 e a 6800, são incapazes de gerar os efeitos que a maioria dos desenvolvedores querem e que a arquitetura do Shader Model 2.0 possibilita. As restrições de hardware, principalmente velocidade da GPU e capacidade de memória, ainda trazem muita dor de cabeça pra quem desenvolve.

Como um colega meu disse quando comprei minha X800: "Esgotar a capacidade de processamento da GPU é fácil, mesmo uma X800"

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Postado Originalmente por Ichigeki+18 out 2004, 02:20QUOTE (Ichigeki @ 18 out 2004, 02:20) Danilo Bardelli@17 out 2004, 09:42

Mas será que algum dia existirá uma placa sem limitaçoes? Creio euq ue seja realmente difícil eim.... :wacko:

Mas pelo o que to vendo, quem tem a X800 ta totalmente satisfeito em....

Mas como o GT falo, esse tópico ta com um altíssimo nível de discução sobre ela... Agradeço a todos...

valeu ! ! ! !:bye:

Sem limitações é realmente impossível, os jogos usam um modelo de iluminação que é apenas uma aproximação (rasterização) da iluminação real.O objetivo disto é permitir um modo mais rápido de gerar efeitos, viabilizando a iluminação e a geração de efeitos em tempo real.

Fora isto, John Carmack (indiscutivelmente um dos maiores entendidos na área) e o pessoal da Epic Games (Unreal) já disseram que as placas atuais, mesmo as novíssimas X800 e a 6800, são incapazes de gerar os efeitos que a maioria dos desenvolvedores querem e que a arquitetura do Shader Model 2.0 possibilita. As restrições de hardware, principalmente velocidade da GPU e capacidade de memória, ainda trazem muita dor de cabeça pra quem desenvolve.

Como um colega meu disse quando comprei minha X800: "Esgotar a capacidade de processamento da GPU é fácil, mesmo uma X800"

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Postado Originalmente por Danilo Bardelli@20 out 2004, 10:06

aí cara, obrigado pela explicação, legal mesmo, mas é o seguinte, qual seria uma maquina boa pra se rodar isso então, porque assim os caras onde criam os jogos eles tem que ter uma maquina parar rodar o jogo certo? então qual seria a potencia média de uma maquina hoje em dia pra rodar os jogos mais pesados?

aí surge mais dúvidas...

O que seria o Shader Model 2.0, alguma fabrica? padrão dos games?... Explica aí se for possivel....

E outra, hoje em dia estão crescendo o uso do A64, a arquitetura deles é diferente dos processadores normais, isso influi em alguma coisa em games? a velocidade deles seriam melhores?

estão minha duvidas, aguardo respostas e desde ja agradeço...

valeu ! ! ! :bye:

Fugindo um pouco do tópico mas vai lá...

O Shader Model 2.0 é um padrão da indústria para a arquitetura usada na programabilidade das placas gráficas. Entre muitas coisas, o padrão define o comprimento das instruções, precisão, e comandos suportados. A Microsoft certifica se os produtos são compilantes com o Shader Model 2.0 através da certificação WHQL.

Para aplicações reais com SM2.0 (e do jeito que o JC quer...)? Boa pergunta...já que só agora as aplicações usando de fato a especificação 1.4 estão saindo. A maioria das engines em voga hoje são DirectX 7 ainda, que não possuem shaders, e usam os shaders através de extensões, ou seja, não são "puras" usando SM.

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fala gente bonita do Brasil!

já vou falar que não entendo muito de computador, mas um negócio me deixou meio confuso. jogos que usam o shader 3.0 quando rodam em uma placa que não suporta essas técnicas acaba ficando com uma qualidade pior de imagem não? o que eu to falando é o seguinte. a Radeon X800 e a GF 6800 rodam doom 3 e far cry muito bem em nível de FPS, porém, como fica a imagem na Radeon X800 que não suporta shader 3.0?

acho que ia ser muito bom se tivesse uns screenshots dos jogos, por exemplo:

essa é a radeon X800PRO rodando Far Cry a 1024x768... (imagem)

e essa é a GF 6800 rodando o jogo na mesma configuração (imagem)

é isso, acho que não é só o numero de FPS que conta, tambem a qualidade de imagem. isso poderia ajudar alguem a se decidir sobre qual placa comprar, afinal, a que tiver uma imagem de mais qualidade vale mais a pena se o desempenho é parecido.

AWAY GALERA!

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Postado Originalmente por Dedé Carvoeiro-@20 out 2004, 11:00

fala gente bonita do Brasil!

já vou falar que não entendo muito de computador, mas um negócio me deixou meio confuso. jogos que usam o shader 3.0 quando rodam em uma placa que não suporta essas técnicas acaba ficando com uma qualidade pior de imagem não? o que eu to falando é o seguinte. a Radeon X800 e a GF 6800 rodam doom 3 e far cry muito bem em nível de FPS, porém, como fica a imagem na Radeon X800 que não suporta shader 3.0?

acho que ia ser muito bom se tivesse uns screenshots dos jogos, por exemplo:

essa é a radeon X800PRO rodando Far Cry a 1024x768... (imagem)

e essa é a GF 6800 rodando o jogo na mesma configuração (imagem)

é isso, acho que não é só o numero de FPS que conta, tambem a qualidade de imagem. isso poderia ajudar alguem a se decidir sobre qual placa comprar, afinal, a que tiver uma imagem de mais qualidade vale mais a pena se o desempenho é parecido.

AWAY GALERA!

Os recursos exclusivos do SM3.0 não rodam nas com 2.0, simplesmente porque o 2.0 não dá suporte a algumas instruções novas do 3.0.

Aqui tem um link com comparações de imagem entre os dois modelos:

http://www.firingsquad.com/hardware/far_cry_nvidia/

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Postado Originalmente por Mano Brown@22 out 2004, 08:52

concordo, acho que alguns screenshots seriam interessantes!

fica a dica ai para o Clube do Hardware!

Olha, as screenshots estão logo no post acima do seu.... :P

Mas não sei se sao meus olhos de principiantes, mas não consigo ver muita diferença em relação ao cráfico não, talvez so jogando mesmo...

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