Ir ao conteúdo
  • Cadastre-se

Que fim levou o SLI e o CrossFire?


     14.876 visualizações    Vídeo    6 comentários
Que fim levou o SLI e o CrossFire?

Lançadas como uma solução bastante interessante para combinar o desempenho de duas ou mais placas de vídeo, as tecnologias SLI (NVIDIA) e CrossFire (ATI/AMD) foram descontinuadas pelos fabricantes. O que aconteceu?

Em 2004, a NVIDIA lançou a sua tecnologia SLI (Scalable Link Interface), seguida no ano seguinte pela CrossFire, tecnologia concorrente da ATI, herdada pela a AMD quando esta comprou a ATI em 2009.

Apesar de tecnicamente serem ligeiramente diferentes, a ideia básica dessas tecnologias é a junção do poder de processamento de duas ou mais placas de vídeo, de modo a aumentar o desempenho de jogos. Em nosso artigo “SLI vs. CrossFire” explicamos estas duas tecnologias de forma mais aprofundada.

O uso desse tipo de tecnologia abria duas possibilidades bem interessantes para o usuário.

Quando o usuário faz um upgrade de placa de vídeo, normalmente ele tem de substituir a placa de vídeo antiga pela nova, e a antiga fica “sobrando”. Com esse tipo de tecnologia, você poderia colocar as duas placas de vídeo para trabalhar em conjunto, obtendo um desempenho superior ao de ter apenas a placa de vídeo nova instalada. Havia uma série de pré-requisitos de compatibilidade para permitir esse casamento de placas de vídeo, mas a ideia era essa.

A segunda possibilidade era ter duas ou mais placas de vídeo desde o planejamento da configuração do computador, em particular no caso da montagem de máquinas topo de linha. Com isto, você poderia ter uma máquina com um desempenho em jogos superior ao que a placa de vídeo mais topo de linha da época poderia oferecer sozinha.

Em teoria, com duas placas de vídeo idênticas configuradas para trabalhar em paralelo, dobraríamos o desempenho gráfico. No entanto, na prática a história era outra. Havia ganho de desempenho, porém ele não era tão alto quanto o esperado.

Um segundo problema sentido tanto pela a NVIDIA quanto pela a AMD era a necessidade de otimização dos drivers de vídeo a cada novo jogo lançado, de forma a melhorar o desempenho do sistema. Isto demandava um enorme investimento de tempo (e dinheiro) em desenvolvimento e uma corrida para lançar as atualizações o mais rápido possível. Com isto, os fabricantes acabavam focando apenas nos jogos mais populares, muitas vezes não incluindo o jogo que o usuário estava querendo rodar.

O tiro de misericórdia veio com o lançamento do DirectX 12, com o Windows 10, em 2015. O DirectX 12 trouxe uma nova funcionalidade que permite juntar o poder de processamento de dois ou mais processadores gráficos, similar ao SLI e ao CrossFire. Para isto, no entanto, o computador precisa estar rodando o Windows 10 ou superior, o jogo precisa ser DirectX 12 e o jogo precisa oferecer suporte a esta tecnologia nativa do DirectX 12.

Era apenas uma questão de tempo para o Windows 10 passar a ser o sistema operacional mais utilizado por jogadores e jogos DirectX 12 estarem disponíveis para a NVIDIA e a AMD abandonarem o SLI e o CrossFire. Não há por que estas empresas investirem tempo (e dinheiro) para continuarem atualizando uma tecnologia que pode ser facilmente substituída por outra já disponível no sistema operacional.

O ponto crucial: com a tecnologia multi GPU do DirectX 12, o ônus do desenvolvimento e suporte deixa de ser do fabricante do chip gráfico e passa a ser do desenvolvedor do jogo. Em outras palavras, se o desenvolvedor quiser que o jogo possa ser rodado em arranjos com mais de uma placa de vídeo, ele é quem deverá desenvolver e otimizar esta capacidade. O problema deixa de ser da NVIDIA ou da AMD.

Como consequência, a AMD abandonou o CrossFire em 2017, com a NVIDIA descontinuando o SLI em 2020. Infelizmente pouquíssimos jogos foram lançados com compatibilidade ao sistema multi GPU do DirectX 12, e nenhum deles foi muito popular (Deus Ex: Mankind Divided, Rise of the Tomb Raider, Sniper Elite 4, Ashes of Singularity e Strange Brigade são alguns). Com isto, a junção de placas de vídeo para o aumento do desempenho em jogos está, neste momento, morta.

  • Curtir 14
  • Obrigado 1

Artigos similares


Comentários de usuários

Respostas recomendadas

Eram as alternativas de setup high-end, com algumas dores de cabeça com suporte em jogos e drivers. Acho que AMD e NVidia preferiram cortar isso e oferecer a performance adicional nas X900 e X90 aos que estivessem dispostos a pagar mais.

 

O problema é que nunca foi algo plug-n-play como alguns achavam que era. Um jogo precisava "suportar" o uso de múltiplas GPUs para usa-las. Além disso, havia uma questão de perda de performance nessa divisão da renderização (2 placas não dobravam a performance), havia a questão do desperdício de VRAM (as mesmas texturas precisavam estar nas duas placas) e se me lembro bem havia uma degradação do frametime também.

 

É uma pena. Imagino que hoje um SLI de 3070/80 ou crossfire de RX 6800xt seria uma maneira bem popular de adiar upgrade por uma geração.

  • Curtir 2
  • Obrigado 1
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Na minha opinião, o fato de se utilizar a combinação de placas de vídeo somente para jogos tenha sido o tiro no pé. Se os programas para CAD / CAM, computação científica e outros utilizassem este recurso para funcionalidades adicionais em seus programas, poderia ser melhor aproveitado.

Se eu trabalhasse com renderização e um arranjo SLI me trouxesse (talvez não todos os recursos) um resultado mais próximo do que teria com uma placa TESLA (que talvez seja direcionada para isso e custava um rim, comparando com as GTXs), e considerando sempre a relação custo/benefício, então teríamos um melhor aproveitamento do arranjo para o ramo profissional (+/- 8 horas diárias) do que somente para entretenimento (eu não fico 8 horas /dia jogando).

  • Curtir 1
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

que saudosismo bateu lendo essa materia, não lembro exatamente quando, mas comprei a aproximadamente uns 10 anos atras uma fonte da cooler master de 850w justamente pra montar SLI ou crossfire, passou o tempo fui fazendo upgrades pequenos, mas nunca consegui montar o projeto. Ainda to com a mesmo fonte e constantemente mudando os kits de intel e agora pros Ryzen.

  • Curtir 1
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Futuramente, quando uma GTX 1080 usada for mais acessível, pretendo comprar uma segunda para fazer SLI. Tenho duas placas-mãe com suporte.

 

Em 4K imagino que ambas serão muito melhor aproveitadas do que em 1080p 144 Hz.

 

Já tive CrossfireX de HD 6870 e SLI de GTX 970, mas em resolução baixa as placas não eram bem usadas.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites



Crie uma conta ou entre para comentar

Você precisa ser um usuário para fazer um comentário

Criar uma conta

Crie uma nova conta em nossa comunidade. É fácil!

Crie uma nova conta

Entrar

Já tem uma conta? Faça o login.

Entrar agora

Sobre o Clube do Hardware

No ar desde 1996, o Clube do Hardware é uma das maiores, mais antigas e mais respeitadas comunidades sobre tecnologia do Brasil. Leia mais

Direitos autorais

Não permitimos a cópia ou reprodução do conteúdo do nosso site, fórum, newsletters e redes sociais, mesmo citando-se a fonte. Leia mais

×
×
  • Criar novo...

 

GRÁTIS: ebook Redes Wi-Fi – 2ª Edição

EBOOK GRÁTIS!

CLIQUE AQUI E BAIXE AGORA MESMO!