Far Cry
Primeiro, atualize o seu Far Cry para a última versão disponível (1.33 hoje) indo em http://www.ubi.com/US/Downloads/Info.aspx?dlId=691. Em seguida você deverá baixar um demo da Internet. Vários sites oferecem demos para a medida de desempenho 3D no Far Cry. Recomendamos o demo criado pela revista alemã PC Games Hardware (PCGH), disponível em http://www.3dcenter.org/downloads/farcry-pcgh-vga.php. Baixe este arquivo, descompacte-o e copie o arquivo 1.tmd para o diretório LevelsPier e o arquivo checkpoint_pier_Pier_1.sav para ProfilesPlayerDefaultsavegames. Estes diretórios estão abaixo do diretório principal do jogo (C:Arquivos de Programas/Ubisoft/Crytek/Far Cry).
Altere o atalho do jogo (clique com o botão direito sobre ele, selecionando Propriedades do menu que aparecerá) incluindo o parâmetro –devmode ao final da linha de comando do jogo.
Configure a resolução e a qualidade de imagem que você pretende testar, reinicie o jogo e entre no console, pressionando a tecla ` (a mesma do til). Entre o comando map pier. Imediatamente após o jogo carregar o mapa, entre novamente no console e digite demo 1, pressionando a tecla ` para fechar a janela do console e deixar o demo rolar. O demo ficará em loop. Deixe-o rodar 4 vezes, entre novamente no console e entre o comando stopdemo. Saia do jogo. Os resultados estará no arquivo 1.log no diretório LevelsPier.
Este jogo tem um detalhe importantíssimo em sua configuração de qualidade de imagem. O anti-aliasing, em vez de ser configurado numericamente (1x, 2x, 4x ou 6x) é configurado como low, medium ou high. O problema é que em chips da NVIDIA, tanto medium quanto high significa 4x, enquanto que em chips da ATI medium significa 2x e high significa 6x, tornando a comparação entre chips da ATI e da NVIDIA injusta. Por isso, ou use o antialiasing em low, que em ambos significa 2x, ou então force uma configuração fixa de antialiasing em 4x através do painel de controle do driver para todas as máquina que você testar.
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