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A nova GeForce 9800 GTX+ e PhysX

       
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Eu realmente não sei sobre vocês, mas às vezes eu tenho a impressão que a NVIDIA gosta de lançar uma nova placa de vídeo por semana. Mesmo para a gente é complicado ficar atualizado com tantos novos lançamentos. A  nova série GTX 200 foi lançada apenas 3 dias atrás e hoje a NVIDIA lançou uma “nova” placa, a GeForce 9800 GTX+ (uma 9800 GTX com overclock), baixando o preço da GeForce 9800 GTX para que ela passe a competir com a nova Radeon HD 4850. Felizmente a NVIDIA nos forneceu uma prática tabela para entender quais produtos da AMD competem com quais produtos da NVIDIA após a redução de preços e a adição da GTX+, veja abaixo.

A nova GeForce 9800 GTX+ e PhysX
Gabriel Torres Editor executivo do Clube do Hardware

Eu realmente não sei sobre vocês, mas às vezes eu tenho a impressão que a NVIDIA gosta de lançar uma nova placa de vídeo por semana. Mesmo para a gente é complicado ficar atualizado com tantos novos lançamentos. A  nova série GTX 200 foi lançada apenas 3 dias atrás e hoje a NVIDIA lançou uma “nova” placa, a GeForce 9800 GTX+ (uma 9800 GTX com overclock), baixando o preço da GeForce 9800 GTX para que ela passe a competir com a nova Radeon HD 4850. Felizmente a NVIDIA nos forneceu uma prática tabela para entender quais produtos da AMD competem com quais produtos da NVIDIA após a redução de preços e a adição da GTX+, veja abaixo.

GeForce 9800 GTX+

Hoje a NVIDIA fez um anúncio importante: o suporte ao motor PhysX diretamente no chip gráfico. O PhysX é um motor de cálculos físicos que permite jogos serem mais realistas calculando como objetos interagem. Por exemplo, se você dá um tiro em um objeto, o que acontecerá? O objeto moverá? A bala fará um buraco no objeto? A bala ricocheteará? O objeto será destruído? Esses cálculos são tradicionalmente feitos pelo processador da máquina. O novo driver 177.39 permite que esses cálculos passem ser feitos pelo chip gráfico, aumentando o desempenho. No momento este driver habilita o PhysX apenas na GeForce 9800 GTX, na GTX 280 e na GTX 260, mas a NVIDIA está prometendo para julho um driver que permitirá o PhysX para todas as suas placas de vídeo disponíveis hoje.

Há vários jogos baseados no PhysX hoje, um deles é o Unreal Tournament 3. O 3DMark Vantage também suporta o PhysX, mas ele não é um jogo de verdade. Uma pequena lista de futuros jogos suportando o PhysX inclui os seguintes jogos: Mstar, Mirrors Edge, Empire: Total War, Backbreaker e Pwnage.

O único problema para mim com essa enorme quantidade de lançamentos em um curto período de tempo é organizar testes, especialmente com a NVIDIA lançando um novo driver por dia, forçando que a gente reteste todas as placas de vídeo cada vez que um novo driver importante é lançado. Por exemplo, com este novo driver suportando o PhysX tendo sido lançado, o nosso teste da GTX 280 que foi publicado apenas 3 dias atrás pode ser considerado como errôneo por usuários mais criteriosos por usar um driver sem suporte ao PhysX. Sinceramente, isso é muito chato.

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Comentários de usuários


Concordo com o Gabriel Torres que atualizações e lançamentos tão rápidos acabam deixando nosso conhecimento e nosso hardware (esse último muito pior em minha opinião ;) )rapidamente obsoleto e desatualizado, na informática é assim mesmo...

Por outro lado, não deveríamos parabenizar a nVidia :D pela busca contínua de aprimoramento dos seus produtos? Afinal quem não se atualiza em nosso mundo acaba ficando pra trás...

Essa atualização no driver por exemplo é ótima! (pelo almenos para os usuários Gabriel :lol:). Pense bem, ter uma nova tecnologia sem precisar desembolsar nada??? Só atualizando um driver??? Eu achei ótimo...

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A NVIDIA já avacalhou quando lançou 9800GTX com núcleo G92, avacalhou quando lançou 8800GS com nome de 9600GSO e continua avacalhando. Os leigos que comprem essa "novas" placas.

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A NVIDIA já avacalhou quando lançou 9800GTX com núcleo G92, avacalhou quando lançou 8800GS com nome de 9600GSO e continua avacalhando. Os leigos que comprem essa "novas" placas.

Cara, apesar da performance não combinar com o nome, a 9800GTX foi um belo lançamento porque permitiu ter uma placa com desempenho top por menos de R$ 1000. É + ou - uma 8800GTXcom a diferença que custa na faixa de R$ 900.

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Mas Danelon, é nada mais nada menos que uma 8800GTS 512MB com 2 dúzias de Mhz a mais... Tem PNY GTS G92 por 700 reais na Waz.

Na minha opinião, só vale a pena comprar a 9800GTX, se ela estiver no mesmo preço ou ligeiramente mais cara que a GTS. Se ela fosse G94 pelo menos...

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Mas Danelon, é nada mais nada menos que uma 8800GTS 512MB com 2 dúzias de Mhz a mais... Tem PNY GTS G92 por 700 reais na Waz.

Na minha opinião, só vale a pena comprar a 9800GTX, se ela estiver no mesmo preço ou ligeiramente mais cara que a GTS. Se ela fosse G94 pelo menos...

Sim, ela não é grande coisa se comparada com a GTS G92. Tb acho que só vale a pena se não for muito mais cara. Mas o preço a mais que se paga pela 9800GTX tb é relativo, além do desempenho pouca coisa maior, a uma boa capacidade de overclock. Na verdade essa 9800GTX era pra se chamar 8850GTX.

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Ué, a capacidade de overclock vai ser a mesma da 8800GTS G92 não vai?

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Ué, a capacidade de overclock vai ser a mesma da 8800GTS G92 não vai?

Não, são PCBs diferentes e isso influi bem, além disso a placas está com clock mais alto que a GTS e 9800GTX, percentualmente ela deve overclockar menos, se usar o mesmo PCB da 9800GTX elas deverão atingir clocks máximos semelhantes, em teoria.. pode ser que usem chips "mais nobres".

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Só uma correção ao artigo: lá diz que somente o Unreal Tournament 3 suporta PhysX, na verdade já existe uma grande lista de jogos que usam essa engine, ainda da época da AGEIA.

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Corrigi esse erro. Uma lista de jogos suportando o PhysX:

* 2 Days to Vegas

* Adrenalin 2: Rush Hour

* Age of Empires III

* Age of Empires III: The WarChiefs

* Alpha Prime

* Auto Assault

* Backbreaker

* B.A.S.E. Jumping

* Bet on Soldier: Blackout Saigon

* Bet on Soldier: Blood of Sahara

* Bet on Soldier: Blood Sport

* Beowulf

* Bladestorm: The Hundred Years' War

* Captain Blood

* Cellfactor: Combat Training

* Cellfactor: Revolution

* City of Villains

* Crazy Machines II

* Cryostasis

* Dark Physics

* Desert Diner

* Dragonshard

* Dusk 12

* Empire Above All

* Empire Earth III

* Entropia Universe

* Fallen Earth

* Fury

* Gears Of War

* Gluk'Oza: Action

* GooBall

* Gothic 3

* Gunship Apocalypse

* Heavy Rain

* Hero's Jorney

* Hour of Victory

* Huxley

* Infernal

* Inhabited island: Prisoner of Power

* Joint Task Force

* Kuma\WAR

* Magic ball 3

* Mass Effect

* Medal of Honor: Airborne

* Metro 2033

* Mobile Suit Gundam: Crossfire

* Monster Madness: Battle for Suburbia

* Monster Truck Maniax

* Myst_Online:_Uru_Live

* Open Fire

* Paragraph 78

* Pirates of the Burning Sea

* PT Boats: Knights of the Sea

* Rail Simulator

* Red Steel

* Rise Of Nations: Rise Of Legends

* Roboblitz

* Sacred 2

* Sherlock Holmes: The Awakened

* Showdown: Scorpion

* Silverfall

* Sovereign Symphony

* Sonic and the Secret Rings

* Speedball 2

* Stoked Rider: Alaska Alien

* Switchball

* Tension

* The Hunt

* The Stalin Subway

* Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

* Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2

* Tom Clancy's Rainbow Six Vegas

* Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent

* Tortuga: Two Treasures

* Two Worlds

* Ultra Tubes

* Unreal Tournament 3

* Unreal Tournament 3: Extreme Physics Mod

* Warfare

* Warmonger: Operation Downtown Destruction

* W.E.L.L. Online

* Winterheart's Guild

* WorldShift

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Isso mesmo, tenho o silverfall que tb roda com essa tecnologia. Fiquei com uma dúvida: Esse driver Ageia faz o que então? Pensei que ao instalar ele já aconteceria da p. de vídeo ficar responsável por esses processos.

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Esse driver AGEIA funciona em conjunto com a placa de física da AGEIA, caso esteja instalada.

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Com tantas "transformações" em pouco tempo.

Aahh.... se não fosse o nosso querido CDH e o nosso guru GT.

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