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Battlefield 3 (FPS) - Tópico oficial


Darth Invader

Posts recomendados

O changelog completo foi postado pelo Evil_Betox na página passada.

---- Client-Side Changes:

-- Visuals, Stability and Performance Fixes:

• General performance and loading time improvements

• “Black Screen” fix for an issue occurring on some PC Configurations

• Stereo and Rendering Support for Nvidia and AMD Graphics Cards

• Adjusted the “stuttering” encountered on some PC configurations.

• Fixed several Crashes when joining MP and Co-Op sessions

• Fixed multiple problems when using multiple monitors (Eyefinity / Surround).

• Fixed visual corruption issues on certain Nvidia Cards

• Improved loading times for certain textures

• Added console command “GameTime.MaxVariableFps” to limit max FPS

-- Balance and Gameplay Adjustments (PC)

• Fixed a problem with high speed mouse movement

• Added back some missing Growlers on Kharg Island Conquest Large

• Added back EOR sound for SQDM and TDM

• You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position

• Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it(note the affect this will have on Hardcore mode!)

• Spawn protection now should work in Conquest. You should no longer spawn on points too close to enemies

• You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM

• Combat areas on Kharg Rush tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after 1st base is taken and being able to enter the AA gun

• Fixed a problem with revived players not suffering suppression

• Fixed a problem with the camera when being revived in COOP

• Added joystick deadzone setting

• Fixed sound for when climbing ladders

• Fixed an issue with some weapon sounds in first person

• Fixed a swim sound loop error

• Increased the damage of Helicopter Miniguns, AA guns, and Jet Cannons against infantry

• Increased the damage of Helicopter Miniguns against jeeps.

• Reduced the physics impact of AA guns and Jet Cannons, players under attack from these weapons should no longer lose control.

• Increased the damage of the 44 Magnum slightly.

• Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex.

• Increased the range of all .45cal and 9mm weapons.

• Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R.

• Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range.

• Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles.

• Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons.

• Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft.

• Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds.

• Reduced the damage .50cal weapons do against Helicopters.

• Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells

UI Changes (PC)

• Added round duration and ticket summary at EOR

• Advanced squad polish – should be more intuitive

• Significant changes to the Join Squad functionality (see below)

• Fixed a problem regarding keybindings while playing

• You should now get a better error message when being disconnected via Battlelog

---- Server Update Highlights

• EOD Bot exploit fix

• Several crash fixes

• Anti-stat padding measures taken, disallowing ranked servers to run obscure settings

• Improved team kill kick configuration

• Support for unranked servers. Unranked servers do not report players' scores to Battlelog, but server administrators can freely control all settings

-- Share your profile and stats with new Battlelog functionality

• Ability to share your Profile and Stats pages to Facebook, Google+, and Twitter

• User Profile and Stats pages on Battlelog can now be accessed without being signed in to Battlelog if you know a user's URL

• Single sign on from Battlelog to Origin. If you're not logged in to Origin and join a game server, Battlelog will automatically sign you in to Origin in the background and join the game server

-- Quick notes on Squad changes in the Nov 22 update

• Removed FIND ME A SQUAD option

• Allow players to join empty Squads alone, thus having 1/4 squad members

• Change order of options to LEAVE SQUAD, INV A FRIEND, SWITCH TEAM

• Disable Privacy flag when 1 man squad

• Reset Privacy flag from Private to Public when squad drops to 1 player

• All occupied Squads will now show up colored blue on the Squad Selection screen

• Players who choose not to join squads will also show up as Blue in the "Not in a Squad” line

• Squads that are currently empty will display as white -- if you wish to join an empty Squad, you can choose the first one marked with white text

-- A detailed look at Squad refinements

A detailed look at Squad refinements

Today's PC client patch features numerous tweaks to Squad functionality and is part of our ongoing efforts to make it easier to play with friends and Platoon mates. These changes will also be implemented for consoles when we release the PlayStation 3 and Xbox 360 updates shortly. Stay tuned for the exact date of the console updates.

First, we need to look at how joining with Squads and Platoons affects the balance of teams. Initially, servers are commanded to equal out each side, so joining with friends can impact that balance while joining with Platoons further hinders this. As a result we have made some adjustments to the in-game Squad management screen.

For PC, you are now able to highlight the various Squads and select which one you wish to join by selecting a Squad and then clicking the Join Squad button. Please note that the Squad Privacy option still allows 2 man Squads which, during 64 player sessions, can lead to players with no squad position –- the number of people with no Squads will be shown at the bottom of the Squad selection list.

After the patch is applied to consoles (in the near future) you will be able to join Squads by cycling through the list and selecting which Squad you wish to join.

Tem também o patch R9 pros servidores

* We have released an update to the BF3 PC game client via Origin. It is ~500MB large. Everyone will be prompted to install the update.

* We have updated the master servers - mainly stability fixes.

* We have updated Battlelog - see the blog post for details.

* We have sent out a new game server build to all PC RSPs.

The new server is R9, build ID 886605.

Manual here: http://static.cdn.ea.com/dice/u/f/bfbc2/tmp/BF3_PC_Server_R9_886605_Docs_ServerAdministrator_v2.zip [static.cdn.ea.com]

Battlelog will only show Server R9 or newer. This is because the new game client is no longer compatible with the older game servers. The RSPs are gradually updating their servers. As they complete the update you will see more and more servers in the browser.

Here is a near-complete changelist for the game servers:

* Support for unranked servers (vars.ranked)

* Ranked servers have a few settings as read-only (see documentation)

* Unranked servers allow changing of all settings

* Reintroduced vars.allUnlocksUnlocked for unranked servers

* The game server will parse all of Startup.txt even if an error is encountered

* vars.roundStartPlayerCount / vars.roundRestartPlayerCount handling rewritten to be more natural

* vars.maxPlayers cannot be used to go past the server's max number of slots any more

* Security updates to the game server

* Fixed several server crashes, hangs, and a 10-second stall - all of which which would make the server drop every player

* vars.gamePassword can only be invoked during server startup, not while the server is already running

* vars.teamKillCountForKick 0 will disable team kicking instead of kicking people frivolously

* banList.add would sometimes crash; fixed now

* EOD bot scoring exploit fix

If you are a server administrator that run ranked servers, then you should take note that a few settings are no longer changeable for ranked servers.

The most notable example here is that you are no longer able to set the min # of players to start a round to less than 4. This is to prevent statspadding.

Secondly, the idle timeout mechanism is always on, and set at 300 seconds on ranked servers. This is to prevent people idling for long swathes of time on ranked servers. Having idle kick at 5 minutes is harsh, and we will revisit the max timeout for Server R10 - however, we do not plan to allow for turning of the idle kick altogether.

If you are a server administrator that run unranked servers, notice that you should set the server to unranked by having a 'vars.ranked false' at the top of your Startup.txt. You must set it to unranked during the server startup; once the server is present on Battlelog, it can no longer be switched between ranked and unranked status. Once it is set to unranked, all other settings can be controlled. And yes, the setting for unlocking all weapons & gadgets (vars.allUnlocksUnlocked) is back.

Esse promete.....

Nem vou jogar hoje à tarde.

OBS: E as correções no IRNV / Flashlight ??

Não diz nada sobre IRNV, acho que não mudaram.

Acabei de entrar no Origin aqui em casa e esta baixando uma atualização de 483,7MB.

Será que é essa aí ?....

Sim, é isso.

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Atualizações Gerais

•Melhorias no tempo de carregamento para determinadas texturas.

•Melhorias no tempo geral de desempenho e carga.

•Correção da "Black Screen", um problema que ocorre em algumas configurações de PC.

•Estéreo e suporte a renderização de gráficos Nvidia e AMD.

•Corrigido vários crashes que ocorrem ao se juntar no multiplayer e co-op.

•Corrigido um problema com o movimento de alta velocidade do mouse (ou "aceleração do mouse negativo").

•Granadas agora caem no chão se você for morto ao tentar jogar-la (perigoso no modo Hardcore!).

•Você não deve spawnar muito perto de inimigos em TDM, SQDM, ou Conquest.

•Um grande número de danos e alcance de algumas armas foram ajustadas para o equilíbrio geral no jogo.

•Adicionado duração rodada e resumo de tickets na tela no fim da rodada .

•Corrigido um problema em relação a teclas enquanto estiver jogando.

•Mudanças significativas na interface do esquadrão

•Proteção de spawn agora deve ser executada em Conquest.

•Aumento do dano de miniguns de helicópteros, armas AA e canhões de jatos contra infantaria

•Aumento do dano de miniguns de helicópteros contra jipes.

•Redução do impacto da física de armas AA e canhões de jatos, os jogadores sob o ataque dessas armas não devem mais perder o controle.

•Aumento ligeiramente do dano da Magnum 44.

•Ligeiro aumento no alcance da P90, MP7 e PDW-R.

•Diminuição do dano mínimo da PDW-R a longa distância.

•Leve aumento da distância mínima da MK11, SVD, M39 e fuzis 7.62mm.

•Diminuição do dano máximo e alcance máximo das armas G3 e SCAR-H 7.62mm.

•Redução nos danos da FIM-92 e mísseis SA-18 Igla contra aeronaves.

•Todos os esquadrões ocupados agora aparecem na cor azul na tela de Seleção.

Atualizações do servidor

•Exploração do EOD Bot corrigida.

•Várias correções de crash.

•Suporte para servidores unranked. Servidores unranked não relatam pontuações dos jogadores para o Battlelog, mas os administradores do servidor podem controlar livremente todas as definições.

Fonte de informação bf3br

Abraços

Hum, não gostei, está parecendo as atualizações do CSS...

Quando você está acostumado com uma arma e depois muda completamente, tomara que seja poucas atualizações desse tipo.

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Puts, Eu achando que iriam aumentar o DANO do SV98, e diminuiram?

você se diz 2 tiros pra matar em svrs com quantos % de Health?

Por que a SV98 tinha um dano de 69 (considerado de 0 a 100).

Ou seja, Servidor HC matava com 1 tiro, e servidor normal com 2.

Ontem eu liberei a SKS, achando que era uma ótima arma pelo seu calibre, e quando precisei dar 4 tiros para matar, percebi que é muito melhor jogar de MP7 ou qualquer outra com a classe recon, até liberar a M98B.

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Puts, Eu achando que iriam aumentar o DANO do SV98, e diminuiram?

você se diz 2 tiros pra matar em svrs com quantos % de Health?

Por que a SV98 tinha um dano de 69 (considerado de 0 a 100).

Ou seja, Servidor HC matava com 1 tiro, e servidor normal com 2.

Ontem eu liberei a SKS, achando que era uma ótima arma pelo seu calibre, e quando precisei dar 4 tiros para matar, percebi que é muito melhor jogar de MP7 ou qualquer outra com a classe recon, até liberar a M98B.

Cara , eu jogo apenas em server hardcore de 60 de health e um tiro não tá matando nem á pau . To indignado com isso!

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Cara , eu jogo apenas em server hardcore de 60 de health e um tiro não tá matando nem á pau . To indignado com isso!

Joga com a M98B..... Ninguém percebeu que isso é pra fazer a pessoa ter bastante trabalho antes de ter facilidade em matar de Sniper..

O problema da SV98 é a distância, ela não tem a mesma potência que as outras como a M98B e a M40A5..

Outra coisa que penso é vocês estarem jogando com ping alto, achar que acertou o tiro e não acertou....

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Acontece do tiro não acertar e aparecer aquele indicador ( X ) por causa do ping ?

De qualquer forma esse negocio de sniper matar com um só tiro, seja na barriga ou no peito do pé, não é bom para o jogo, alem de que o dano diminui conforme a distância.

A SKS é boa sniper para média distancia com um scope de 8 ou 12X pra deixar a cabeça do individuo bem grande :D

Pra mim o morteiro só peca por você mirar no mapa. Deveria ser mais ao estilo de Enemy Territory, onde você tem o mapa e a mira do morteiro, mas onde a bomba vai cair depende da sua mira. E falando nele... como usa (ou quando libera) o smoke?

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O que mais me chamou atenção (positivamente) nessa atualização foram os spawns.....Joguei 2 horas direto em DeathMatch e não "nasci", nenhuma hora, perto de algum inimigo.

Isso deixou o jogo mais "competitivo"........Não ficam mais tudo bagunçado/espalhado no mapa.

O jogo fica quase dividido. Um time de um lado, outro time do outro do mapa.....Muita gente invadindo matando/morrendo. Muito bom mesmo.

Percebi também um leve ganho de desempenho.......

Jogo com Vsync ligado(TUDO no máximo). Antes da atualização eram 60FPS com 95/99% de uso da GTX 570........Agora são 60FPS com 85/90%.

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Gostaria de saber se alguém tem a informação que a versão BOX do Battlefield 3 Limited Edition - versão Brasileira, que só vai estar disponível no Brasil 25 de novembro (sexta agora) vai ter o DLC Back At Karkand e o Physical Warfare Pack?

Nesse site mostra isso:

Gostaria de saber se essa Edição Limitada do Battlefield 3 Vem com o DLC Back At Karkand e o Physical Warfare Pack?

Não sabemos informar. No site da EA diz que as edições limitadas vem com as DLC, mas a WARNER não confirmou essa informação.

http://www.abraaogs.com.br/Produtos.asp?ProdutoID=2429

Alguém sabe?

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  • Membro VIP

O patch aqui fez milagres. Até então estava impossível de jogar campanha ou co-op por causa de misteriosos lags, audio duplicado e fora de sincronia. Nada disso ocorria no MP. Agora, com patch, já comecei a campanha jogando em 1920x1080 Med AA4x e Ambient Oclusion off. Rodando muito bem. Porém não esta perfeito, em algumas cinemáticas pre-gravadas ainda da umas travadinhas ligeiras.

Se considerarmos um PC como o meu, FullHD no medium é um milagre.

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O patch aqui fez milagres. Até então estava impossível de jogar campanha ou co-op por causa de misteriosos lags, audio duplicado e fora de sincronia. Nada disso ocorria no MP. Agora, com patch, já comecei a campanha jogando em 1920x1080 Med AA4x e Ambient Oclusion off. Rodando muito bem. Porém não esta perfeito, em algumas cinemáticas pre-gravadas ainda da umas travadinhas ligeiras.

Se considerarmos um PC como o meu, FullHD no medium é um milagre.

Opa,

Qual é a configuração do teu PC?

Abraço!

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  • Membro VIP
Gostaria de saber se alguém tem a informação que a versão BOX do Battlefield 3 Limited Edition - versão Brasileira, que só vai estar disponível no Brasil 25 de novembro (sexta agora) vai ter o DLC Back At Karkand e o Physical Warfare Pack?

Nesse site mostra isso:

http://www.abraaogs.com.br/Produtos.asp?ProdutoID=2429

Alguém sabe?

O jogo já chegou em algumas lojas, como a datishop, então até dia 25 o pessoal que comprou já deve estar com ele em casa.

Quanto ao DLC, a Warner confirmou 1 mês atrás que a versão de PC vem com o Back to Karkand, já o physical warfare não falou nada por isso não creio que venha. A versão console não vem com nenhum DLC.

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O jogo já chegou em algumas lojas, como a datishop, então até dia 25 o pessoal que comprou já deve estar com ele em casa.

Quanto ao DLC, a Warner confirmou 1 mês atrás que a versão de PC vem com o Back to Karkand, já o physical warfare não falou nada por isso não creio que venha. A versão console não vem com nenhum DLC.

Mas é qualquer versão pc ou só o limited edition?

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Alguem pode me explicar porque meu jogo em alguns mapas PRINCIPALMENTE na caspian border fica com riscos pretos na tela, ficando impossivel olhar para os lados pois fica tudo preto!!

ja troquei drivers, minha placa nao esta esquentando e estou jogando no ultra!!

meu pc:

i5

gtx 560 ti

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