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Grand Theft Auto V - Tópico Oficial


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A recomendação é fazer uma limpeza dos drivers. Contudo, eu já fiz update de drivers sem precisar deste procedimento.

 

 

Agora, @PMantis13, faz um favor, instala um MSI AfterBurner, manda monitorar a memória RAM, CPU e a memória da GPU. Verifique o quanto ele consome de recursos do PC...Essa informação será importante para determinar se o jogo está mais leve.

 

Bom dia, @anjoed ! Agradeço a atenção!

 

Vou desinstalar o driver antigo, então. Meu receio é de instalar esse driver beta mesmo, em caso de melhorar o desempenho no GTA, mas reduzir a performance em outros jogos. Qual a melhor forma de limpar os drivers? Desinstalação manual, através dos programas no painel de controle, é suficiente?

 

Quanto ao MSI Afterburner, já o tenho instalado, entretanto, somente o uso para controle das temperaturas, configurando a regulagem das fans de acordo com os níveis. Vou verificar estes outros quesitos também, hoje à noite, e postarei em seguida.

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:confused::mad:
Não consigo jogar mais que uns minutos... tenho que fazer aquele esquema de desativar o video, mas até aí tudo beleza...

Só que quando começo a jogar, ando um pouco com o carro na primeira missão e o jogo trava com uma mensagem alegando que não tem memória suficiente...

Oras, eu tenho 8GB de RAM e 2GB de Video... mais que o suficiente... e nas opções ele indica que ta usando ~1300MB apenas... não ta nem no limite...
Coloquei opções que estavam em alta em normal e até em DX10 testei... :(

Saco, GTAV demorou 1 ano e meio e veio mais bugado que BF4 que foi feito em poucos meses...

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:confused::mad:

Não consigo jogar mais que uns minutos... tenho que fazer aquele esquema de desativar o video, mas até aí tudo beleza...

Só que quando começo a jogar, ando um pouco com o carro na primeira missão e o jogo trava com uma mensagem alegando que não tem memória suficiente...

Oras, eu tenho 8GB de RAM e 2GB de Video... mais que o suficiente... e nas opções ele indica que ta usando ~1300MB apenas... não ta nem no limite...

Coloquei opções que estavam em alta em normal e até em DX10 testei... :(

Saco, GTAV demorou 1 ano e meio e veio mais bugado que BF4 que foi feito em poucos meses...

 

Muito estranho. Utilizei as configurações máximas do jogo, onde utilizou cerca de 98% da minha memória de vídeo (não calculei, somente verifiquei nas opções esse uso), e foi tranquilo. Logicamente, depois mudei para deixar em uns 75% novamente.

 

Sua placa é NVIDIA? Instalou aquele driver específico pro GTA V, que anunciaram ontem?

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@Raimar Lunardi

Putz man, que saco.

Realmente decepcionante, e pelo que vi você não é o único.

Por essas e muitas outras que desisti de usar o PC para games.

 

Para galera que conseguiu, o que acharam do modo online?

 

Não sei se é somente impressão (joguei no PS3, há cerca de um ano atrás), mas ele parece estar mais dinâmico, permitindo uma comunicação mais acessível e fluente entre os jogadores. Uma das maiores facilidades que encontrei, foi que, jogando com um controle da microsoft com o teclado do lado, simplesmente apertava T e digitava o que queria para quem estava na sessão ler. Muito rápido e fácil, diferente do PS3, onde se precisava enviar msgs pelo celular ou email.

 

Em relação as missões, aparentemente surgiram diversas novas por aí, em todo canto há um serviço pra se fazer. Algo que no PS3 sentia falta pois, ficava vagando por aí e nunca recebia tantas ligações para realizar as missões como agora.

 

Gráficos, nem se fala. Muito mais bonitos e em seus prometidos e maravilhosos 60 fps, fluem como um game totalmente diferente dos consoles.

 

Quanto a consoles ou PC, sofri exatamente do mesmo mal, mas ao contrário. Depois de muito tempo jogando em consoles, me senti limitado demais com jogos que não podiam ser alterados em configuração, não possuíam mods, entre outros motivos, e resolvi montar um computador destinado a games heheh

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É, sem contar os preços pagos pelos jogos ou controles ou até mesmo numa nova console.

 

O PC é superior até hoje do que as consoles pela sua versatilidade e por um hardware mais poderoso. De acordo com alguns desenvolvedores, a possibilidade é maior no mundo dos sistemas operacionais Windows, pois não ficam limitados ao hardware das consoles.

 

Como ficou essa interatividade online ? Não há problemas de comunicação com o servidor da RockStar ?

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@Raimar Lunardi

 

Realmente é frustrante acontecer uma situação dessa, aconteceu cmg no FIFA 15 ano passado, simplesmente demorei 6 meses apos o lançamento pra conseguir jogar! No meu laptop antigo a GPU simplesmente não

funcionava no jogo, ficava so na placa onboard. Só consegui jogar o FIFA depois que comprei meu avell, não sei o que era o problema, só sei que revirei tudo e não achei a solução, e tentei varias coisas.

 

Espero que você consiga resolver o problema de algum jeito.

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@PMantis13

Muito obrigado pelas impressões, realmente houve uma evolução muito significatica do PS3/Xbox 360 ao que temos atualmente.

Em referencia ao numero de Jobs, realmente, isso crescia muito todas as semanas, após diversas DLCs imprementando novos modos e etc.

voce fez a transferencia do seu jogador para a versão do PC? Eu fiz quando peguei a versão de PS4.

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E aí pessoal, como ficou o GTA no PC ? Estou curioso para ver se a RockStar continua fazendo jogos com desempenho ruim nos PCs....  :rolleyes:

 

Não chora @AmarildoJr ...

 

Pensa bem, o S.O. linux foi feito para a comunidade e, devido a isso, nunca teve um dono. Não tendo um dono, nenhuma empresa investirá milhões de dólares para tornar compatível, ainda mais que não haverá retorno financeiro a altura da MS...

Não estou chorando, "anjoed", apenas postei o porquê de eu não ter comprado o jogo.

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Obrigado pelo apoio de todos...

 

Consegui jogar mais (uns 20 min, depois tive que sair), sem travar... coloquei as opções de densidade de pessoas, e variação em 40% e alterei as opções pelo Geforce Experience (tem mais opções gráficas que in-game)...

Por enquanto ta OK, mas os gráfico ta parecido com o GTAV do PS3 :S rodando a mais de 40fps...

 

O problema do Social Club travar com o video GF660M persiste, mas eles devem lançar correção logo...

 

Amanha testo mais opções, já vi que tem várias opções nos gráfico que não impactam o desempenho...

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@PMantis13

Muito obrigado pelas impressões, realmente houve uma evolução muito significatica do PS3/Xbox 360 ao que temos atualmente.

Em referencia ao numero de Jobs, realmente, isso crescia muito todas as semanas, após diversas DLCs imprementando novos modos e etc.

voce fez a transferencia do seu jogador para a versão do PC? Eu fiz quando peguei a versão de PS4.

 

Sim, fico boquiaberto com a quantidade de conteúdo que é implementado no game a cada semana, pelos vídeos do jogo que acompanho no YouTube.

 

Quanto a transferência, com certeza! Hehe, só não notei nenhum daqueles "prêmios" que dão para os players da outra geração.

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O problema, é que no computador, as possibilidades são infinitas, tipo, n configurações de pc diferentes, alguma(s) ocorrerão de haver má compatibilidade com o game, e para isso tem a equipe da rockstar. Tenho certeza que eles estão trabalhando nisso, o problema, é que para console, um bug simplesmente, é instantaneamente fixado, comparado ao computador, porque lá, não tem muito o que testar, além de que a própria rockstar já disse várias vezes que prefere trabalhar com consoles. Mas eu tenho certeza que existe uma equipe só para cuidar da versão de computador, o problema, como eu já disse, é que são infinitas possibilidades para um único bug. 

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Vocês que estão jogando, com qual jogo o GTA V tem desempenho similar?

puts cara, ai você me pegou desprevinido, minha fonte resolveu entrar em greve, to jogando no notebook, e aqui eu só joguei lol warface e gta v, e tipo na qualidade mais baixa que da no gta v ele ta com 25-35 fps, e o lol eu jogo no alta sem sombras com 80-120 fps, normalmente em 100-110 fps,não sei se ajuda, mas é isso que posso lhe falar, mas no gta online, não dá para jogar.

A única coisa que tá me deixando freak no gta V é usar o FXAA e o MSAA juntos.  :muro:  :muro:  :muro:  :muro:

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Testando, vi que o que faz travar mais rápido é a resolução e as texturas...
 

Coloquei em 1366x768 e o restante coloquei em "Alta" em quase tudo... menos tesselation... e joguei um tempão andando à esmo pela cidade, praia, etc...

Travou quando dei alt tab e fui usar o youtube no firefox (pode ter a ver, ou não)...

Só tem umas poucas opções que impactam o desempenho, as outras não mudam quase nada os FPS...

Vou continuar testanto...


Com 1440x900 ficou melhor, com AA ficou um pouco mais pesado mas ta de boa...

Roda tipo o BF4 aqui... geralmente entre 40-55fps assim... (em 1920x1080 fica menos de 40 e trava em menos de 5 min...)


Só que o uso da CPU, RAM, e as temperaturas estão bem frias até...


No BF4 é costume o Video chegar a 80ºC, CPU 75ºC, HD 50ºC
No GTAV pelo meu teste só chegou Video a 73ºC, CPU 70ºC e HD 43ºC

Obviamente não estou usando todo o poder que tenho devido aos bugs do GTAV...


Espero que lancem um fix logo...



ps: Esqueçam de comparar com GTAIV, esse aqui ta bem melhor que o IV no lançamento... carrega tudo de antemão, não aconteceu de aparecer algo do nada pra mim...
É claro, o uso da mem de video está setado a mais de 1400MB, coisa que o IV era uns 400 no máx... e os gráficos deixam o GTAIV no chinelo mesmo em normal...

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Então ontem eu baixei o fraps pra ver como estava meu fps, visto que estava tendo lag.

 

Eu acho que na euforia do lançamento nem notei, simplesmente coloquei o software da nvidia pra otimizar e nem me liguei nas configurações.

 

e constatei que meu fps tava entre 15 e 20.

 

E pior as coisas não estavam no máximo, fiquei com isso na cabeça até hj.

 

Entrei então no youtube procurar algum teste com minha GPU e verificar a configuração que estavam usando, e aí estava meu problema.

 

As configurações que o Geforce experience colocou no jogo não eram as melhores, mais espeficicamente no FXAA e MSAA 

 

 

o que é isso?

 

Agora coloquei tudo no no maximo menos texture quality e ta em 60fps rodando tranquilo.

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@titcho

 

FXAA, or Fast Approximate Anti-Aliasing is an Anti-Aliasing technique that is performed entirely in post processing. FXAA operates on the rasterized image rather than the scene geometry. As a consequence, forcing FXAA or using FXAA incorrectly can result in the FXAA filter smoothing out parts of the visual overlay that are usually kept sharp for reasons of clarity as well as smoothing out textures. FXAA is inferior to MSAA but is almost free computationally and is thus desirable on low end platforms.

 

MSAA, or Multi-Sample Anti-Aliasing is an optimization of SSAA that reduces the amount of pixel shader evaluations that need to be computed by focusing on overlapping regions of the scene. The result is antialiasing along edges that is on par with SSAA and less anti-aliasing along surfaces as these make up the bulk of SSAA computations. MSAA is substantially less computationally expensive than SSAA and results in comparable image quality.

 

O MSAA roda bem melhor numa placa de video da Nvidia....

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a minha é 660M, um pouco melhor e ta rodando, à parte dos bugs... só não espere no máximo...

por ex: não será full HD nem texturas em alto, provavelmente seja melhor colocar como DX10...

 

 

Minhas configurações ali roda em 720p pelo menos ?

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