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Neverwinter Nights 2 (RPG) - Tópico oficial - Patch 1.231765 disponível


gandalfnho

Posts recomendados

  • Membro VIP

Tópico atualizado. Patch 1.05 beta disponível. É necessário ter o jogo atualizado para a versão 1.04 final primeiro para atualizar para a versão 1.05 beta. As notas da versão abaixo estão incompletas e não representam tudo o que foi incluído nessa versão (as notas finais estarão disponíveis com a versão final do patch).

New Features

General

• Multi-Select is now available as an option in both the DM Client and main game client. By default, Mouse 4 will select the entire party, and Mouse 5 or holding CTRL+Left Click will enable lasso selection of party members.

• Many substantial improvements to the AI scripts provided by community member evenflw have been integrated into the game. Additionally, revisions were made to AI to make both friendly and enemy characters be much more intelligent with feat use in combat.

• There is now an “Advanced Options” button on the Server Options panel. Server Administrators can specify two URLs in this menu: One, intended to point to their server’s homepage, if it has one, and one intended to directly point to the server’s latest PWC file. Players will be able to see these links from the Server Details on the Internet Game browser and clicking them will launch the user’s Browser and direct them to the URL specified.

• Many of the skyrings (the geometry that exists at the horizon of the game world) have been revised to make them more visually appealing.

• There is now a 4th parameter to the DisplayGuiScreen() script function that allows a user to define the name fo the *.xml file to load if the 'ScreenName' can't be found inside the INIs already. This will allow custom GUI creators to add GUIs (Using the ui\custom\ folder) and not need to edit the INIs stored in ui\default to make the game able to load them.

• Augment Summoning and Augment Healing are now selectable once their prerequisites have been met.

Scripting

• A bDisplayFeedback=TRUE parameter was added to both ActionGiveItem and ActionTakeItem. Changing it from the default of TRUE to FALSE will keep the feedback strings from appearing in the chat window when these script functions are used.

• 2DAs queried by script functions are now cached. This should increase performance of scripts that frequently reference 2Das.

• Within the Script Editor, hitting the Tab key now creates 5 spaces instead of inserting a tab character.

Toolset

• Within the appearance.2da, NWN2_Scale has now been split into three columns: NWN2_Scale_X, NWN2_Scale_Y and NWN2_Scale_Z. This will allow users to scale creature appearances non-uniformally through the appearance.2da.

• The Grass, Creature Appearance Type, and Creature Soundset lists are now sorted alphabetically.

• Walkmesh Helpers have been added to Placeables/Misc Props. These objects are invisible square objects that can be resized and placed on a map to bake a walkmesh. You can use them to make flat objects walkable that normally are not or would be difficult to bake. Some examples of situations where these would be useful are a long length of repeating bridge pieces or building roofs. To view the Walkmesh Helpers in the Toolset, turn on the display of C2 Collision volumes. There are two versions; each will play a different footstep sound. Special thanks to Zarathustra217 for the original concept and objects.

Bug Fixes

General

• The Quick Cast menu was blocking movement clicks for its entire area – even parts that were not visible. Players can now click through any non-visible part of the Quick Cast menu.

• Feats will now properly show their cool down timer countdown.

DM Client

• The DM Chat toggle could previously not be turned back on after it was turned off. This has been fixed.

Effects/Spells

• Certain multiclass characters could lose spells from their hotbar after making area transitions. This will no longer occur.

• The Reflex save for Defensive Roll can now happen multiple times per day.

• Manyshot was previously always applying the full attack bonus and penalty to hit, regardless of the character’s BAB. This has been fixed.

• Female Drow Clerics would be previously be forced to pick a new deity at level up if they had selected Lolth during character creation. This has been fixed.

Toolset

• Several words that previously were incorrectly being highlighted by the syntax highlighter will no longer be highlighted.

• The GetIsPartyTransition() flag for triggers always returned true, regardless of what was set in the toolset. This has been fixed.

2DA Changes

The following 2DA files have been changed in v1.05:

• appearance.2da

• classes.2da

• cls_atk_1.2da

• cls_atk_2.2da

• cls_atk_3.2da

• cls_bsplvl_arctr.2da

• cls_bsplvl_eknight.2da

• cls_bsplvl_harper.2da

• cls_bsplvl_palema.2da

• cls_bsplvl_wprst.2da

• cls_savthr_barb.2da

• cls_savthr_bard.2da

• cls_savthr_cler.2da

• cls_savthr_cons.2da

• cls_savthr_dru.2da

• cls_savthr_fight.2da

• cls_savthr_monk.2da

• cls_savthr_pal.2da

• cls_savthr_rang.2da

• cls_savthr_rog.2da

• cls_savthr_sorc.2da

• cls_savthr_wild.2da

• cls_savthr_wiz.2da

• damagelevels.2da

• feat.2da

• hen_companion.2da

• hen_familiar.2da

• iprp_damagecost.2da

• iprp_srcost.2da

• keymap.2da

• placeables.2da

• racialtypes.2da

• spells.2da

In addition, the following 2DA files have been added in v1.05:

• cls_featmap_arctr.2da

• cls_featmap_eknight.2da

• cls_featmap_harper.2da

• cls_featmap_palema.2da

• cls_featmap_wprst.2da

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Eu ainda prefiro esperar pelo full (pra variar), já tem tantos que irão testar...

Ai, voltei a jogar ontem :D patch 1.04.870 mesmo.

Vou fazer um Male Drow, Fighter 12 / Blackguard 8, Militiaman, especializado em lanças :P

Só por curiosidade, meus chars sempre são inspirados em minhas velhas partidas de RP de mesa:

- Male, Human, Ranger 11 / Fighter 2 / Weapon Master 7, Leader (eu, adaptado para NWN2)

- Male, Tiefling, Barbarian 5 / Sorcerer 5 / Dragon Disciple 10, Wild Child

Rumo à 3ª zerada...

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Eu ainda prefiro esperar pelo full (pra variar), já tem tantos que irão testar...

Ai, voltei a jogar ontem :D patch 1.04.870 mesmo.

Vou fazer um Male Drow, Fighter 12 / Blackguard 8, Militiaman, especializado em lanças :P

Só por curiosidade, meus chars sempre são inspirados em minhas velhas partidas de RP de mesa:

- Male, Human, Ranger 11 / Fighter 2 / Weapon Master 7, Leader (eu, adaptado para NWN2)

- Male, Tiefling, Barbarian 5 / Sorcerer 5 / Dragon Disciple 10, Wild Child

Rumo à 3ª zerada...

Porque desta vez você não pega um mod? A CO já está muito batida, lá no nwbrasil tem um cara que fez um mod, acho com 3 cap. mas ainda não testei.

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  • Membro VIP

Eu tô na minha segunda passada pela OC, dessa vez com um humano paladino/campeão divino e estou mais ou menos na metade do Ato II. Depois pretendo dar uma olhada nos módulos feitos pela comunidade, no Vault tem um módulo baseado na aventura oficial Tragedy in Tragidor, que está com boas notas.

Se vocês tiverem bons módulos/PWs para sugerirem citem aqui, daí eu coloco no segundo post do tópico como referência (mas apenas os que vocês testaram).

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mas qual a sua VGA? e comparando os gráficos com Oblivion, é melhor?

Oblivion é mais bonito visualmente. E se eu deixar ele na mesma qualidade que o NWN2, Oblivion fica mais rápido.

Mas TESIV é mais porrada enquanto NWN2 é planejamento detalhado de char (dizem que não existe classe ruim - mentira! Faça uma combinação tosca e apanhe feio). E NWN2 tem uma historia melhor.

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Razi...

Acha que com minha configuração (assinatura) eu consigo rodar em High com sombras desabilitadas? Tipo...rodar roda...mas quero saber se pode rodar sem ficar meio lento...

E o pra que serve e anti-aliasing? e Esse AF?

Tem coisas sobre a configuração do jogo que não sei o que mudar pra ficar mais leve...

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Razi...

Acha que com minha configuração (assinatura) eu consigo rodar em High com sombras desabilitadas? Tipo...rodar roda...mas quero saber se pode rodar sem ficar meio lento...

E o pra que serve e anti-aliasing? e Esse AF?

Tem coisas sobre a configuração do jogo que não sei o que mudar pra ficar mais leve...

Lento só fica se você colocar em 1600x1200 :devil: cara, seu pc vai tranquiloz em 1280x1024 AA2x (anti-serrilhado pros leigos) e AF "high" (anti-borrado naquilo que fica ao longe), texturas high, bloom, distância de visão máxima e até reflexo na água. Habilite isso e veja como ficam os frames! Lembre-se que aqui, frames num são tão importantes. Acima de 15 já é perfeitamente jogável, 30 roda liso. Ai vá habilitando o resto e veja como fica, depende do seu gosto. Eu por exemplo só fico feliz quando passa dos 20 frames nos jogos :D ai procuro configurar de um jeito que me renda no minimo isso.

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Me diz uma coisa aí pessoal... como eu faço para ver os fps que o jogo ta rodando??

Pergunta besta mas de todos os jogos meus, não lembro de nenhum que fica mostrando essa informação, a não ser o pokemon do GBA quando eu jogava no emulador No$GMB.. hahahahah

Acho que tem um comando no console, "showfps" (sem as aspas) que mostra um numerozinho em branco no canto superior esquerdo. Mas o melhor mesmo é o FRAPS, ocupa nem 8mb de memoria e ainda tira fotos e grava videos :palmas:

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Boa noite pessoal

To com um problema eu não consigo abrir o cosole a tecla ao lado do "1" não faz nada já editei o arquivo nwn.ini, mas não deu nada.

Vi que se der enter no meio do jogo e digitar "##DebugMode 1" e depois a manhas da certo exemplo "##givexp" e um numero qualquer da o XP que você que, mas tem manha que não da certo exemplo "##dm_givegold" ou "##dm_cowsfromhell".

Aguem sabe porque o console não abre ou como faz para as manhas dar certo.

Valeu

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Marcelo Fantin, espero que você não demore a ler a resposta :D

Nesses nossos teclados brasileiros, o console nem sempre abre no ' à esquerda do 1. Tente isso

Segure SHIFT e aperte os 2 botões à esquerda do ENTER maior, da direita pra esquerda e de volta pra direita.

Ex: no meu teclado o layout é assim:

O P ´ [ ENTER

Então eu seguro SHIFT e aperto [´[

Ai o console abre :D tente você também

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