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Crysis (FPS) - Tópico oficial - Versões Xbox 360 e PS3 anunciadas


gandalfnho

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desculpem o flood....

achei outro link do instalador lá pela pagina 12...

e tambem tem essa conf já mais alterada de outro cara...

pelo q li ele pegou a versao High e deixo mais Very High...

vou testar tambem:

;[~]Cuban-Ultima-Doom-Sword's Custom Crysis Configs [CCC] v1.3[~]

;File Release Version = 1.3

;Config Version = LVL-4 [" HIGH "] Config

;Operating System = DX9 Windows XP/Vista 32/64

;User Version = Advanced Version

;File Name = System.cfg

;[~]SETS IN-GAME GRAPHICS SETTINGS TO LOW AUTOMATICALLY[~]

sys_spec_Full = 1

sys_spec_ObjectDetail = 1

sys_spec_Shading = 1

sys_spec_VolumetricEffects = 1

sys_spec_Shadows = 1

sys_spec_Texture = 1

sys_spec_Physics = 1

sys_spec_PostProcessing = 1

sys_spec_Particles = 1

sys_spec_Sound = 1

sys_spec_Shadows = 1

sys_spec_Water = 1

sys_spec_GameEffects = 1

;[~]CUSTOMIZE THESE SETTINGS TO YOUR OWN COMPUTER[~]

con_restricted = 0

r_width = 1280

r_height = 1024

r_VSync = 0

d3d9_TripleBuffering = 0

r_displayinfo = 0

sys_budget_videomem = 2048

sys_budget_sysmem = 1536

sys_physics_CPU = 0

r_ShadersAsyncCompiling = 1

r_ShadersDynamicBranching = 0

r_ShadersStaticBranching = 1

;[~]BASE PERFORMANCE BOOSTERS[~]

e_cbuffer = 2

cl_hitBlur = 0

cl_hitShake = 0

r_MultiGPU = 2

r_GeomInstancing = 1

e_particles_thread = 1

es_ondemandphysics = 1

gpu_particle_physics = 1

r_CullGeometryForLights = 1

e_vegetation_static_instancing = 0

e_recursion_occlusion_culling = 1

e_hw_occlusion_culling_objects = 1

e_hw_occlusion_culling_water = 1

e_terrain_occlusion_culling = 1

e_terrain_occlusion_culling_version = 0

e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 200

;[~]CUSTOMIZE FOR YOUR CUSTOM SCREENSHOT SETTINGS[~]; ONLY WORK in the EDITOR (Sandbox 2)

e_screenshot_width = 2048

e_screenshot_height = 1536

e_screenshot_quality = 100

e_screenshot_file_format = jpg

;[~]SPEAKER CONFIGURATION SETTINGS[~]

s_SpeakerConfig = 2

;[~]CUSTOM HIGH DYNAMIC RANGE SETTINGS[~]

r_HDRRendering = 2

r_HDRLevel = 1

r_HDRBrightOffset = 35.3f

r_HDRBrightThreshold = 13.55f

r_Glow = 1

r_GlowScreenMultiplier = 0.2

;[~]CUSTOM AMBIENT OCCLUSION SETTINGS[~]

e_terrain_ao = 1

r_TerrainAO = 7

r_TerrainAO_FadeDist = 5.3

;[~]CUSTOM SCREEN-SPACE AMBIENT OCCLUSION SETTINGS[~]

r_SSAO = 1

r_SSAO_amount = 1

r_SSAO_blur = 4

r_SSAO_blurriness = 1

r_SSAO_darkening = 0.35

r_SSAO_quality = 1

r_SSAO_radius = 1

;[~]OBJECT-QUALITY SETTINGS[~]

e_obj_quality = 3

e_proc_vegetation = 1

ca_useDecals = 1

e_decals = 1

e_decals_allow_game_decals = 1

e_decals_life_time_scale = 0.5

e_lod_ratio = 7

e_lod_min = 2

e_view_dist_ratio_detail = 30

e_view_dist_ratio_vegetation = 40

e_vegetation_min_size = 1.0

i_rejecteffects = 1

e_vegetation_bending = 2

sys_flash_curve_tess_error = 6

e_view_dist_ratio = 60

e_max_view_dst_spec_lerp = 1

e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 1

e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1

e_detail_materials_view_dist_z = 64

es_DebrisLifetimeScale = 0.3

e_cbuffer_resolution = 128

e_dissolve = 1

ca_DrawFaceAttachments = 1

ca_AttachmentCullingRation = 120

;[~]GAME EFFECTS SETTINGS[~]

i_lighteffects = 0

g_ragdollMinTime = 5.0

g_ragdollUnseenTime = 1

g_ragdollDistance = 15.0

g_battleDust_enable = 0

;[~]PARTICLE SETTINGS[~]

e_particles_quality = 2

e_particles_lod = 1

e_particles_lights = 1

e_particles_receive_shadows = 0

r_UseSoftParticles = 1

e_water_ocean_soft_particles = 1

e_particles_object_collisions = 0

e_particles_max_emitter_draw_screen = 24

;[~]PHYSICS SETTINGS[~]

e_cull_veg_activation = 50

g_joint_breaking = 1

g_tree_cut_reuse_dist = 0.35

p_max_MC_iters = 4000

e_phys_foliage = 2

e_vegetation_wind = 1

es_MaxPhysDist = 60

es_MaxPhysDistInvisible = 10

e_phys_ocean_cell = 1

e_foliage_wind_activation_dist = 10

g_breakage_particles_limit = 70

v_vehicle_quality = 1

p_max_substeps_large_group = 5

p_num_bodies_large_group = 100

;[~]POST PROCESSING EFFECTS SETTINGS[~]

r_PostProcessEffects = 1

r_MotionBlur = 1

r_Flares = 1

r_Coronas = 1

r_UseEdgeAA = 2

r_sunshafts = 1

r_colorgrading = 1

r_WaterGodRays = 1

r_DepthOfField = 2

g_Dof_Ironsight = 1

;[~]SHADER QUALITY SETTINGS[~]

q_ShaderGeneral = 2

q_ShaderMetal = 2

q_ShaderGlass = 2

q_ShaderVegetation = 2

q_ShaderIce = 2

q_ShaderTerrain = 2

q_ShaderShadow = 1

q_ShaderFX = 2

q_ShaderPostProcess = 2

q_ShaderHDR = 2

q_ShaderSky = 2

q_Renderer = 3

r_LightsSinglePass = 0

;[~]SPECIFIC SHADER SETTINGS[~]

e_sky_type = 1

e_sky_update_rate = 1

r_DetailTextures = 1

r_DetailNumLayers = 2

r_DetailDistance = 6

e_ram_maps = 1

sys_flash_edgeaa = 1

e_vegetation_use_terrain_color = 1

e_max_entity_lights = 7

r_UsePom = 1

r_EnvTexUpdateInterval = 0.075

r_TexturesFilteringQuality = 2

r_HairSortingQuality = 1

r_FillLights = 7

;[~]SHADOW SETTINGS[~]

e_shadows = 1

r_ShadowJittering = 1

e_shadows_max_texture_size = 640

r_ShadowBlur = 2

e_gsm_lods_num = 5

e_gsm_range = 2

e_gsm_range_step = 2

e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.55

r_ShadowsMaskResolution = 0

e_shadows_on_alpha_blended = 0

e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0

e_gsm_cache = 1

;[~]SOUND SETTINGS[~]

s_FormatSampleRate = 48000

s_CacheSize = 80

s_MPEGDecoders = 32

s_Obstruction = 1

s_ObstructionAccuracy = 1

s_ObstructionUpdate = 0.1

s_SoundMoodsDSP = 1

s_VariationLimiter = 1

s_ReverbType = 1

;[~]TEXTURE SETTINGS[~]

sys_LowSpecPak = 0

r_TexResolution = 0

r_TexBumpResolution = 0

r_TexSkyResolution = 2

r_ImposterRatio = 1.7

r_EnvCMResolution = 1

r_EnvTexResolution = 2

r_DynTexMaxSize = 80

r_TexAtlasSize = 512

r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 24

r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 16

r_VegetationSpritesTexRes = 64

;[~]VOLUMETRIC EFFECTS SETTINGS[~]

r_Beams = 3

r_BeamsDistFactor = 0.5

r_BeamsMaxSlices = 45

e_Clouds = 1

r_CloudsUpdateAlways = 0

;[~]OCEAN/WATER SETTINGS[~]

r_WaterRefractions = 1

r_WaterReflections = 1

r_WaterUpdateFactor = 0.05

e_water_tesselation_amount = 10

e_water_tesselation_swath_width = 10

r_WaterUpdateDistance = 1

r_WaterCaustics = 1

r_WaterReflectionsQuality = 3

e_water_ocean_fft = 1

q_ShaderWater = 2

r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

;[~]FOR HIGH-DETAIL ON MOUNTAINS[~]*KEY*=Important

e_terrain_normal_map = 0

e_terrain_lod_ratio = 1.5

e_terrain_texture_lod_ratio = 1.5

e_detail_materials_view_dist_xy = 4096

r_TexturesStreaming = 0

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Então... essa ae no caso parece ser a 4 com mais alguns detalhes...

realmente... não vem com o tal TOD....

mas não custa dar uma olhada em como fica sem tambem... já

q o proprio instalador te da a opção de não instalar...

usando então só essa cfg ae de cima.

hehehe

eu baixei uma tal REAL mod de um cara... que tem que instalar

e configurar no modo DELTA pra funcionar...

cara... falar pro c.... chic demais tambem. tudo mais escurão,

se tomar 3 tiros na reta do peito e cabeça se morre rápido... idem nos

inimigos...

a cloack do cara, é quase 100% transparente, só que dá efeitos na tela do

jogo tambem... dando uma zoada/embaçada na tela. show.

fora que quando se muda de uma nano pra outra, a tela dá uma mexida no

visor tambem.... du kramba o mod.

muda os estragos dos tiros dependendo do calibre e tal... poeira, explosoes...

Depois q zerar o crysis em algum desses mods "normais" vou pro delta

nesse Real MOD.

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Só tenho uma duvida: como eu faço pra que o codigo "i_noweaponlimit" funcione? Já tentei colocar ele em System.cfg, em Diff_easy, em vários formatos (com espaço, sem espaço, com colchetes, = e virgula antes do "1")....o que estou fazendo de errado meu deos? <o>

Anybody help?

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Joguei crysis neste final de semana e achei o jogo excelente, os gráficos ficaram excelentes também, é um jogo diferenciado no nivel gráfico, estou usando um gf 8600 sem nenhum problema, a jogabilidade está acima da média e a dificuldade também, as possibilidades para chegar ao seu destino são infinitas depende da tática de cada jogador, adorei utilizar a invisibilidade, mira de longo alcance e os arbustos como camuflagem, teve momentos que o inimigo passou a 1 metro de mim sem enxergar, foi demais, meus colegas também ficaram encantados com o gráfico e recursos do jogo. Parabens a crytek e acredito que os próximos serão ainda melhores.

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galera, alguem ae sabe como desabilitar o autosave? eu não canso de jogar e já está acumulando muitos saves, é chato ficar toda h deletando eles, deem uma luz ae!

esse jogo é 10 mesmo, adorei tudo e quando cheguei no final e matei o ''etzão'' falei poh* já acabou?! quero mais auhauh, mais tá valendo ngm quer um jogo de 20Gb também né, acho q agora as empresas de games e a propria crytek vão tentar superar os gráficos do crysis, fazendo jogos cada vez mais realistas, nenhum problema ai (só q meu pc guerreiro não irá rodalos :cry:), bom resumindo, jogo fantástico, muito bom mesmo, crytek está de parabens!!

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Pessoal como q CRYSIS rodaria no meu PC atual na resolução 1024x768 ??

E no mesmo PC com uma HD3850 256mb, será q roda no HIGH com uns 30fps ??

Peguei o monitor do meu irmão um SyncMaster 510N, ou seja, LCD 15 polegadas, pois sinceramente não vejo tanta diferença num monitor de 15' ou 17', pra mim 15' já satisfaz, contudo estou apenas testando até dia 25 quando tenho q decidir, provavel q fique com esse monitor unica coisa inferior ao meu da LG é o contraste menor ( 1600:1 do LG contra 450:1 desse )

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Na HD3850 dá pra rodar no high sim, mas acho que com uma média de uns 25FPS, posso estar errado, mas mesmo que seja média de 25FPS, no Crysis isso é uma média muito boa de se jogar, já no pc atual, talvez dá pra por em 1024x768 com tudo no médio, algumas coisas no high.Abraços

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Claro que da pra jogar em 1024x768 com tudo no high ,e os FPS n vão ficar nem perto de 25 ,acho que irao ficar nas casa do 40 ou + ,visto que com um 5200+ e em 1280x1024 a media foi de 28Fps com tudo no high menos sombras obviamente em 1024 de pra botar tuno em high e ainda de quebra ativar os Sunshafts...

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Razi, coloca a linha i_noweaponlimit=1 no arquivo da dificuldade que você vai jogar, por exemplo "easy_diff". Só isso e deveria funcionar. Com ele você pode carregar todas as armas que pegar.

Já fiz de tudo aqui, inclusive isso. A unica coisa q funciona é entrar em DEVMODE e digitar o código no console, mas ai eu tenho que tomar cuidado pra não usar as teclas entre F1-F12, nem o teclado numerico, senão ganho de vida eterna á munição infinita e poder pular checkpoints, e isso é apelação demais :mellow:

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fadelbh - Seu processador tá em stock ??

Se você tiver rodando na resolução nativa ( 1280x1024, não é ? ) essa HD3850 no meu PC rodaria crysis tudo no high bem aeeeee.....é só saber se vão me arrumar essa PV nos EUA não to muito confiante, cara q enrola é porque 90% de chance de não trazer.....

Raiza q deletei o DEMO do crysis queria ver na resolução menor como q ele rodaria aqui....

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fadelbh - Seu processador tá em stock ??

Se você tiver rodando na resolução nativa ( 1280x1024, não é ? ) essa HD3850 no meu PC rodaria crysis tudo no high bem aeeeee.....é só saber se vão me arrumar essa PV nos EUA não to muito confiante, cara q enrola é porque 90% de chance de não trazer.....

Raiza q deletei o DEMO do crysis queria ver na resolução menor como q ele rodaria aqui....

Acho que com filtros não roda não.

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Só não falo 100% de certeza, pois não tenho a PV, mas pelos reviews e video do youtube me leva a crer q sem gargalo de processador e etc a HD 3850 roda o crysis em 1024x768 tudo no high com uma média de 25-30fps........

No forum tem poucos q tem a HD3850 por isso fica difícil termos mtos testes em sistemas diferente, porém dizem q o cooler normal dela tb dá um margem de OVER boa o que leva a minha quase certeza da capacidade dele se não em stock, com overclock com cooler normal dela dar conta do crysis nessas circunstacias

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