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Unigine Heaven Benchmark 2.1 "DirectX 11"


Edvaldo J. Frederico

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  • Membro VIP
Postado

Ai galera rodei esse benchmark compativel com DirectX 11 e a minha GF8600GT quase que não redou, mais consegui fazer o teste até final.

http://www.baixaki.com.br/download/unigine-heaven-benchmark.htm

Aqui o resultado em resolução 1024X768.

Heaven Benchmark v1.0

FPS:5.6

Scores:141

Render:direct3d11

Mode:1024x768 windowed

Shaders:high

Textures:high

Filter:trilinear

Anisotropy:4x

Occlusion:enabled

Refraction:enabled

Volumetric:

Heaven Benchmark v2.1

FPS:8.9

Scores:224

mim FPS:3.4

Max FPS:18.7

Hardware

Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model:Intel® Core2 CPU 6600 @ 2.40GHz

CPU flags:2802MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT

GPU model:NVIDIA GeForce 8600 GT 8.17.11.9621 256Mb

Settings

Render:direct3d11

Mode:1280x1024 fullscreen

Shaders:high

Textures:high

Filter:trilinear

Anisotropy:4x

Occlusion:enabled

Refraction:enabled

Volumetric:enabled

Replication:disabledTessellation:disabled

EDITADO: Pessoal vocês podem fazem o teste na resolução que quiser, mais fação o teste em 1024X768 para poder ter um noção melhor de uma maquina para outra e se tiver como coloque o clock da PV tanto da GPU como memória.

Abs Frederico

  • 2 meses depois...
Postado

frederico, coloquei a config quase igual a sua e deu a mesma coissa, esse bench é pessado mesmo, pra rodar acima de 20 fps só com quase tudo no low

Postado

Heaven Demo v1.0

FPS:43.0

Scores:1084

Hardware

Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009

Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model:AMD Phenom(tem) II X3 720 Processor

CPU flags:3400MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT

GPU model:ATI Radeon HD 4800 Series 8.723.0.0 512Mb

Settings

Render:direct3d11

Mode:1024x768 4xAA windowed

Shaders:high

Textures:high

Filter:trilinear

Anisotropy:4x

Occlusion:enabled

Refraction:enabled

Volumetric:enabled

Que vontade de ter uma 5870.....

Esse video abaixo mostra o poder do DX11.

  • 2 semanas depois...
Postado

Unigine

Heaven Benchmark v2.1

FPS: 124.5

Scores: 3135

Min FPS: 3.8

Max FPS: 327.3

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: Intel® Core i7 CPU X 980 @ 3.33GHz

CPU flags: 3340MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT

GPU model: ATI Radeon HD 5900 Series 8.732.0.0 QuadFireX 1024Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1024x768 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: normal

  • 3 semanas depois...
Postado

Heaven Benchmark v2.1

FPS: 44.6

Scores: 1122

mim FPS: 14.2

Max FPS: 171.8

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: AMD Phenom II X4 965 Processor

CPU flags: 3411MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT

GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.741.0.0 1024Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1024x768 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: normal

Postado

Heaven Benchmark v2.1

FPS: 78.7

Scores: 1982

Min FPS: 4.9

Max FPS: 183.2

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: AMD Phenom II X3 720 Processor

CPU flags: 3200MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT

GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.681.0.0 CrossFireX 512Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1024x768 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: disabled

Postado

Heaven Benchmark v2.1

FPS: 51.2

Scores: 1290

mim FPS: 17.8

Max FPS: 116.7

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit

CPU model: Intel® Core2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz

CPU flags: 2400MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT

GPU model: NVIDIA GEFORCE 9800 GT 1GB [OVERCLOCADA (733, 1700, 1020)]

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1024x768 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: disabled

Postado

Heaven Benchmark v2.1

FPS: 48.6

Scores: 1225

mim FPS: 17.8

Max FPS: 111.0

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: Intel® Core2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz

CPU flags: 2400MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT

GPU model: NVIDIA GeForce 8800 GT xxx 8.17.12.5721 512Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1024x768 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: disabled

---------------------//---------------------

Heaven Benchmark v2.1

FPS: 47.6

Scores: 1200

mim FPS: 4.5

Max FPS: 112.6

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: AMD Phenom II X4 945 Processor

CPU flags: 3015MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT

GPU model: ATI Radeon HD 4830 (800sp) 8.671.0.0 512Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1024x768 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: disabled

---------------------//---------------------

Heaven Benchmark v2.1

FPS: 31.9

Scores: 803

mim FPS: 6.6

Max FPS: 76.0

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: Intel® Core2 Quad CPU Q8200 @ 2.33GHz

CPU flags: 2333MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT

GPU model: NVIDIA GeForce 8800 GS Alpha Dog 8.17.12.5721 384Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1024x768 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: disabled

Postado

Mais um resultado, agora com over nas VGA's ( 2xGPU:625Mhz@700Mhz/ 2xMemória: 993Mhz@1100Mhz) e processador ([email protected]). :D

Heaven Benchmark v2.1

FPS: 83.7

Scores: 2109

Min FPS: 20.2

Max FPS: 191.7

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: AMD Phenom II X3 720 Processor

CPU flags: 3400MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT

GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.681.0.0 CrossFireX 512Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1024x768 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: disabled

Postado

Unigine

Heaven Benchmark v2.1

FPS:85.1

Scores:2144

mim FPS:20.9

Max FPS:220.5

Hardware

Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model:Intel® Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz

CPU flags:3300MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT

GPU model:NVIDIA GeForce GTX 480 8.17.12.5819 1536Mb

Settings

Render:direct3d11

Mode:1024x768 fullscreen

Shaders:high

Textures:high

Filter:trilinear

Anisotropy:4x

Occlusion:enabled

Refraction:enabled

Volumetric:enabled

Replication:disabled

Tessellation:normal

Postado
Unigine

Heaven Benchmark v2.1

FPS:85.1

Scores:2144

Min FPS:20.9

Max FPS:220.5

Hardware

Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model:Intel® Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz

CPU flags:3300MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT

GPU model:NVIDIA GeForce GTX 480 8.17.12.5819 1536Mb

Settings

Render:direct3d11

Mode:1024x768 fullscreen

Shaders:high

Textures:high

Filter:trilinear

Anisotropy:4x

Occlusion:enabled

Refraction:enabled

Volumetric:enabled

Replication:disabled

Tessellation:normal

Vixe :eek::eek::eek:!!! O poder das Fermi no tessalation entra em ação! Humilhou minha pobre HD 5850, não espereva por tanta diferença :D! Salustiano, tem overclock aí na sua máquina ou tá tudo em stock mesmo?

Postado

Vale lembrar que as vgas sem DX11 tem vantagem em não renderizar tesselation(pesa pra carai)

PHENOM II X3 @ 3400 mhz

SAPPHIRE 5770 (CF)stock........

Heaven Demo v1.0

FPS:73.5

Scores:1852

Hardware

Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009

Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model:AMD Phenom II X3 720 Processor

CPU flags:2800MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT

GPU model:ATI Radeon HD 5700 Series 8.712.0.0 1024Mb

Settings

Render:direct3d11

Mode:1024x768 fullscreen

Shaders:high

Textures:high

Filter:trilinear

Anisotropy:4x

Occlusion:enabled

Refraction:enabled

Volumetric:enabled

Unigine Corp. © 2005-2009

_______________________________________________

Heaven Benchmark v2.1

FPS:62.7

Scores:1579

Min FPS:32.2

Max FPS:212.8

Hardware

Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model:AMD Phenom II X3 720 Processor

CPU flags:2800MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT

GPU model:ATI Radeon HD 5700 Series 8.712.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings

Render:direct3d11

Mode:1024x768 fullscreen

Shaders:high

Textures:high

Filter:trilinear

Anisotropy:4x

Occlusion:enabled

Refraction:enabled

Volumetric:enabled

Replication:disabled Tessellation:normal

Unigine Corp. © 2005-2010

Postado
Vixe :eek::eek::eek:!!! O poder das Fermi no tessalation entra em ação! Humilhou minha pobre HD 5850, não espereva por tanta diferença :D! Salustiano, tem overclock aí na sua máquina ou tá tudo em stock mesmo?

Espete mais uma 5850 aí que você apavora.

E tem a vantagem de gastar bem menos energia do que uma fermi...além de sair mais barato.

Postado
Espete mais uma 5850 aí que você apavora.

E tem a vantagem de gastar bem menos energia do que uma fermi...além de sair mais barato.

Off topic

mais barato não vai ser não, baseando-se nos preços aqui do Rio, em loja, com nota fiscal, duas 5850 ficam em torno de R$ 200,00 mais caro do que uma GTX 480, se for uma 470 a diferença fica ainda maior.

ON Topic

Tesselation é um dos pontos fontes das fermi. Quanto a VGA, está com o clocks originais, sem OC.

Abraços a todos

Salu

Postado

agora um teste com TESSELLATION DESATIVADO e um pouco de OC na vga: GPU 725 (original 701), memoria 975 (original 924) e shaders 1450 (original 1401).

Unigine

Heaven Benchmark v2.1

FPS:127.2

Scores:3205

mim FPS:6.5

Max FPS:250.4

Hardware

Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model:Intel® Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz

CPU flags:3200MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT

GPU model:NVIDIA GeForce GTX 480 8.17.12.5721 1536Mb

Settings

Render:direct3d11

Mode:1024x768 fullscreen

Shaders:high

Textures:high

Filter:trilinear

Anisotropy:4x

Occlusion:enabled

Refraction:enabled

Volumetric:enabled

Replication:disabled

Tessellation:disabled

Postado

Que bichinho bem pesado esse benk. Com tessalation em Normal, sombras Medium, 2X AA e 4X Anystrop fica nos 470PTS esse meu PC :(. Mesmo botando a VGA em 1150 nas Memórias (1000) e 850 no GPU (775).

  • 4 semanas depois...
  • 2 semanas depois...
Postado

Mais um resultado, agora com meu novo processador Phenom II X6 1090T e usando Catalist 10.7.

Sem over no processador.

Vga's GPU: 625@700MHz / Memórias: 1986@2200MHz.

Heaven Benchmark v2.1

FPS: 103.6

Scores: 2609

Min FPS: 20.2

Max FPS: 231.0

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: AMD Phenom II X6 1090T Processor

CPU flags: 3200MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT

GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.753.0.0 CrossFireX 512Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1024x768 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: disabled

  • Membro VIP
Postado

Eu rodei o teste esses dias na configuração padrão do software com duas HD3870 DX10 (Crossfire).

Deu 2080 se não me engano, mas dx10 não habilida tudo.

Postado

Unigine

Heaven Benchmark v2.1

FPS: 13.4

Scores: 338

Min FPS: 7.2

Max FPS: 28.7

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: AMD Athlon II X2 250 Processor

CPU flags: 3013MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT

GPU model: ATI Radeon HD 5600 Series 8.753.0.0 512Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1680x1050 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: normal

Unigine

Heaven Benchmark v2.1

FPS: 21.0

Scores: 529

Min FPS: 10.5

Max FPS: 58.7

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: AMD Athlon II X2 250 Processor

CPU flags: 3013MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT

GPU model: ATI Radeon HD 5600 Series 8.753.0.0 512Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1024x768 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: normal

Unigine

Heaven Benchmark v2.1

FPS: 29.3

Scores: 737

Min FPS: 4.7

Max FPS: 59.4

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: AMD Athlon II X2 250 Processor

CPU flags: 3013MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT

GPU model: ATI Radeon HD 5600 Series 8.753.0.0 512Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1024x768 2xAA fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: normal

Postado

Um novo Benchmark no mercado e realmente muito bonito, me lembra "Skys of Arcadia" (bons tempos).

Se esse topico for para mostrar os benchmarks de cada uma das maquinas dos usuarios o primeiro passo 'e colocar regras sobre esses benchmarks assim fica mais fácil de comparar o desempenho e identificar problemas.

Com a permissao do autor do topico eu sugeriria o uso de 1680x1050 como resolucao padrão o que envolve uma serie de monitores a partir de 19", no AA e no vSync para facilitar a vida das placas menos potentes e evitar crashs.

Uma dica para esses benchmarks 'e rodar o teste duas vezes e pegar o resultado da segunda, isso garante que as texturas estejao na memoria da VGA e assim melhora o resultado.

Como exemplo na diferenca dos resultados aqui estão os resultados com diferent settings.

Unigine

Heaven Benchmark v2.1

FPS: 69.1

Scores: 1739

Min FPS: 6.4

Max FPS: 136.7

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: Intel® Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz

CPU flags: 3809MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT

GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 8.702.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1920x1200 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: disabled

Unigine

Heaven Benchmark v2.1

FPS: 55.6

Scores: 1401

Min FPS: 30.7

Max FPS: 62.2

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: Intel® Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz

CPU flags: 3809MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT

GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 8.702.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1920x1200 2xAA fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: disabled

Unigine

Heaven Benchmark v2.1

FPS:80.8

Scores:2034

Min FPS:36.1

Max FPS:152.9

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: Intel® Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz

CPU flags: 3809MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT

GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 8.702.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1680x1050 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: disabled

Unigine

Heaven Benchmark v2.1

FPS: 121.1

Scores: 3050

Min FPS: 31.2

Max FPS: 285.1

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: Intel® Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz

CPU flags: 3809MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT

GPU model: ATI Radeon HD 4870 X2 8.702.0.0 CrossFireX 1024Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1024x768 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: disabled

  • 4 semanas depois...
Postado

Gostei desse benchmark, mas, caramba, pegaram pesado. hahahah.

O impacto do Tesselation em uma HD5770 é monstruoso.

FPS: 37.6

Scores: 948

Min FPS: 12.8

Max FPS: 68.8

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: AMD Athlon II X4 620 Processor

CPU flags: 2611MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT

GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.660.0.0 1024Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1600x900 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: disabled

Agora, com o tesselation:

FPS: 23.8

Scores: 600

Min FPS: 1.6

Max FPS: 65.7

Hardware

Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release May 21 2010

Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit

CPU model: AMD Athlon II X4 620 Processor

CPU flags: 2611MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT

GPU model: ATI Radeon HD 5700 Series 8.660.0.0 1024Mb

Settings

Render: direct3d11

Mode: 1600x900 fullscreen

Shaders: high

Textures: high

Filter: trilinear

Anisotropy: 4x

Occlusion: enabled

Refraction: enabled

Volumetric: enabled

Replication: disabled

Tessellation: normal

Devo confessar que não fiquei nem um pouco satisfeito com o resultado da minha configuração. =/

Mas, adorei o programa. Os gráficos são demais, e mesmo com menos agilidade, compensa ver o programa rodando com o tesselation, pois não é uma lerdeza (apesar de não ser muito rápido), e as imagens são belíssimas.

Ah, detalhe: Não sei se foi só aqui, mas o link do baixaki não funcionou. =/

Baixei pelo site oficial, mesmo: http://unigine.com/download/

Arquivado

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