Lost Planet 2
O Lost Planet 2 é um jogo que utiliza muitos recursos do DirectX 11, como tesselação (para arredondar bordas de modelos poligonais), mapas de deslocamentos (adicionados à grade tesselada para incluir detalhes mais refinados), simulação DirectCompute de corpo mole (para incluir mais realismos nos monstros “chefes”) e simulação DirectCompute de onda (para incluir mais realismo nos cálculos físicos em cenas envolvendo água; quando você move ou quando tiros e explosões atingem a água, ela agirá de acordo). Nós testamos as placas de vídeo usando o teste de desempenho do próprio Lost Planet 2, escolhendo o “Benchmark A” (nós sabemos que o “Benchmark B” é o mais recomendado para testar placas de vídeo, mas, pelo menos conosco, os resultados deste teste não foram consistentes). Nós configuramos o gráfico como “high”, suavização de serrilhado (anti-aliasing) em “4x” e DX11 em “full”. Os resultados abaixo são o número de quadros por segundo gerados por cada placa de vídeo.

Lost Planet 2 - High - AAx4 |
1680x1050 |
GeForce GTX 570 |
61,30 |
Radeon HD 6970 |
45,20 |
Radeon HD 6950 |
40,20 |
Radeon HD 6870 |
35,70 |
Radeon HD 5870 |
31,10 |

Lost Planet 2 - High - AAx4
|
1920x1200 |
GeForce GTX 570 |
54,20 |
Radeon HD 6970 |
41,70 |
Radeon HD 6950 |
33,60 |
Radeon HD 6870 |
30,60 |
Radeon HD 5870 |
27,80 |

Lost Planet 2 - High - AAx4 |
2560x1600 |
Radeon HD 6970 |
37,85 |
GeForce GTX 570 |
35,50 |
Radeon HD 6950 |
27,40 |
Radeon HD 6870 |
23,90 |
Radeon HD 5870 |
23,80 |
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