Lost Planet 2
O Lost Planet 2 é um jogo que utiliza muitos recursos do DirectX 11, como tesselação (para arredondar bordas de modelos poligonais), mapas de deslocamentos (adicionados à grade tesselada para incluir detalhes mais refinados), simulação DirectCompute de corpo mole (para incluir mais realismos nos monstros “chefes”) e simulação DirectCompute de onda (para incluir mais realismo nos cálculos físicos em cenas envolvendo água; quando você move ou quando tiros e explosões atingem a água, ela agirá de acordo). Nós testamos as placas de vídeo usando o teste de desempenho do próprio Lost Planet 2, escolhendo o “Benchmark A” (nós sabemos que o “Benchmark B” é o mais recomendado para testar placas de vídeo, mas, pelo menos conosco, os resultados deste teste não foram consistentes). Nós configuramos o gráfico como “high”, suavização de serrilhado (anti-aliasing) em “4x” e DX11 em “full”. Os resultados abaixo são o número de quadros por segundo gerados por cada placa de vídeo.
Lost Planet 2 - High - AAx4 |
1680x1050 |
Diferença |
GeForce GTX 570 |
61,30 |
27% |
GeForce GTX 560 Ti |
48,10 |
|
Radeon HD 6970 |
45,20 |
-6% |
Radeon HD 6950 |
40,20 |
-16% |
Radeon HD 6870 |
35,70 |
-26% |
Radeon HD 5870 |
31,10 |
-35% |
Lost Planet 2 - High - AAx4 |
1920x1200 |
Diferença |
GeForce GTX 570 |
54,20 |
29% |
GeForce GTX 560 Ti |
42,00 |
|
Radeon HD 6970 |
41,70 |
-1% |
Radeon HD 6950 |
33,60 |
-20% |
Radeon HD 6870 |
30,60 |
-27% |
Radeon HD 5870 |
27,80 |
-34% |
Lost Planet 2 - High - AAx4 |
2560x1600 |
Diferença |
Radeon HD 6970 |
37,85 |
44% |
GeForce GTX 570 |
35,50 |
35% |
Radeon HD 6950 |
27,40 |
5% |
GeForce GTX 560 Ti |
26,20 |
|
Radeon HD 6870 |
23,90 |
-9% |
Radeon HD 5870 |
23,80 |
-9% |
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