Ir ao conteúdo
  • Cadastre-se

Vale a pena fazer overclock no vídeo integrado do Ryzen 3 2200G?


     90.281 visualizações    Vídeo    6 comentários
Vale a pena fazer overclock no vídeo integrado do Ryzen 3 2200G?

Desempenho em jogos

Nos testes com jogos, nós medimos e colocamos nos gráficos os valores de taxas de quadros média e mínima.

Counter-Strike: Global Offensive

O Counter-Strike: Global Offensive (ou simplesmente CS:GO) é um FPS bastante popular, lançado em Agosto de 2012, que utiliza o motor Source, sendo compatível com DirectX 9. Nós testamos o desempenho jogando no mapa "Inferno" contra bots, em 1920 x 1080 (Full HD), com a qualidade de imagem configurada em “média”.

Os resultados estão expressos em quadros por segundo (FPS).

over-R3-2200G-g04.gif

Clock do chip gráfico Desempenho (FPS) Variação % (em relação ao clock padrão)
1.600 MHz 114 -3%
1.500 MHz 124 6%
1.400 MHz 127 9%
1.300 MHz 116 -1%

Neste jogo, vemos um aumento de desempenho, chegando a um valor ótimo em 1.400 MHz. Acima disso, já existe uma queda de desempenho (principalmente na taxa de quadros mínima, o que indica travamentos). Em 1.600 MHz, o valor baixo da taxa de quadros mínima deixa claro que há travamentos sérios.

Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided é um RPG de ação e elementos de FPS, lançado em Agosto de 2016, que utiliza o motor Dawn, sendo compatível com DirectX 12. Nós testamos o desempenho utilizando o próprio teste incluído no jogo, com DirectX 12 ativado, em 1920 x 1080 (Full HD), com a qualidade de imagem configurada em “média”.

Os resultados estão expressos em quadros por segundo (FPS).

over-R3-2200G-g05.gif

Clock do chip gráfico Desempenho (FPS) Variação % (em relação ao clock padrão)
1.600 MHz 18 6%
1.500 MHz 19 12%
1.400 MHz 18 6%
1.300 MHz 18 6%

Neste jogo, obtivemos um pequeno aumento de desempenho até os 1.500 MHz. Já em 1.600 MHz, o valor baixo para a taxa mínima indica travamentos.

Dirt Rally

O Dirt Rally é um jogo de corrida off-road lançado em abril de 2015, baseado no motor Ego. Para medir o desempenho usando este jogo, nós rodamos o teste de desempenho incluído no jogo, em 1920 x 1080 (Full HD), com a qualidade de imagem configurada em “média” e MSAA desligado.

Os resultados estão expressos em quadros por segundo (FPS).

over-R3-2200G-g06.gif

Clock do chip gráfico Desempenho (FPS) Variação % (em relação ao clock padrão)
1.600 MHz 55 -5%
1.500 MHz 64 10%
1.400 MHz 64 10%
1.300 MHz 59 2%

Já no Dirt Rally, a taxa de quadros (média e mínima) aumentou até os 1.400 MHz. Já em 1.500 MHz e 1.600 MHz, a taxa mínima caiu muito, indicando travamentos.

Grand Theft Auto V

O Grand Theft Auto V, ou simplesmente GTA V, é um jogo de ação em mundo aberto lançado para PC em abril de 2015, utilizando o motor RAGE. Para medir o desempenho usando este jogo, nós rodamos o teste de desempenho do jogo três vezes, medindo o número de quadros por segundo usando o FRAPS sempre no mesmo ponto (parte em que a câmera acompanha o voo do avião). Nós rodamos o jogo em Full HD, com todas as opções de qualidade de imagem em “normal” e MSAA desligada.

Os resultados abaixo estão expressos em quadros por segundo e são a média aritmética dos três resultados coletados.

over-R3-2200G-g07.gif

Clock do chip gráfico Desempenho (FPS) Variação % (em relação ao clock padrão)
1.600 MHz 56 0%
1.500 MHz 58 4%
1.400 MHz 58

4%

1.300 MHz 54 -4%

No GTA V, não houve variação significativa da taxa de quadros, o que significa que provavelmente o processador era o gargalo.

Hitman

É um jogo estilo ação/aventura furtiva, lançado em março de 2016, e que utiliza uma versão do motor Glacier 2, compatível com DirectX 12. Para medir o desempenho usando este jogo, nós rodamos o teste de desempenho do jogo, medindo o número de quadros por segundo usando o FRAPS. Nós rodamos o jogo com DirectX 12 habilitado, em Full HD, com a qualidade de imagem configurada como “média”.

Os resultados abaixo estão expressos em quadros por segundo.

over-R3-2200G-g08.gif

Clock do chip gráfico Desempenho (FPS) Variação % (em relação ao clock padrão)
1.600 MHz 34 10%
1.500 MHz 35 13%
1.400 MHz - -
1.300 MHz 32 3%

No Hitman, nós também não conseguimos rodar o teste de desempenho com o chip gráfico setado para 1.400 MHz sem travar o computador. Em compensação, o valor máximo para a taxa média foi obtido com 1.500 MHz.

Mad Max

O Mad Max é um jogo de ação em mundo aberto lançado em setembro de 2015, utilizando o motor Avalanche. Para medir o desempenho utilizando este jogo, nós rodamos a introdução do mesmo, medindo o número de quadros por segundo usando o FRAPS três vezes na sequência. Nós rodamos o jogo em Full HD, com a qualidade gráfica em “normal”.

Os resultados abaixo estão em quadros por segundo.

over-R3-2200G-g09.gif

Clock do chip gráfico Desempenho (FPS) Variação % (em relação ao clock padrão)
1.600 MHz 26 -13%
1.500 MHz 28 -7%
1.400 MHz 28 -7%
1.300 MHz 28 -7%

No Mad Max, mesmo o overclock mais baixo (1.300 MHz) já acarretou em perda de desempenho.

Rise of the Tomb Raider

O Rise of the Tomb Raider é um jogo de aventura e ação lançado em janeiro de 2016, baseado no motor Foundation. Para medir o desempenho utilizando este jogo, nós rodamos o teste de desempenho embutido no mesmo, com DirectX 12 habilitado, na resolução Full HD, antialiasing desligado e qualidade gráfica “média”.

Os resultados abaixo estão em quadros por segundo.

over-R3-2200G-g10.gif

Clock do chip gráfico Desempenho (FPS) Variação % (em relação ao clock padrão)
1.600 MHz 25 4%
1.500 MHz 26 8%
1.400 MHz 26 8%
1.300 MHz 24 0%

No Rise of the Tomb Raider, o desempenho aumentou até os 1.400 MHz; acima disso, a taxa de quadros mínima despencou indicando pequenos travamentos.

The Witcher 3: Wild Hunt

O The Witcher 3: Wild Hunt é um RPG em mundo aberto, lançado em maio de 2015 e baseado no motor REDengine 3. Para medir o desempenho usando este jogo, nós ficamos andando em uma das primeiras cenas jogo (quando o personagem principal anda a cavalo), medindo três vezes o número de quadros por segundo usando o FRAPS. Nós rodamos o jogo com a qualidade de imagem configurada em “média”.

Os resultados abaixo estão expressos em quadros por segundo e são a média aritmética dos três resultados coletados.

over-R3-2200G-g11.gif

Clock do chip gráfico Desempenho (FPS) Variação % (em relação ao clock padrão)
1.600 MHz 21 -4,5%
1.500 MHz 22 +4,5%
1.400 MHz 22 +4,5%
1.300 MHz 22 +4,5%

No teste com o The Witcher 3: Wild Hunt, nós também observamos uma queda na taxa de quadros mínima em todos os testes em overclock.


Análises similares


Comentários de usuários

Respostas recomendadas

Opa! A parte que mais aguardávamos! :D 

 

Citação

Uma hipótese tem a ver com a tecnologia SenseMI da AMD: esta tecnologia regula o clock do processador em tempo real, baseado em algoritmos que interpretam o número de núcleos sendo utilizados, o percentual de carga do processador, a temperatura e a capacidade de dissipação do cooler. Isso nos leva a suspeitar que, ao fazermos um overclock no chip gráfico, o processador automaticamente se adapta e passa a trabalhar em clocks mais baixos, já que deixamos o processador no seu modo padrão. Seriam necessários testes mais detalhados (fixando o clock do processador) para verificarmos esta hipótese.

Acho que foi isso mesmo @Rafael Coelho. Pelo que dá pra ver nos resultados, alguns jogos mais exigentes fazem o desempenho cair acima dos 1400 ou 1500mhz. Nesses casos que o desempenho caiu com um OC maior, em quanto estava a temperatura? Vi em outros reviews que apenas o OC da iGPU pra perto desses valores já ultrapassava os 80 graus com o cooler box, então creio que a queda de desempenho pode estar ligada às temperaturas.

 

Sobre fixar o clock do processador, eu acho que também pode estar fortemente relacionado, porque em outros reviews tb tiveram instabilidade quando deixado as tensões/clocks no automático. O meu Ryzen 5 1600 sempre funcionou bem com a mobo no modo automático dos clocks/tensões do processador, mas de vez em quando, 1 vez a cada 2 ou 3 semanas, eu notava q ele dava um reset automatico da BIOS quando eu ia ligar, mas por sorte nunca deu throttling nem tela azul nem nada. Depois que eu fixei a tensão e o clock na BIOS, ele nunca mais deu nenhum probleminha sequer, e já vai fazer 6 meses. Provavelmente precisa de algum polimento nas BIOS de algumas placas-mãe para deixar tudo no auto.
 

  • Curtir 1
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

10 horas atrás, Steeveantonichen disse:

Opa! A parte que mais aguardávamos! :D 

 

Acho que foi isso mesmo @Rafael Coelho. Pelo que dá pra ver nos resultados, alguns jogos mais exigentes fazem o desempenho cair acima dos 1400 ou 1500mhz. Nesses casos que o desempenho caiu com um OC maior, em quanto estava a temperatura? Vi em outros reviews que apenas o OC da iGPU pra perto desses valores já ultrapassava os 80 graus com o cooler box, então creio que a queda de desempenho pode estar ligada às temperaturas.

 

Sobre fixar o clock do processador, eu acho que também pode estar fortemente relacionado, porque em outros reviews tb tiveram instabilidade quando deixado as tensões/clocks no automático. O meu Ryzen 5 1600 sempre funcionou bem com a mobo no modo automático dos clocks/tensões do processador, mas de vez em quando, 1 vez a cada 2 ou 3 semanas, eu notava q ele dava um reset automatico da BIOS quando eu ia ligar, mas por sorte nunca deu throttling nem tela azul nem nada. Depois que eu fixei a tensão e o clock na BIOS, ele nunca mais deu nenhum probleminha sequer, e já vai fazer 6 meses. Provavelmente precisa de algum polimento nas BIOS de algumas placas-mãe para deixar tudo no auto.
 

Concordo sobre isso também, e acredito que com uma refrigeração melhor um pouco possamos sim evitar esta perda em clocks até os 1600. Um cooler um pouco melhor ofereceria uma margem adicional a este over de GPU. Estou pesquisando até que tipo de cooler com bom preço atenderia este requisito. Percebi que o cooler padrão atende muito bem, contudo outro ainda barato mais eficiente poderia abrir bem este limite dos 1400. Obrigado Rafael.

  • Curtir 1
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

@Hélio Corrêa Aqui na nossa realidade, o cooler que tem melhor custo benefício pra OC no 2200G seria o DeepCool GAMMAXX 200T ou o 300. O 200T custa 60 pila na Pichau, que é menos que a conversão do valor em dólares (lá fora é 20 dólares). Com o 200T o pessoal do techspot conseguiu 1650mhz na iGPU com 3,9Ghz no CPU tudo estável e temperaturas de 55º em jogos, o que eu achei sensacional. O desempenho aumentou na faixa de 20 a 30% e ficou parelho com o 2400G em stock, o que significa que aqui, o combo 2200G + DeepCool GAMMAXX 200T custando 560 pila é bem mais vantajoso que pagar 820 pila no 2400G. A única desvantagem é n ter o SMT, mas acho que vale à pena.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Umas curiosidades que me surgem ao ver esses testes, é se utilizando o RYZEN MASTER da pra fazer oc do iGPU em mobos com chipset a320 e se nessas mobos dá pra fazer oc nas memórias, e outra curiosidade é se há possibilidade de encaixe de um CM Blizzard T2 no socket AM4. Ainda não encontrei respostas para essas questões.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Sobre o Clube do Hardware

No ar desde 1996, o Clube do Hardware é uma das maiores, mais antigas e mais respeitadas comunidades sobre tecnologia do Brasil. Leia mais

Direitos autorais

Não permitimos a cópia ou reprodução do conteúdo do nosso site, fórum, newsletters e redes sociais, mesmo citando-se a fonte. Leia mais

×
×
  • Criar novo...

 

GRÁTIS: ebook Redes Wi-Fi – 2ª Edição

EBOOK GRÁTIS!

CLIQUE AQUI E BAIXE AGORA MESMO!