Desempenho em jogos
Nos testes com jogos, nós medimos e colocamos nos gráficos os valores de taxas de quadros média e mínima.
Counter-Strike: Global Offensive
O Counter-Strike: Global Offensive (ou simplesmente CS:GO) é um FPS bastante popular, lançado em Agosto de 2012, que utiliza o motor Source, sendo compatível com DirectX 9. Nós testamos o desempenho jogando no mapa "Inferno" contra bots, em 1920 x 1080 (Full HD), com a qualidade de imagem configurada em “média”.
Os resultados estão expressos em quadros por segundo (FPS).
Clock do chip gráfico | Desempenho (FPS) | Variação % (em relação ao clock padrão) |
1.600 MHz | 114 | -3% |
1.500 MHz | 124 | 6% |
1.400 MHz | 127 | 9% |
1.300 MHz | 116 | -1% |
Neste jogo, vemos um aumento de desempenho, chegando a um valor ótimo em 1.400 MHz. Acima disso, já existe uma queda de desempenho (principalmente na taxa de quadros mínima, o que indica travamentos). Em 1.600 MHz, o valor baixo da taxa de quadros mínima deixa claro que há travamentos sérios.
Deus Ex: Mankind Divided
Deus Ex: Mankind Divided é um RPG de ação e elementos de FPS, lançado em Agosto de 2016, que utiliza o motor Dawn, sendo compatível com DirectX 12. Nós testamos o desempenho utilizando o próprio teste incluído no jogo, com DirectX 12 ativado, em 1920 x 1080 (Full HD), com a qualidade de imagem configurada em “média”.
Os resultados estão expressos em quadros por segundo (FPS).
Clock do chip gráfico | Desempenho (FPS) | Variação % (em relação ao clock padrão) |
1.600 MHz | 18 | 6% |
1.500 MHz | 19 | 12% |
1.400 MHz | 18 | 6% |
1.300 MHz | 18 | 6% |
Neste jogo, obtivemos um pequeno aumento de desempenho até os 1.500 MHz. Já em 1.600 MHz, o valor baixo para a taxa mínima indica travamentos.
Dirt Rally
O Dirt Rally é um jogo de corrida off-road lançado em abril de 2015, baseado no motor Ego. Para medir o desempenho usando este jogo, nós rodamos o teste de desempenho incluído no jogo, em 1920 x 1080 (Full HD), com a qualidade de imagem configurada em “média” e MSAA desligado.
Os resultados estão expressos em quadros por segundo (FPS).
Clock do chip gráfico | Desempenho (FPS) | Variação % (em relação ao clock padrão) |
1.600 MHz | 55 | -5% |
1.500 MHz | 64 | 10% |
1.400 MHz | 64 | 10% |
1.300 MHz | 59 | 2% |
Já no Dirt Rally, a taxa de quadros (média e mínima) aumentou até os 1.400 MHz. Já em 1.500 MHz e 1.600 MHz, a taxa mínima caiu muito, indicando travamentos.
Grand Theft Auto V
O Grand Theft Auto V, ou simplesmente GTA V, é um jogo de ação em mundo aberto lançado para PC em abril de 2015, utilizando o motor RAGE. Para medir o desempenho usando este jogo, nós rodamos o teste de desempenho do jogo três vezes, medindo o número de quadros por segundo usando o FRAPS sempre no mesmo ponto (parte em que a câmera acompanha o voo do avião). Nós rodamos o jogo em Full HD, com todas as opções de qualidade de imagem em “normal” e MSAA desligada.
Os resultados abaixo estão expressos em quadros por segundo e são a média aritmética dos três resultados coletados.
Clock do chip gráfico | Desempenho (FPS) | Variação % (em relação ao clock padrão) |
1.600 MHz | 56 | 0% |
1.500 MHz | 58 | 4% |
1.400 MHz | 58 |
4% |
1.300 MHz | 54 | -4% |
No GTA V, não houve variação significativa da taxa de quadros, o que significa que provavelmente o processador era o gargalo.
Hitman
É um jogo estilo ação/aventura furtiva, lançado em março de 2016, e que utiliza uma versão do motor Glacier 2, compatível com DirectX 12. Para medir o desempenho usando este jogo, nós rodamos o teste de desempenho do jogo, medindo o número de quadros por segundo usando o FRAPS. Nós rodamos o jogo com DirectX 12 habilitado, em Full HD, com a qualidade de imagem configurada como “média”.
Os resultados abaixo estão expressos em quadros por segundo.
Clock do chip gráfico | Desempenho (FPS) | Variação % (em relação ao clock padrão) |
1.600 MHz | 34 | 10% |
1.500 MHz | 35 | 13% |
1.400 MHz | - | - |
1.300 MHz | 32 | 3% |
No Hitman, nós também não conseguimos rodar o teste de desempenho com o chip gráfico setado para 1.400 MHz sem travar o computador. Em compensação, o valor máximo para a taxa média foi obtido com 1.500 MHz.
Mad Max
O Mad Max é um jogo de ação em mundo aberto lançado em setembro de 2015, utilizando o motor Avalanche. Para medir o desempenho utilizando este jogo, nós rodamos a introdução do mesmo, medindo o número de quadros por segundo usando o FRAPS três vezes na sequência. Nós rodamos o jogo em Full HD, com a qualidade gráfica em “normal”.
Os resultados abaixo estão em quadros por segundo.
Clock do chip gráfico | Desempenho (FPS) | Variação % (em relação ao clock padrão) |
1.600 MHz | 26 | -13% |
1.500 MHz | 28 | -7% |
1.400 MHz | 28 | -7% |
1.300 MHz | 28 | -7% |
No Mad Max, mesmo o overclock mais baixo (1.300 MHz) já acarretou em perda de desempenho.
Rise of the Tomb Raider
O Rise of the Tomb Raider é um jogo de aventura e ação lançado em janeiro de 2016, baseado no motor Foundation. Para medir o desempenho utilizando este jogo, nós rodamos o teste de desempenho embutido no mesmo, com DirectX 12 habilitado, na resolução Full HD, antialiasing desligado e qualidade gráfica “média”.
Os resultados abaixo estão em quadros por segundo.
Clock do chip gráfico | Desempenho (FPS) | Variação % (em relação ao clock padrão) |
1.600 MHz | 25 | 4% |
1.500 MHz | 26 | 8% |
1.400 MHz | 26 | 8% |
1.300 MHz | 24 | 0% |
No Rise of the Tomb Raider, o desempenho aumentou até os 1.400 MHz; acima disso, a taxa de quadros mínima despencou indicando pequenos travamentos.
The Witcher 3: Wild Hunt
O The Witcher 3: Wild Hunt é um RPG em mundo aberto, lançado em maio de 2015 e baseado no motor REDengine 3. Para medir o desempenho usando este jogo, nós ficamos andando em uma das primeiras cenas jogo (quando o personagem principal anda a cavalo), medindo três vezes o número de quadros por segundo usando o FRAPS. Nós rodamos o jogo com a qualidade de imagem configurada em “média”.
Os resultados abaixo estão expressos em quadros por segundo e são a média aritmética dos três resultados coletados.
Clock do chip gráfico | Desempenho (FPS) | Variação % (em relação ao clock padrão) |
1.600 MHz | 21 | -4,5% |
1.500 MHz | 22 | +4,5% |
1.400 MHz | 22 | +4,5% |
1.300 MHz | 22 | +4,5% |
No teste com o The Witcher 3: Wild Hunt, nós também observamos uma queda na taxa de quadros mínima em todos os testes em overclock.
Respostas recomendadas