

Desempenho em jogos (parte 1)
Battlefield 4
O Battlefield 4 é o um dos mais populares da série Battlefield, tendo sido lançado em 2013. Ele é baseado no motor Frostbite 3, que é DirectX 11. Para medir o desempenho usando este jogo, abrimos caminho pela primeira missão três vezes, medindo o número de quadros por segundo usando o FRAPS. Nós rodamos o jogo em Full HD, com a qualidade de imagem configurada em “alta”.
Os resultados abaixo estão expressos em quadros por segundo e são a média aritmética dos três resultados coletados.
No Battlefield 4 não houve diferença �de desempenho significativa entre os três testes.
Dirt Rally
O Dirt Rally é um jogo de corrida off-road lançado em abril de 2015, baseado no motor Ego. Para medir o desempenho usando este jogo, nós rodamos o teste de desempenho incluído no jogo, em Full HD, com a qualidade de imagem configurada em “alta” e MSAA x2.
Os resultados estão expressos em quadros por segundo (fps).
No Dirt Rally o desempenho com PCI Express 3.0 x16 e PCI Express 2.0 x16 foi exatamente o mesmo. Porém, utilizando o slot PCI Express 3.0 x4, o desempenho caiu 14%.
Dying Light
O Dying Light é um jogo de horror em mundo aberto lançado em janeiro de 2015, que utiliza o motor Chrome Engine 6. Nós testamos o desempenho neste jogo com as opções de qualidade em “alta” e resolução Full HD, medindo três vezes a taxa de quadros utilizando o programa FRAPS.
Os resultados abaixo estão em quadros por segundo e são uma média artimética dos três resultados coletados.
Neste jogo, o desempenho com PCI Express 3.0 x16 foi 7% superior ao com PCI Express 2.0 x16. Já o PCI Express 3.0 x4 obteve um desempenho praticamente igual ao do PCI Express 2.0 x16.
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