Darkest of Days
Darkest of days é um jogo que implementa um motor PhysX, movendo cálculos físicos do processador para o chip gráfico. Embora este jogo não seja muito popular, nós o incluímos por causa da sua capacidade de realizar testes da tecnologia PhysX. Nós rodamos este jogo na resolução 1680x1050 com detalhes configurados em “very high” e anti-aliasing e filtragem anisotrópica desabilitados. Nós rodamos três testes, primeiro com o PhysX configurado como “low”, onde o jogo faz todos os cálculos físicos usando o processador da máquina, em seguida nós configuramos o PhysX como “medium” (que inclui folhas, vento e efeitos causados por armas – balas e granadas) e finalmente nós configuramos o PhysX como “high” (que inclui efeitos de neblina e fumaça). Os níveis “medium” e “high” do PhysX move os cálculos físicos do processador para o chip gráfico. Lembre-se que apenas as placas de vídeo da NVIDIA suportam a tecnologia PhysX.

Darkest of Days - 1680x1050 |
Low Phys X |
Diferença |
EVGA GeForce GTX 465 SC |
108,07 |
|
GeForce GTX 465 |
103,09 |
4,8% |
Radeon HD 5850 |
92,83 |
16,4% |
Radeon HD 5830 |
90,11 |
19,9% |

Darkest of Days - 1680x1050 |
Medium PhysX |
Diferença |
EVGA GeForce GTX 465 SC |
79,78 |
|
GeForce GTX 465 |
75,02 |
6% |
Radeon HD 5850 |
2,89 |
2660% |
Radeon HD 5830 |
2,78 |
2770% |

Darkest of Days - 1680x1050 |
High PhysX |
Diferença |
EVGA GeForce GTX 465 SC |
48,55 |
|
GeForce GTX 465 |
47,43 |
2% |
Radeon HD 5850 |
1,39 |
3393% |
Radeon HD 5830 |
1,29 |
3664% |
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