Call of Duty 4
O Call of Duty 4 é um jogo DirectX 9 que implementa alta faixa dinâmica (HDR, High Dynamic Range) e tem seu próprio motor de cálculos físicos, que é usado para calcular como os objetos interagem (por exemplo, se você der um tiro o que exatamente acontecerá com um objeto quando a bala atingi-lo – ele quebrará? Ele se moverá? A bala ricocheteará?), dando uma experiência mais realística para o usuário.
Nós rodamos este jogo em três resoluções widescreen 16:10, 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, maximizando todos os controles de qualidade de imagem (ou seja, tudo foi colocado em seus valores máximos nos menus “Graphics” e “Texture” do jogo). Nós usamos o recurso de teste de desempenho interno do jogo rodando um demo oferecido pela NVIDIA chamado “wetwork”. Nós estamos disponibilizando aqui este demo para caso você queira fazer os seus próprios testes de desempenho. Nós rodamos o demo cinco vezes e os resultados abaixo são médias aritméticas da quantidade quadros por segundo (FPS) obtida por cada placa de vídeo.

Call of Duty 4 - Maximum |
1680x1050 |
Diferença |
Radeon HD 5850 |
138,8 |
14,5% |
Radeon HD 5830 |
124,6 |
2,7% |
EVGA GeForce GTX 465 SC |
121,3 |
|
GeForce GTX 465 |
118,3 |
2,6% |

Call of Duty 4 - Maximum |
1920x1200 |
Diferença |
Radeon HD 5850 |
118,4 |
15,4% |
EVGA GeForce GTX 465 SC |
102,6 |
|
Radeon HD 5830 |
102,6 |
0,0% |
GeForce GTX 465 |
100,5 |
2,1% |

Call of Duty 4 - Maximum |
2560x1600 |
Difference |
Radeon HD 5850 |
81,8 |
20,0% |
Radeon HD 5830 |
69,7 |
2,3% |
EVGA GeForce GTX 465 SC |
68,2 |
|
GeForce GTX 465 |
66,5 |
2,6% |
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