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Teste da placa de vídeo SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT

       
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 15 comentários

Testamos a SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT, placa de vídeo baseada no mais recente chip gráfico da AMD, trazendo 6 GiB de memória de vídeo GDDR6. Confira!

Teste da placa de vídeo SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT
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Desempenho em jogos

Battlefield V

Battlefield V é o mais recente título da série de jogos de tiro em primeira pessoa da EA, lançado em novembro de 2018, que utiliza o motor Frostbite 3, sendo compatível com DirectX 12. Testamos o desempenho jogando a fase "Nordlys", com opções gráficas em “alta” e resolução Full HD. Medimos a taxa de quadros média e o 1% mínimo, usando o SAPPHIRE Afterburner, utilizando a média de três medições em sequência. Os resultados abaixo estão em quadros por segundo.

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No Battlefield V, a SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT no modo "Performance" obteve um desempenho similar ao da GeForce RTX 2060.

Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided é um RPG de ação e elementos de FPS, lançado em agosto de 2016, que utiliza o motor Dawn, sendo compatível com DirectX 12. Testamos o desempenho utilizando o próprio teste incluído no jogo, medindo a taxa de quadros média e o 1% mínimo com o SAPPHIRE Afterburner, com DirectX 12 ativado e opções gráficas em “médio”. Os resultados abaixo estão em quadros por segundo.

RX5600XT-g05.gif

No Deus Ex: Mankind Divided, a SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT no modo "Performance" foi 4% mais rápida do que a GeForce RTX 2060.

F1 2018

F1 2018 é um jogo de corrida de carros lançado em agosto de 2018, que utiliza o motor EGO 4.0. Testamos o desempenho utilizando o próprio teste incluído no jogo, medindo a taxa de quadros média e o 1% mínimo com o SAPPHIRE Afterburner, com opções gráficas em “alta” e suavização TAA. Os resultados abaixo estão em quadros por segundo.

RX5600XT-g06.gif

No F1 2018, a SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT no modo "Performance" foi 8% mais rápida do que a GeForce RTX 2060.

Grand Theft Auto V

O Grand Theft Auto V, ou simplesmente GTA V, é um jogo de ação em mundo aberto lançado para PC em abril de 2015, utilizando o motor RAGE. Para medir o desempenho usando este jogo, rodamos o teste de desempenho do jogo, medindo a taxa de quadros média e o 1% mínimo com o SAPPHIRE Afterburner sempre no mesmo ponto (parte em que a câmera acompanha o voo do avião). Rodamos o jogo em resolução Full HD, com a qualidade de imagem configurada como “alta” e MSAA em 2x.

Os resultados abaixo estão expressos em quadros por segundo.

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No GTA V, a SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT no modo "Performance" ficou em empate técnico com a GeForce RTX 2060.

Mad Max

O Mad Max é um jogo de ação em mundo aberto lançado em setembro de 2015, utilizando o motor Avalanche. Para medir o desempenho utilizando este jogo, rodamos a introdução do mesmo, medindo a taxa de quadros média e o 1% mínimo com o SAPPHIRE Afterburner. Rodamos o jogo na resolução Full HD, com a qualidade gráfica em “muito alto”.

Os resultados abaixo estão em quadros por segundo.

RX5600XT-g08.gif

No Mad Max, a SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT no modo "Performance" foi 6% mais rápida do que a GeForce RTX 2060.

Shadow of the Tomb Raider

O Shadow of the Tomb Raider é um jogo de aventura e ação lançado em setembro de 2018, baseado em uma nova versão do motor Foundation. Para medir o desempenho utilizando este jogo, medimos a taxa de quadros média e o 1% mínimo com o SAPPHIRE Afterburner durante o teste de desempenho embutido no jogo, com DirectX 12 habilitado, qualidade gráfica “alta” e TAA habilitado. Os resultados abaixo estão em quadros por segundo.

RX5600XT-g09.gif

No Shadow of the Tomb Raider, a SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT no modo "Performance" foi 7% mais rápida do que a GeForce RTX 2060.

The Witcher 3: Wild Hunt

O The Witcher 3: Wild Hunt é um RPG em mundo aberto, lançado em maio de 2015 e baseado no motor REDengine 3. Para medir o desempenho usando este jogo, ficamos andando a cavalo pelo primeiro cenário aberto do jogo, medindo a taxa de quadros média e o 1% mínimo com o SAPPHIRE Afterburner. Rodamos o jogo com a qualidade de imagem configurada em “alta” e resolução Full HD. Os resultados abaixo estão expressos em quadros por segundo.

RX5600XT-g10.gif

Neste jogo, a SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT no modo "Performance" foi 4% mais lenta do que a GeForce RTX 2060.

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Comentários de usuários


Se os críticos de filme fossem sucintos e direto como você é em seus reviews :)

Ótima placa, esse ano tento pegar uma.

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Ótimo teste bem completo, a única ressalva que faço neste caso é colocar o ray tracing como vantagem para a RTX 2060, pois em inúmeros testes que assisti na internet (não utilizo Nvidia desde os tempos das 8800), ela é fraca para utiliza-lo.

No mais, sucesso!

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A "batalha" comercial das duas concorrentes parece um jogo de truco, com uma escalada nas apostas e grande gritaria a cada mão... kkkkkk

Como dito por @Rafael Coelho fica a dúvida se foi uma bagunça ou foi estratégia pensada. O importante é que os consumidores ganham com as quedas dos preços e ganhos de desempenho, em ambos os casos.

Ótima analise!!!!

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Aviso básico, informação incorreta na descrição do CPU. É Ryzen 7 3700x ou Ryzen 9 3900x?

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8 horas atrás, samagowy disse:

Aviso básico, informação incorreta na descrição do CPU. É Ryzen 7 3700x ou Ryzen 9 3900x?

Teve um pequeno mesmo.

Mas creio que seja o R7 3700X, @Rafael Coelho.

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9 horas atrás, samagowy disse:

Aviso básico, informação incorreta na descrição do CPU. É Ryzen 7 3700x ou Ryzen 9 3900x?

 

17 minutos atrás, MatheusDelValle disse:

Teve um pequeno mesmo.

Mas creio que seja o R7 3700X, @Rafael Coelho.

 

Sim, usamos o Ryzen 7 3700X. Obrigado por avisar!

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Assim que eu gosto, mercado competitivo, e quem sai ganhando somos nós com esses preços maravilhosos. Melhor que isso só reduzindo impostos e que continue essa competitividade! 

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Em 27/01/2020 às 16:49, Paulo Ramiro disse:

Ótimo teste bem completo, a única ressalva que faço neste caso é colocar o ray tracing como vantagem para a RTX 2060, pois em inúmeros testes que assisti na internet (não utilizo Nvidia desde os tempos das 8800), ela é fraca para utiliza-lo.

No mais, sucesso!

Se abrir um precedente para o ray tracing, vai ter que falar de cada um dos recursos do Nvidia GameWorks, assim como o TressFX da AMD.

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Mais um detalhe para se atentar na hora de comprar a placa de vídeo. Como se já não bastasse ocupar dois slots, este modelo em particular conseguiu "usar" um terceiro slot. Espero que isto não vire moda e que eles revejam esta situação.

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era pra ser uma boa placa caso o preço fosse algo na casa dos até 1.5k ou 240 la fora, visto que no mercado BR ainda tem 2060 a 1.5k e vega 56 por 1.2 a 1.5k meio que por hora ta morta a placa no preço de 1.8k a 2.2k

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uma breve imagem vale + que 1000 palavras penso que mesmo que para fullhd infelizmente 6gb seria pouco se o foco e fullhd ultra. segue a ft do FF15 logo de começo já pegava 7 a 8gb ramdsad.thumb.jpg.ec372f546c6cc97ea922371b59877336.jpgexemplo tudo no maximo fullhd travado em 60 fps 

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Eu acho que foi meio na bagunça esse upgrade, pois tem fabricantes parceiras que não vão conseguir aumentar as frequências todas em alguns modelos, o que vai gerar uma bagunça danada, placas com mesmo nome mas diferentes nas especificações.

 

Sobre o uso de memória de vídeo e RAM, acho que faltam testes sobre o assunto. Estar usando 8 GB de VRAM não quer dizer que precisa de tudo isso, de repente com 4 GB, 3 GB, ainda tenha o mesmo desempenho geral. Nesse teste em 2018 isso ocorria no FF XV: Final Fantasy XV Benchmark Performance Analysis

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Não tem a ver com a matéria (inclusive parabéns pela mesma), mas quanto ao preset creio que se tirar as sombras de ultra e colocar em alto já resolve parte do problema mas não isso não inibe a "caquinha" da AMD colocar apenas 6GB nesta VGA, creio que ninguém entendeu essa façanha.

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2 horas atrás, diogoprata disse:

colocar apenas 6GB nesta VGA

 

Ou colocava 6 GiB ou colocava 12 GiB, não é meio termo por conta da largura do barramento da memória. Com 192 bits, você terá de usar seis chips de 32 bits (32 bits x 6 = 192 bits) e no caso foram usados seis chips com 1 GiB cada, totalizando os 6 GiB. Não seria possível colocar, por exemplo, 8 GiB. Como cada chip é de 32 bits, o barramento de memória teria de ser de 256 bits. Logo, a capacidade total de memória não é definido pelo o que você quer, mas sim pelo o que é possível com o barramento de memória disponível.

 

Abraços.

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