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Dead Island (FPS) - Tópico oficial - Patch disponível


gandalfnho

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O estúdio polonês Techland anunciou a produção de Dead Island, game de ação em primeira pessoa. Nele o jogador vai entrar na pele do único sobrevivente de um naufrágio, e que por puro azar vai parar em uma ilha lotada de zumbis.

Uma das principais características do título fica por conta do tamanho da ilha, cerca de 130 km quadrados, e a possibilidade de se usar objetos do cenário no intuito de preparar armadilhas para seus inimigos. O gameplay em geral passará por constantes mudanças no desenrolar da trama, o que promete acabar com a monotonia do "mata-mata".

O jogo tem versões para PC, Xbox360 e PS3 e já está disponível lá fora.

Notas da versão

Fixed running game on Steam in offline mode

Fixed damaged saves when a player has more than 190 items in inventory (weapon or stacked items, counting in items from Jin’s storage and player inventory). Corrupted savegames will be recovered when possible.

Fixed problems with unlocking "There and back again" with progress 72/72

Fixed duplicating weapons:

When throwing and dropping at one time

When dropping items from inventory

Optimized scanning for friends-process, to decrease lobby server workload

Fixed random freezes when playing 4 players coop no longer appear

Fixed issues when using medkits from inventory menu

Stacking items issue solved: miscellaneous items to 9999, medkits and alcohol to 30 instead of 10.

Added the option to disable voice chat in game.

Limited Jin’s storage capacity to 150

Fixed: disappearing items when there is no place in inventory and a player tries to get an item from Jin’s storage

Improved trading: items will be removed from the smallest stack instead of a random one.

Fixed problems with corrupted profiles, which caused the game to start with black screen and freeze.

Fixed levitating zombies after killing

Fixed not being able to show quest details in quest menu using Xbox controller

System Requirements

Minimum:

OS: Windows XP

Processor: Core2Duo 2.66 GHz

Memory: 1 GB RAM

Graphics: ATI 2600XT 512MB VRAM (GeForce 8600GT)

DirectX®: DirectX 9.0C

Hard Drive: 7 GB available hard drive space

Other: keyboard, mouse

Recommended

OS: Windows 7

Processor: Core2Duo 2.66 GHz

Memory: 4 GB RAM

Graphics: GeForce 9600 (1GB)

DirectX®: DirectX 9.0C

Hard Drive: 7 GB available hard drive space

Other: keyboard, mouse

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Gráficos fracos para um game atual, não que comprometa, mas percebam a falha na shotgun, aparecendo o chão, o conjunto de tijolos que é apenas um cubo pintado ao invés de serem modelados um a um, história sem nexo... pode ser que se perdoa pela ação, se tiver algum diferencial... mas fora isso, não está na minha lista

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Gráficos fracos para um game atual, não que comprometa, mas percebam a falha na shotgun, aparecendo o chão, o conjunto de tijolos que é apenas um cubo pintado ao invés de serem modelados um a um, história sem nexo... pode ser que se perdoa pela ação, se tiver algum diferencial... mas fora isso, não está na minha lista

você fala q ultimamente só pensam em gráficos e agora fala que o jogo tem gráficos fracos, não entendi :blink:

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você fala q ultimamente só pensam em gráficos e agora fala que o jogo tem gráficos fracos, não entendi :blink:

de fato, você só está confundindo uma diferença: eu abomino pessoas que qualificam o nível de um game pelos gráficos, mas o fato de alguém achar os gráficos bons ou ruinz não quer dizer nada...

Gráficos fracos para um game atual, não que comprometa, mas percebam a falha na shotgun, aparecendo o chão, o conjunto de tijolos que é apenas um cubo pintado ao invés de serem modelados um a um, história sem nexo... pode ser que se perdoa pela ação, se tiver algum diferencial... mas fora isso, não está na minha lista

:joia:

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  • 7 meses depois...

nunca vi isso de fotos "photoshopadas" em propagandas de games...

o que acontece é que na propaganda SEMPRE vai estar no máximo, daí o cara roda só pode rodar no low e ainda fica falando depois....

Existem as versões "photoshopadas", mas são as Concept Arts, e não Screenshots mesmo...

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Mais telas. Apesar dos gráficos serem meio fracos, pode ser que o game seja legal, afinal a desenvolvedora é a mesma de Call of Juarez.

Que pena ser da mesma produtora do COJ, isso significa que não vou rodar aqui hehe... ao menos que faça up!

Mais mesmo "sem história" e com gráficos "meia boca" eu gostaria de matar uns zumbis em campo aberto!

Valeu! B)

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Parabéns a gandalfnho pela matéria! Mas esse me parece mais um jogo de zumbis igual ao Doom 3 ¬¬

Só que como o Juniorxtreme disse :"em campo aberto!" Seila! eu cansei desses jogos...perdeu a graça, história tosca e graficos até q legais, mas nada que chegue a fazer um: "óóó"!

Prefiro Resident Evil 4! x)

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Parabéns a gandalfnho pela matéria! Mas esse me parece mais um jogo de zumbis igual ao Doom 3 ¬¬

Só que como o Juniorxtreme disse :"em campo aberto!" Seila! eu cansei desses jogos...perdeu a graça, história tosca e graficos até q legais, mas nada que chegue a fazer um: "óóó"!

Prefiro Resident Evil 4! x)

nossaaaa brod falo TUDO.

Está faltando jogos com graficos mais atualizados e otimas historias que prendem o jogador, os unicos que conheço > Resindent Evil (Mais Com o Tempo ta perdendo o charme também :muro: ) , Metal Gear (Não é pra pc :( Mais é de Arrebentar) e HL (Esse sim é BOM DEMAIS)

Isoo ai, jogo tem que ter Historia, Jogabilidade, Graficos , Trilha Sonora nessa ordem !

Abraços

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Sim cara! Canso esses joguinhos de zumbis...Na época do RE era muito bom, mas depois que começo a ficar com graficos super incriveis, perdeu a graça! Ficaram tudo copiado. Não aconteceu inovação nenhuma nesse tipo de tema. :(

HALF LIFE É MUITO BOM, CONCORDO CNTG! METAL GEAR TB (VIREI ELE PRA PS2, O "SNAKE EATER"!) 2 GRANDES JOGOS...

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nunca vi isso de fotos "photoshopadas" em propagandas de games...

o que acontece é que na propaganda SEMPRE vai estar no máximo, daí o cara roda só pode rodar no low e ainda fica falando depois....

Existem as versões "photoshopadas", mas são as Concept Arts, e não Screenshots mesmo...

Photoshopadas não digo, mas elas podem estar prérenderizadas numa qualidade superior ao limite da aceitação humana da taxa de quadros. Não me surpreenderia que as produtoras renderizassem cenas com modelos superiores aos utilizados no jogo, afinal, o gráfico que nós temos hoje de longe não está no limite das ferramentas de criação 3d, mas seriam inviáveis para um jogo.

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Apesar do que o pessoal esta falando, não achei o gráfico tão feio. Pra falar a verdade achei até onito. Diminuir a quantidade de modelos e aumentar as texturas deixa o jogo menos interessante, mas muito mais leve...

Quanto a história meia boca, não digo nada, afinal eu lembro que certa vez encontrei uma caixa de half-life (1) com uma sinopse que comesava mais ou menos assim:

"Tudo começa quando o cientista Morgan Freeman aperta um botão errado e começa o fim do mundo..."

Mas no caso desse aí parece ser meia boca-mesmo.

Só espero que o gameplay variado que eles citam não seja um monte de mini-games aparecendo no meio do jogo, como os consoles tanto exploram...

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