Metro 2033
Metro 2033 é um jogo DirectX 11. Para testar este jogo nós usamos o FRAPS para registrar a quantidade de quadros por segundo (FPS) a partir do nível Chase (o arquivo que usamos pode ser baixado aqui). Nós rodamos este jogo nas resoluções de 1680x1050, 1920x1200 e 2560x1600, com a qualidade de textura em “Low”, anti-aliasing em "AAA", filtragem anisotrópica em 4x, tesselação em "on" e DoF em "off".

Metro 2033 |
1680x1050 |
Diferença |
Radeon HD 5850 |
82,37 |
18,0% |
GeForce GTX 465 |
78,56 |
12,5% |
MSI N460GTX Cyclone |
69,82 |
|
GeForce GTX 460 |
66,37 |
5,2% |
Radeon HD 5830 |
63,13 |
10,6% |

Metro 2033 |
1920x1200 |
Diferença |
Radeon HD 5850 |
71,02 |
20,4% |
GeForce GTX 465 |
66,57 |
12,9% |
MSI N460GTX Cyclone |
58,97 |
|
GeForce GTX 460 |
55,55 |
6,1% |
Radeon HD 5830 |
52,53 |
12,3% |

Metro 2033 |
2560x1600 |
Diferença |
Radeon HD 5850 |
49,76 |
31,9% |
GeForce GTX 465 |
42,57 |
12,9% |
GeForce GTX 460 |
37,94 |
0,6% |
MSI N460GTX Cyclone |
37,72 |
|
Radeon HD 5830 |
34,48 |
9,4% |
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