Battlefield V
O Battlefield V é o mais recente título da série de jogos de tiro em primeira pessoa da EA, lançado em novembro de 2018, que utiliza o motor Frostbite 3, sendo compatível com DirectX 12. Testamos o desempenho jogando a fase "Tirailleur", com opções gráficas em “alta”. Neste jogo, há duas opções relacionadas às tecnologias RTX que podem ser habilitadas ou desabilitadas: DXR (DirecX Raytracing) e DLSS.
Na Figura 1, vemos uma tela capturada no BFV em 4K, com a opção DXR desligada, enquanto na Figura 2 vemos outra tela no mesmo local com o DXR ligado.
Figura 1: BFV com DXR desligado
Figura 2: BFV com DXR ligado
Rodamos os testes com o DXR desligado (listado como "Normal" no gráfico abaixo), depois com o DXR ligado, e por fim com o DXR e DLSS ligados. Medimos a taxa de quadros média e o 1% mínimo, usando o MSI Afterburner, utilizando a média de três medições em sequência. Os resultados abaixo estão em quadros por segundo.
Na GeForce RTX 2080 Ti com resolução 4K, a taxa de quadros média caiu em 38% ao ligar o DXR. Já habilitando DXR e DLSS, a queda de desempenho foi de 23%.
Já no teste com a GeForce RTX 2060 SUPER com resolução Full HD, a taxa de quadros média caiu em 39% ao ligar o DXR e, habilitando DXR e DLSS, a queda de desempenho foi de 32%.
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