Conclusões
Inicialmente, gostaríamos de deixar claro que este artigo é uma análise independente das tecnologias abordadas, com o único objetivo de informar nossos leitores, não tendo sido encomendado ou patrocinado pela NVIDIA. A fabricante limitou-se a nos fornecer as placas de vídeo para que as testássemos, sem interferir nos resultados ou conclusões.
A primeira conclusão que chegamos é que não podemos generalizar o impacto na qualidade de imagem e no desempenho ao utilizar o traçado de raios para todos os jogos. Títulos que adotaram a tecnologia no primeiro momento, como o Battlefield V e o Shadow of the Tomb Raider não conseguiram tirar tanto proveito do recurso, o que já era previsível dado o pouco amadurecimento da tecnologia na época. Nestes dois jogos, o DLSS fez pouca diferença e, no Shadow of the Tomb Raider, não notamos uma diferença significativa na qualidade gráfica ao habilitar o traçado de raios.
Já jogos mais novos que foram desenvolvidos do zero tendo o traçado de raios e o DLSS em mente, como o Control, conseguem aproveitar melhor estas tecnologias, tanto oferecendo uma melhoria significativa na qualidade da imagem, como tendo um menor impacto no desempenho, principalmente quando ambas são utilizadas ao mesmo tempo. É importante frisar que o teste com o Control já foi feito com o DLSS 2.0, que traz melhorias em relação à primeira versão.
Fica claro que ainda há muito espaço para evolução dessas tecnologias, tanto do ponto de vista de hardware quanto de software. Embora elas sejam promissoras, ainda não sentimos que a utilização de traçado de raios nos jogos faça, na prática, uma diferença gritante na qualidade dos gráficos, pelo menos nos jogos que testamos.
Por outro lado, um mito que caiu por terra foi o de que só valeria à pena utilizar o traçado de raios em placas de vídeo topo de linha. Em nossos testes utilizando uma GeForce RTX 2060 SUPER, em Full HD, a taxa de quadros manteve-se alta mesmo quando a tecnologia estava habilitada, principalmente com o DLSS ligado. Assim, fica claro que é possível utilizar este recurso mesmo com uma placa de vídeo de entrada ou intermediária, desde que você já tenha desempenho suficiente para rodar o jogo com tais tecnologias desabilitadas.
Podemos dizer que as tecnologias presentes nas placas GeForce RTX devem ser consideradas na hora da compra? Isto depende muito do seu gosto pessoal, se você faz questão de utilizar todos os recursos de imagem que o jogo oferece, ou se está interessado apenas em jogos mais antigos e desempenho. Porém, a tendência é que cada vez mais os jogos utilizem e façam bom uso do recurso de traçado de raios, ainda mais quando há indícios que a concorrência também dará suporte a essas tecnologias, tanto em futuras gerações de placas de vídeo quanto em consoles, o que deve aumentar a tendência ao jogos tirarem melhor proveito desta tecnologia.
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