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Teste do recurso de traçado de raios da NVIDIA (RTX)


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Teste do recurso de traçado de raios da NVIDIA (RTX)

Conclusões

Inicialmente, gostaríamos de deixar claro que este artigo é uma análise independente das tecnologias abordadas, com o único objetivo de informar nossos leitores, não tendo sido encomendado ou patrocinado pela NVIDIA. A fabricante limitou-se a nos fornecer as placas de vídeo para que as testássemos, sem interferir nos resultados ou conclusões.

A primeira conclusão que chegamos é que não podemos generalizar o impacto na qualidade de imagem e no desempenho ao utilizar o traçado de raios para todos os jogos. Títulos que adotaram a tecnologia no primeiro momento, como o Battlefield V e o Shadow of the Tomb Raider não conseguiram tirar tanto proveito do recurso, o que já era previsível dado o pouco amadurecimento da tecnologia na época. Nestes dois jogos, o DLSS fez pouca diferença e, no Shadow of the Tomb Raider, não notamos uma diferença significativa na qualidade gráfica ao habilitar o traçado de raios.

Já jogos mais novos que foram desenvolvidos do zero tendo o traçado de raios e o DLSS em mente, como o Control, conseguem aproveitar melhor estas tecnologias, tanto oferecendo uma melhoria significativa na qualidade da imagem, como tendo um menor impacto no desempenho, principalmente quando ambas são utilizadas ao mesmo tempo. É importante frisar que o teste com o Control já foi feito com o DLSS 2.0, que traz melhorias em relação à primeira versão.

Fica claro que ainda há muito espaço para evolução dessas tecnologias, tanto do ponto de vista de hardware quanto de software. Embora elas sejam promissoras, ainda não sentimos que a utilização de traçado de raios nos jogos faça, na prática, uma diferença gritante na qualidade dos gráficos, pelo menos nos jogos que testamos.

Por outro lado, um mito que caiu por terra foi o de que só valeria à pena utilizar o traçado de raios em placas de vídeo topo de linha. Em nossos testes utilizando uma GeForce RTX 2060 SUPER, em Full HD, a taxa de quadros manteve-se alta mesmo quando a tecnologia estava habilitada, principalmente com o DLSS ligado. Assim, fica claro que é possível utilizar este recurso mesmo com uma placa de vídeo de entrada ou intermediária, desde que você já tenha desempenho suficiente para rodar o jogo com tais tecnologias desabilitadas.

Podemos dizer que as tecnologias presentes nas placas GeForce RTX devem ser consideradas na hora da compra? Isto depende muito do seu gosto pessoal, se você faz questão de utilizar todos os recursos de imagem que o jogo oferece, ou se está interessado apenas em jogos mais antigos e desempenho. Porém, a tendência é que cada vez mais os jogos utilizem e façam bom uso do recurso de traçado de raios, ainda mais quando há indícios que a concorrência também dará suporte a essas tecnologias, tanto em futuras gerações de placas de vídeo quanto em consoles, o que deve aumentar a tendência ao jogos tirarem melhor proveito desta tecnologia.

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Comentários de usuários

Respostas recomendadas

Realmente uma boa tecnologia ainda sendo otimizada , mas que realmente nesse momento so se justifica pra quem tem performance sobrando pra poder ativar os recursos sem prejuizo significativo do Fps especialmente em 4k . Mas acredito que se a tecnologia vingar e continuar em desenvolvimento , sem duvida em algum tempo ela atingirá o ponto de tirar apenas 1 , 2 ou 3 frames por segundo nos futuros titulos que a utilizarem . Por outro lado o proprio desenvolvimento do potencial das futuras placas tornara o impacto do recurso o menor possivel , assim como aconteceu com o antialiasing e com o anisotropic filtering , muitos anos atrás .

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Ray tracing em Minecraft já existia em um mod a anos, eles só trouxeram oficialmente para o jogo mas já existia em mod Desde a versão beta 1.7 se não me falha a memória (antes do jogo ser vendido para Microsoft).

Só que sem o núcleos RT até uma GTX 1080 sofria para rodar Minecraft com esse mod.

 

Ark um jogo que teoricamente tem ray tracing, pois superfícies molhadas refletem o sol facilmente (mais o brilho) além do efeito de raios e sombras através das folhas, mas não tem ray tracing no sentido de o sol refletir numa superfície e depois em outra. Sendo portando um falso ray tracing isso to dizendo por experiência própria, sem teste nem nada, só jogando o jogo.

 

De jogos que já tinham algo como ray tracing antes do ray tracing só lembrei destes 2, se alguém souber de mais.

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Primeiro teste que vejo que não "Puxa o saco" do Ray Tracing.

 

Acho que a tecnologia tem muito a evoluir, prefiro ter 20 FPS a mais (no caso dos FPS claro) do que habilitar e ter que jogar com 30 ou 40 FPS para ter alguns reflexos a mais.

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17 horas atrás, Henrique PP disse:

Ray tracing em Minecraft já existia em um mod a anos, eles só trouxeram oficialmente para o jogo mas já existia em mod Desde a versão beta 1.7 se não me falha a memória (antes do jogo ser vendido para Microsoft).

Só que sem o núcleos RT até uma GTX 1080 sofria para rodar Minecraft com esse mod.

 

Ark um jogo que teoricamente tem ray tracing, pois superfícies molhadas refletem o sol facilmente (mais o brilho) além do efeito de raios e sombras através das folhas, mas não tem ray tracing no sentido de o sol refletir numa superfície e depois em outra. Sendo portando um falso ray tracing isso to dizendo por experiência própria, sem teste nem nada, só jogando o jogo.

 

De jogos que já tinham algo como ray tracing antes do ray tracing só lembrei destes 2, se alguém souber de mais.

 

O que você mencionou é um conjunto de shaders e não representa exatamente a técnica de Traçado de Raios. É muito comum haver superfícies com reflexos pré-projetados que não ocorrem verdadeiramente em tempo real, assim como diversas outras "gambiarras" que acabam passando despercebidas em meio ao frenesi.

 

É nesse ponto que reside a minha crítica. Traçado de Raio é legal, mas ainda não vale o custo em hardware.

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Primeiro: Análise sensacional, sem dúvidas!!! Agradecemos, Mestre @Rafael Coelho!

Segundo: Conforme os comentários anteriores já demonstram, Esse RT ainda tem muito a amadurecer e se tornar viável, desde a estrutura para suportá-lo até o preço em que se encontra. ( Um Trump está valendo cinco Jaíres...)A única utilidade no uso de reflexos que eu vejo em um jogo é aquele produzido pelo espelho retrovisor de um carro 'tunado' ou quando 'o soldado' utiliza um espelho para atirar para trás dele...

Ainda acho que o 3DVision causou um impacto maior!

Não digo que não é bonito, mas será que não seria mais viável empregar tais recursos, talvez em um menor consumo?

Sem esquecer que a nvidia 'encanta' pelo marketing mesmo, tipo: Temos este puro sangue árabe, treinado, forte, bonito que relincha em tom de violino stradivarius que vai servir maravilhosamente para fazer  o arado para o canteiro de alfaces!

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Em 13/04/2020 às 13:08, André Ferreira1301 disse:

Sem esquecer que a nvidia 'encanta' pelo marketing mesmo, tipo: Temos este puro sangue árabe, treinado, forte, bonito que relincha em tom de violino stradivarius que vai servir maravilhosamente para fazer  o arado para o canteiro de alfaces!

Analogia sensacional. 👏👏👏

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