Control
Control é um jogo tipo ação e aventura lançado em agosto de 2019, que utiliza o motor Northlight, suportando os recursos de traçado de raios e DLSS de modo nativo. Testamos o desempenho jogando uma das primeiras cenas do jogo, com opções gráficas em “alta”. Neste jogo, há a opção "predefinição de ray tracing" (RT), que pode estar desligada, no médio ou no alto. Testamos as três opções, tanto com DLSS ligado quando desligado.
Nas Figuras 3 a 8, vemos telas capturadas no Control em 4K, com todas as diferentes opções que utilizamos.
Figura 3: Control com "ray tracing" desligado e DLSS desligado
Figura 4: Control com "ray tracing" desligado e DLSS ligado
Figura 5: Control com "ray tracing" médio e DLSS desligado
Figura 6: Control com "ray tracing" médio e DLSS ligado
Figura 7: Control com "ray tracing" alto e DLSS desligado
Figura 8: Control com "ray tracing" alto e DLSS ligado
Medimos a taxa de quadros média e o 1% mínimo, usando o MSI Afterburner, utilizando a média de três medições em sequência. Os resultados abaixo estão em quadros por segundo.
Na GeForce RTX 2080 Ti com resolução 4K, houve uma queda na taxa de quadros de 18% com a opção de traçado de raios em média, e de 39% com a opção em alta. Porém, ao habilitar o DLSS, houve um aumento de desempenho em torno de 74% em todos os casos, a ponto do desempenho com RT alto e DLSS ser 5% mais alto do que com as duas opções desligadas.
Com a GeForce RTX 2060 SUPER em Full HD, o resultado foi semelhante, com uma queda de 25% com RT no médio e 43% no alto, mas com um ganho de desempenho entre 49% e 63% graças ao DLSS. O desempenho com RT em alto e DLSS foi apenas 6% mais baixo do que com tudo desligado.
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