Shadow of the Tomb Raider
O Shadow of the Tomb Raider é um jogo de aventura e ação lançado em setembro de 2018, baseado em uma nova versão do motor Foundation.
O jogo traz a opção "qualidade de sombras ray tracing", com possibilidade de desligado, médio, alto ou ultra. Testamos as quatro opções, cada uma com DLSS desligado e depois ligado.
Figura 9: Shadow of the Tomb Raider com "ray tracing" desligado e DLSS desligado
Figura 10: Shadow of the Tomb Raider com "ray tracing" desligado e DLSS ligado
Figura 11: Shadow of the Tomb Raider com "ray tracing" médio e DLSS desligado
Figura 12: Shadow of the Tomb Raider com "ray tracing" médio e DLSS ligado
Figura 13: Shadow of the Tomb Raider com "ray tracing" alto e DLSS desligado
Figura 14: Shadow of the Tomb Raider com "ray tracing" alto e DLSS ligado
Figura 15: Shadow of the Tomb Raider com "ray tracing" ultra e DLSS desligado
Figura 16: Shadow of the Tomb Raider com "ray tracing" ultra e DLSS ligado
Medimos a taxa de quadros média e o 1% mínimo com o MSI Afterburner durante o teste de desempenho embutido no jogo, com DirectX 12 habilitado e qualidade gráfica “alta”. Os resultados abaixo estão em quadros por segundo.
Na GeForce RTX 2080 Ti com resolução 4K, houve uma perda de desempenho de 23% com RT médio, 46% com RT alto e 49% com RT ultra. Ao ligar o DLSS, o ganho de desempenho foi de 17% com RT desligado, 31% com RT médio, 42% com RT alto e 44% com RT ultra.
Já na GeForce RTX 2060 SUPER com resolução Full HD, houve uma perda de desempenho de 17% com RT médio, 41% com RT alto e 44% com RT ultra. Ao ligar o DLSS, o desempenho ficou similar com RT desligado e médio, sendo 8% maior com RT alto e subindo 10% com RT ultra.
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