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Desempenho em jogos - Parte 1
Nós rodamos alguns jogos recentes para verificar o desempenho dos processadores testados.
Battlefield 4
O Battlefield 4 é um jogo popular da série Battlefield, tendo sido lançado em 2013. Ele é baseado no motor Frostbite 3, que é DirectX 11. Para medir o desempenho usando este jogo, abrimos caminho pela primeira missão três vezes, medindo o número de quadros por segundo usando o FRAPS. Nós rodamos o jogo em 1920 x 1080, com a qualidade de imagem configurada como “média”.
Os resultados abaixo estão expressos em quadros por segundo e são a média aritmética dos três resultados coletados.
No Battlefield 4, houve um ganho de desempenho de cerca de 4% por conta das latências mais baixas.
Dirt Rally
O Dirt Rally é um jogo de corrida off-road lançado em abril de 2015, baseado no motor Ego. Para medir o desempenho usando este jogo, nós rodamos o teste de desempenho incluído no jogo, em Full HD, com a qualidade de imagem configurada em “média” e MSAA desligada.
Os resultados estão expressos em quadros por segundo (fps).
Neste jogo, o desempenho foi cerca de 10% superior com as latências mais baixas.
Dying Light
O Dying Light é um jogo de horror em mundo aberto lançado em janeiro de 2015, que utiliza o motor Chrome Engine 6. Nós testamos o desempenho neste jogo com as opções de qualidade no mínimo e resolução de 1280 x 720, medindo três vezes a taxa de quadros utilizando o programa FRAPS.
Os resultados abaixo estão em quadros por segundo e são uma média artimética dos três resultados coletados.
No Dying Light, o desempenho com as latências mais baixas foi cerca de 6% superior ao obtido com as latências mais altas.
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