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AMD Navi - Sucessora do Vega


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@ClinkLinck

 

Techspot é parceiro do hardwareunboxed.

 

O que ele fez até agora a diferença é 2% da 2070S para RX 5700 XT:

5700XT_1.png

 

@Claudio Aguiar .

 

Eu pegaria 5700, ela é 1% mais rápida que 2060S(equivalente), 2% inferior a 2070 e tem consumo menor que a 2060 normal e 2060S.

 

Consumo:

Power1.png

 

rx 5700 vs 2060 Super:

5700_1.png

 

RX 5700 vs 2070 normal:

5700_2.png

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Testando o novo Radeon Image Sharpening da AMD: ele é melhor que o DLSS da Nvidia?

 

https://www.techspot.com/article/1873-radeon-image-sharpening-vs-nvidia-dlss/

 

O Radeon Image Sharpening é genuinamente impressionante. Ele não requer nenhuma implementação do desenvolvedor e funciona bem aprimorando a imagem que pode ser útil em diversas situações.

 

Depois de passar mais tempo com o recurso, achamos que o melhor caso de uso é para a redução da resolução de imagens com telas de alta resolução. Uma imagem nítida de 1800p era normalmente tão boa quanto uma imagem 4K nativa em nossos testes, o que significa que você pode alegremente usar essa configuração com GPUs Navi para ganhar ~ 30% a mais de desempenho para uma perda mínima de qualidade. A diminuição da amostragem até 1440p não apresentou resultados tão bons, então o ponto ideal é a escala de resolução de 70 a 80%.

 

O RIS também é bom para aprimorar os jogos que podem ser deixados um pouco suaves após as técnicas de anti-aliasing pós-processamento, como o TAA. Dado basicamente todos os jogos hoje em dia usam este tipo de AA em oposição a técnicas mais intensivas como MSAA ou SSAA, combinando isso com nitidez pode entregar uma imagem melhorada.

 

Também está claro que o Radeon Image Sharpening é um equivalente superior ao DLSS da Nvidia, geralmente por uma margem considerável. Com as duas técnicas executando na mesma taxa de quadros, o RIS oferecia uma imagem mais clara e nítida com menos artefatos. Em nossa análise DLSS anterior, dissemos que um filtro de nitidez de imagem simples provavelmente funcionaria melhor do que o DLSS com um custo de desempenho mais baixo, e a AMD provou que está certo implementando exatamente isso.

 

Para ser justo com a Nvidia, ao comparar imagens da mesma resolução de base - 1440p - a versão aprimorada do DLSS é superior à versão afiada da AMD. Mas a chave aqui é o custo de desempenho ao habilitar o DLSS: se esse custo de desempenho fosse zero, o DLSS seria incrível; mas, em vez disso, é uma queda significativa, e isso faz com que seja inútil para essa implementação de nitidez mais simples.

 

Além disso, o Radeon Image Sharpening é muito mais compatível com os jogos de hoje, mesmo com o suporte a DX11 em falta, a biblioteca de jogos suportados é muito maior do que a pequena coleção para DLSS. Ele também funciona em todas as resoluções, enquanto o DLSS é restrito a determinadas resoluções, GPUs e, freqüentemente, a níveis de qualidade.

 

Radeon Image Sharpening não é perfeito. Em situações em que a imagem já é nítida em uma resolução nativa, a nitidez pode levar a uma aparência "artificial" nítida, portanto, nesses casos, não vale a pena ativar o recurso. Ele também não consegue tudo certo e em alguns casos de ponta pode aguçar as coisas que não deveria. Mas, considerando que isso é apenas fingir por quase nenhum custo de desempenho, é difícil se queixar de algumas pequenas inconsistências.

 

Nossa opinião é que o RIS oferece o que o DLSS não pode: uma técnica de custo simples e de baixo desempenho que torna viável a redução da resolução. Quanto mais jogadores tiverem acesso às GPUs Navi , será interessante ver como o Radeon Image Sharpening é amplamente adotado e recomendado com base em bons resultados.

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@brender

 

Possíveis RX 5800 e 5800 XT.

 

Lembrando que um chip com 64 cus e gpu clock 1.9 ghz já seria em média 60% mais rápido que RX 5700 XT e seus 40 cus gpu clock 1.9ghz, bem mais rápido que 2080 ti.

 

A AMD no papel  tem uma arquitetura para competir com Ampere, ela pode até brincar lançado chip com 48 cus 1.9ghz que já é suficiente para competir com 2080 Super.

 

 

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  • 4 meses depois...

@ClinkLinck  @GabrielLP14 @brender @Atretador @Flávio Santana Lima

 

Com certeza a 5500 xt não compensa por enquanto, apesar da AMD ter apresentado a RX 5700 e RX 5700 XT com performance semelhante as 2060 super e 2070 super, mas custando 20% ~ 25% a menos, mas a RX 5500 XT 8GB tá com preço de 200 dólares e a gtx 1660 por 215 dólares e o desempenho da 5500 xt é entre RX 580 8GB e RX 590, a gtx 1060 6gb custa mais caro que a RX 5500 xt sendo  vendida por 210 dólares:

 

Meu palpite é que o preço alto da RX 5500 xt é para o público "secar" os estoques de Polaris no mercado, veja que elas estão com boas promoções, você encontra RX 580 8GB na faixa dos 750 reais e RX 590 na faixa dos 940 reais, já a gtx 1660 que é concorrente da RX 590 e RX 5500 XT, você acha na faixa dos 1.100 reais.

 

Alguns testes:

 

RX 5500 vs RX 590 vs GTX 1660(diferença de 4% entre rx 5500 xt( a tendência é a diferença aumentar no review de 36 jogos, talvez chegue nos 5% ~7%).

1080.png

 

No review de 33 jogos entre 1660 e 590 a diferença foi 5% de performance:

RX590.png

 

RX 5700 vs 2060 Super(empate técnico com 3% de diferença na média geral em mais de 30 jogos):

1080p.png

 

Já a RX 5700 XT é 9% superior a RTX 2060 super custando o mesmo preço:

1080p.png

 

A RX 5700 XT é 6% inferior a RTX 2070 Super custando 20% a menos:

1440p.png

 

 

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  • mês depois...

Radeon RX 5600XT - Placa de vídeo com DLC

 

Resumo:

 

- AMD lança a 5600XT por $280, pra competir contra 1660 Super e 1660Ti.. Bate ambas;

- NVIDIA contra-ataca, com redução de preço da RTX 2060. Custa, agora, $300;

- AMD, retruca com um "DLC": uma atualização de V-BIOS, que melhora clocks, sobe o TBP de 150W, pra 160W, o que dá, na média, 10% extra de performance..

- A 5600XT com DLC, vira concorrente direta da RTX 2060 e, por consequência, da RX 5700.

- Os primeiros lotes da RX 5600XT, NÃO tem a V-BIOS nova..

 

 

 

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