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The Witcher (RPG) - Tópico oficial - Director's Cut lançado


gandalfnho
Ir à solução Resolvido por MPMoncavo,

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Ixe... imagina, um trabalho danado para achar um ingrediente para, depois de misturar tudo, fazer uma poção que te transforma num sapo... deprimente!

O mais legal ainda é morrer por intoxicação....mesmo tomando poções certas :eek: (sério mesmo, há um limite pra substancias que voce pode ingerir por dia....o cara tá tendo um ataque cardíaco no meu ultimo save :P ainda bem que tem poções até pra isso)

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Tópico atualizado. Patch 1.2 disponível.

5a. Patch 1.2 Major Fixes

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Gameplay and text bugs fixed:

- Fixes for Alina not being at her home when she should (Act 4).

- Wife's Tears Potion fixes.

- Fixes for usable doors on the swamps (Act 5).

- Fixes for Alchemist in manufacture giving quest items to Geralt (Act 3).

- Fixes for some items to be found in Fields (Act 4).

- Fixes for a disappearing enemy in quest Haunted House (Act2).

- Fixed problems with Alvin's spawn (Act 1).

- Few minor text fixes for all languages.

Code bugs fixed:

- Loading times are much faster!

- Saving is much faster!

- Another portion of stability improvements.

- Fix for rare "red rectangle" effect on loading bar.

- Quest tracking fixes.

- Some cursor fixes connected with finishers in tight places.

- Quest now won't update when Geralt is dead causing multiple problems.

- Autosave mechanism fixes (numeration).

- Savegame files fixes – some irrelevant information was sometimes generated inside.

- The game won't make an autosave if Geralt has an effect preventing him from talking (like knockdown, stun, push) - the result would be no talking at all for the rest of the game.

- Now you can't attack neutral NPCs if you input the second (etc.) sword sequence in them, while first attacking a hostile.

- Dandelion's music won't be 'echoed' while changing location twice.

- The game can handle broken savegames now – it returns to main menu.

- Motion blur effect won't stay active despite Blizzard potion wearing off – drinking, then changing location, then cutscene.

- Final fixes for weapons disappearing from enemies’ hands.

- Grass and small stones being multiplied – fixed.

- Fixes for receiving damage from Striga while being far away.

Art bugs fixed:

- Few level decoration fixes.

- Fixes for barghest attack animation.

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5b. Patch 1.1 Major Fixes

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Gameplay & text bugs fixed:

- Fixed character development issues with some abilities and skills.

- Fixes for some storyline related progression breaks.

- Fixes for druids' day-night cycle in Act 5.

- Fixes for sex scene with nurses in Act 5.

- Signet fixes (some signets were received twice).

- Fixed story incoherency regarding Erkyn in Act 3.

- Experience gain indication localization fixes.

- Mutagen potion - new fixes for showing up a message.

- Fixed items used in eating animations.

- Geralt's allies fixed to always react properly to all mosnters.

- Bounty Hunter is Agent Smith no more (he doesn't replicate). Mr. Geralt, we missed you...

- Echinopses and Archespores now use their own spikes instead of arrows.

- Fixes for alchemical ingredients extracted from some monsters.

- Raven Crypt - few fixes for geometry and placeables.

- Fixed few places where player was supposed to meditate, but couldn't.

- Fixed story incoherence in Berengar quest.

- Berengar won't disappear on sight when sparing him.

- A whole lot of localization fixes (some of them won't work with old savegames!).

Code bugs fixed:

- Fixed all diagnosed stability issues and crashes.

- Fixed few gameplay issues with WSAD and mousedrive controls.

- Alt-Tab related issues fixed (random crashes, hang-ups, cursor blocking).

- Cat potion estimated time display - fixed.

- Dropping items from the inventory fixes for better spread.

- Weapon visual FXes fixed during dialogues.

- Confirmation box shown when player uses Quick Load.

- Tooltip fixes for lower resolutions (for example 800x600).

- All read books now have the appropriate note in description.

- Sitting animation fixes for few characters that sat beside the chair.

- Alt-Tab fixes for dialogue lines and gameplay options.

- Savegame option blocked around Aard throwing time.

- Audio: rat squealing sound fixes for minimized mode.

- Movies and cutscenes fixes for Alt-Tabbing.

- AI: fixed NPCs chasing enemies that were no more.

- AI: few poker fixes.

- Fixed problems with items appearing back in storages.

- Fixed blizzard problems with cutscenes and dialogues.

- Fixed toxicity effect for Alt-Tabbing.

- Finishers fixes - animation sometimes did not play.

- When taking out an unknown item of the storage, the user can no longer see the name of the potion. Good one...

- Fixed saving in tight places (player got teleported after load... sometimes).

Art & sound bugs fixed:

- Vizim's Temple Quarter: ~30 physics fixes; corrected barrels; ~10 decoration fixes.

- Kaer Morhen: Wild animals fixes.

- Sewers: commoners sleeping fxes; ~5 item properties fixes; ~10 skeleton placement fixes.

- Vizim's Temple Quarter/Burning Vizim:The banner on the tower is no longer black.

- Old Manor: Koschey boss movement fixes.

- Mutants fixes for decapitation. That means no decapitation now.

- Werewolf physics fixes.

- Chainmail stand placeable now has collision surface (player/npc can't pass through it).

- Celina brightness fixes for interiors.

- Order knights lighting fixes.

- Bread item fixes for eating animation.

- More detailed model of Horse+Wagon for opening cutscenes.

- Journal entry for crypts fixed now.

- A child in epilogue cutscene doesn't look like badly sewn young Frankenstein.

- Old lady and dwarves - idle animation fixes.

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6. Known Issues

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1) The Witcher may exhaust virtual address space when running on 32-bit Windows Vista. Microsoft has released a hotfix that addresses this problem. Please download the hotfix from the following location when playing the game on 32-bit Windows Vista: http://support.microsoft.com/kb/940105

2) The following video cards are not currently supported: S3 Colt, S3 S27, S3 S8, Intel GMA 950 based cards. Audio: Hercules Muse 5.1 (C-Media Audio).

3) The following processors are out of range: AMD Duron Series, AMD Athlon XP 2400+ through 3200+, AMD Sempron 2400+ through 2800+, and the INTEL Celeron Series.

4) Some bugfixes mentioned above will work only if a game is restarted from scratch, for some others a corresponding act needs to be restarted.

5) The Witcher supports only Creative EAX 4.0. If your soundcard uses other EAX version, use “Environmental Effects” option instead.

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como sao os combates nesse game? é aquele lance de clicar no bixo e selecionar a ação como no never ou sai batendo como dungeon?

É sair batendo, 1 clique faz 1 ataque. A vantagem é que com o tempo ele começa a fazer mais ataques por clique, diminuindo ainda mais a quantidade de vezes que você precisa apertar o mouse. Você usa também o botão direito do mouse pra soltar os sinais (um tipo de magia similar ao dos Warlocks, que afinal É a classe de D&D mais parecida com o Witcher).

Mas você tenq fazer quase tudo com o teclado: se movimentar, sacar a arma, trocar de arma, usar itens, etc.

Atualizando!!!!

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É sair batendo, 1 clique faz 1 ataque. A vantagem é que com o tempo ele começa a fazer mais ataques por clique, diminuindo ainda mais a quantidade de vezes que você precisa apertar o mouse. Você usa também o botão direito do mouse pra soltar os sinais (um tipo de magia similar ao dos Warlocks, que afinal É a classe de D&D mais parecida com o Witcher).

Mas você tenq fazer quase tudo com o teclado: se movimentar, sacar a arma, trocar de arma, usar itens, etc.

Atualizando!!!!

Razi, é q to pensando em pegar esse game e pelo q você disse ele se parece mais com um action rpg. O lance é q tentei jogar o NW mas me intediei rápido e parei. se os combates forem mais parecidos com Dungeon,hellgate e outros rpg de ação ai me interessa. só pra concluir, qr dizer q nele não aparece aquele circulo quando tu clica no bixo não né? aquele q seleciona o atake.

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Razi, é q to pensando em pegar esse game e pelo q você disse ele se parece mais com um action rpg. O lance é q tentei jogar o NW mas me intediei rápido e parei. se os combates forem mais parecidos com Dungeon,hellgate e outros rpg de ação ai me interessa. só pra concluir, qr dizer q nele não aparece aquele circulo quando tu clica no bixo não né? aquele q seleciona o atake.

O inimigo (ou amigo) até fica com uma marquinha vermelha (ou azul) sobre ele pra tu ao menos saber quem tu tá atacando. Ao menos no normal, no hard nao deve aparecer :huh:

NWN é mais um RPG tradicional mesmo, com suas rodadas, por isso ele tem um ritmo mais lento ;)

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O jogo ainda não foi lançado no Brasil (mas a Moving disse que vai lançá-lo). No momento, só importando.

Gandalfnho, como faço pra comprá-lo importado? c sabe algum site q venda? pelo q achei sobre o jogo no google ele parecer ser o tipo q compro com gosto:D e é mult idioma( acho meio tosco o som dos games em espanhol mas me saiu melhor). O box dele é lindooo!!!

Pelas screens q vi ele não tinha crosshair...é como oblivion q só da pra lutar em primeira pessoa?

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é sempre em 3ª pessoa como nas minhas imagens no topico das imagens....você tem uma visão bem de cima (high isometric), outra ainda de cima mas bem perto (low isometric,) e sobre o ombro (over shoulder position, ou OSP nas opções). A mais animal é a OSP, especialmente na hora dos fatalities :D

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é sempre em 3ª pessoa como nas minhas imagens no topico das imagens....você tem uma visão bem de cima (high isometric), outra ainda de cima mas bem perto (low isometric,) e sobre o ombro (over shoulder position, ou OSP nas opções). A mais animal é a OSP, especialmente na hora dos fatalities :D

Razi, mas tu sabe em q loja posso imoprtar ele com segurança? eu vi uma foto de uma versao box muito linda

120071011134005tb0.th.jpg

pelo q li a versao americana ta com sensura de cenas de semi nudez q a alema ta com censura de sangue...parece q a versao europeia ta sem censura.

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Esse box é da versão de colecionador. A maioria das lojas inglesas que conheço não envia jogos pro Brasil e as que enviam não tem essa versão, mas você pode encomendar com o cara desse site: http://www.yourself-online.com (ele é de confiança, eu comprei um jogo com ele esses dias e veio direitinho, sem contar que não precisa de CCI)

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Razi eu jogaria com vista se meu pc não fosse uma carroça:D esse ano destinei uma quantia pra ele e tive q escolher o que comprar. Podia fazer um upgrade nele e deixá-lo mediano com placa d evideo entre mid e low-and ou pegar uma plaquinha melhor...comprei uma 8800GT e por conta dela tive q trocar fonte e gabinete...ano q vem troco processador,mobo,memorias e HD...processador eu vou tentar esperar esses de 8 núcleos q a galera tanto especula:D. Por conta disso to com um P4 3.0 HT, uma gigabyte GA 8i915G MF fsb 800mhz, 2g ddr 400mhz, HD IDE 80G rodando com uma 8800GT q leva isso nas costas + uma seventeam 550W e um Case NZXT LEXA...não creio q valha a pena colocar um vista nesse pc não, mas valeu pela sugestão. tomara q a mobo q suporte esse processador ai aceite também um p4 porque ai deixo o processador por ultimo visto q acho q ele será a peça mais cara do up:).

sobre o game to na expectativa...tomara q eu goste dele heh

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Acho que a mobo suportará sim, a não ser que a Intel finalmente troque de soquete :P

Uma 8800GT nesse pc é quase um pecado, tá sendo gargalada por tudo :( (inclusive o Vista diz que tudo no meu pc teve nota 5,9 menos o processador que ganhou 5,7 :o é como se ele me disesse "o processador é bom, mas tá gargalando um pouco o resto)

Acho que até quarta à tarde eu zero....o capítulo II :P

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Fiquei preso em uma parte do capítulo 2.

SPOILERS: (Se não jogou ainda não leia)

O Detetive Raymond me disse para matar o Ramsmeat, fui até a casa do dito cujo mas a porta está trancada. É necessário uma chave que pode ser pega com um dos dois guardas, mas eu matei esses dois logo que eu cheguei na cidade e infelizmente perdi a chave, alguem tem alguma ideia de como eu posso entrar na casa do Ramsmeat?

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Fiquei preso em uma parte do capítulo 2.

SPOILERS: (Se não jogou ainda não leia)

O Detetive Raymond me disse para matar o Ramsmeat' date=' fui até a casa do dito cujo mas a porta está trancada. É necessário uma chave que pode ser pega com um dos dois guardas, mas eu matei esses dois logo que eu cheguei na cidade e infelizmente perdi a chave, alguem tem alguma ideia de como eu posso entrar na casa do Ramsmeat?[/quote']

LOL, eu to com 26h de jogo, nivel 15, e ainda não cheguei nessa parte -_- ainda estou nas investigações.....valeu por contar o final da missão. Fui ler achando que era algo que já tinha feito e me ralei :P

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LOL, eu to com 26h de jogo, nivel 15, e ainda não cheguei nessa parte -_- ainda estou nas investigações.....valeu por contar o final da missão. Fui ler achando que era algo que já tinha feito e me ralei :P

Vixi, desculpa aê cara..hehe :lol:

Eu tinha esperanças que você me explicasse alguma forma, já que você é o que mais joga..hehe.. tô confuso porque não tem nenhum outro lugar pra achar essa chave.

Em relação ao spoiler, não se preocupe, dependendo do que você fizer o final pode ser diferente. ^_^

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